262
241 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 15:20:48 ID: 5lYN27/boT
初期から射砲に対して絶対的なアドバンテージを示していたと思うが
少なくともブルワーズ戦前後には尋常じゃない堅牢さを示していたし
というかダインスレイヴ関係なくねえ?
取り回しのいい汎用MS火器と巨大システムであるダインスレイヴはそもそもの評価軸が違うし
242 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:17:55 ID: S3x4SXWrCX
ナノラミ装甲と射撃武器の関係についてはエレガント装甲並みに深く考えないのがいい。
真面目に考察すれば現実世界の武田騎馬隊VS織田鉄砲隊みたく、飛び道具は近接武器に対して異次元の優位がある。
だからナノラミを貫通しうるまで巨大化高初速化した火器(火薬式ダインスレイブとかいう奴みたいなの)、
または信管を遅発式にして弾頭部の鈍器を底部の炸薬で飛ばすことで擬似的に「大質量の鈍器で殴る」を再現しナノラミを突破できる砲弾&大砲を装備し、
その運用に特化した機体の方が下手なガンダムフレームとかレギンレイズより強くなっちゃうのよ。
鈍器の打撃もロクに避けられない作中キャラが、打撃より遥かに高速で予備動作もない射撃を避けられる道理がない。仮に超機動で射撃を避けまくるバエル的MS&アグニカ的パイロットがいても、適当に射撃で牽制しつつバーニア吹かして後退すれば負けはないし慣性に逆らって右に左にブンブン飛び回る相手が先にガス欠になる。
でもそれはロボアニメとしてはクッソつまらないという理由でNG。
距離をとって遮蔽物に隠れながらパンパンより格闘戦の方が見栄えがいい。これ以上深く考えてはいけない。
243 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:30:38 ID: 5lYN27/boT
火薬式ダインスレイヴは射撃武器じゃねえぞ
ついでに遅発信管は装甲貫徹が可能であることを前提にした装置だ
NLAのようなそもそも貫徹不可能な相手に遅発信管を使おうものなら跳弾してから爆発するギャグ状態になるわ、冷静になれ
あと鉄血世界の推進器である熱相転移スラスターは性質上燃費が非常に良好なはずだから牽制射撃でガス欠を狙うのは無理がある
あと砲口追跡および解析ができる技術を前提にするなら射撃の方が実は避けやすい
ガン=カタじゃねえが、無誘導弾は無限長の射程を持つ突き攻撃でしかねえからな
阿頼耶識みたいな技術があるならわりとどうにかなる
ツッコミ入れるにしてももうちょっと頑張れ
244 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 21:05:04 ID: S3x4SXWrCX
・作中で砲弾が装甲を貫通している、または貫通可能であることを前提にした描写(ブルワーズ戦など)は多数存在する以上跳弾は純粋に角度の問題。
・ガス欠自体は存在し、補給のため戦闘を中断する描写もある(艦隊戦全般)以上動かないor単純に後退するのとブンブン飛び回るのとでは明らかに後者が有意な早さで行動不能になる。
・リアルタイムで遠距離の砲口とそうでないものを見分け砲口の角度を精確に追跡し、重力下なら弾道も瞬時に解析し超音速の小型砲弾の連射を回避できるのに大きく振りかぶって殴る動作や遠くから鈍器を構えてゆっくり真っ直ぐ突っ込んでくる巨大なMS(バルバトスとか)を避けられない技術って何なのか?
・そもそも作中MSは遠距離からの銃撃で被弾しまくっている(作中全般)。正面からの銃撃を食らって驚く描写もある(夜明けの地平線団など)ので遠くの砲口も飛翔中の砲弾もMSのセンサーで確認できない模様。
だから真面目に考えてはいけない。
245 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 21:30:49 ID: 5lYN27/boT
そもそも装甲が貫徹されている時点でNLAが機能していないのだが
装甲の貫徹を前提にする場面とやらがどこかは分からないが、脆弱部に集中射撃する前提では
実際俺の記憶する限りでも接射などで集中射撃して撃破している場面は存在するし
ガス欠の存在は否定していない、俺が指摘している点は引き撃ちはそう簡単に成立しないということ
そもそもガス欠が起こる場面は最低でも複数回の交戦を終えてから
ついでにMSの推進器配置の関係で攻める側は逃げる側より圧倒的に有利
砲口や弾道の逐次解析程度は現実でもやっているのだが…
最近は諸々の偽装を看破する画像解析まで実用化に手をかけている段階
しかしそれに対して連続的な入力の存在する要素を解析することは困難
瞬間的な射角と初速、重力と抵抗「しか」要素がない砲弾の方がよほど楽だったりする
ちなみにグレイズは敵対MSの近接格闘をパターン解析する地味に強力な機能が存在したりする
なお阿頼耶識が相手では逐次モーション構築できる&反応速度が桁違いすぎて無意味な模様
あと阿頼耶識持ちはセンサとそれに対するモーション割り当てが異常に正確かつ迅速
莫大な情報を抽象的に処理させることで、子供でも正規兵を上回る操縦能力を与える一種の反則なんだよ
その性質はグシオンの改修過程に如実に表れているぞ
246 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 23:01:38 ID: ygA1xiio6Z
振りかぶって振り下ろしてと向きが合ったらとたんにズドン とでは比較にならないじゃんか
というかミカですら時々被弾してイラッとしてるくらいだし見切り説は無理があるんじゃねぇかな・・・
247 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 14:02:43 ID: c2v35g20/g
レンチメイスは、どこかで数本か製造されているのだろうか?
ガンプラでは、レンチメイスを普通に武器として使用するか、
または機体の改造パーツとして使用するか、作る者の発想力が問われる要素でもある。
248 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 15:10:31 ID: FGnFxFLxAZ
すげぇどうでもいい話かもしれないけど
「バスタードソード」は「バスター」って言葉の響きとFF7あたりの影響から誤解されやすいけど
ざっくり分類すると「片手剣よりデカくて両手剣より小さい剣」だからソードメイスさんの表現としては違うと思うの……
249 ななしのよっしん
2018/01/18(木) 01:29:12 ID: X3NaX9IhrE
250 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 22:52:57 ID: hvPhhONRmL
>>248
両手でも片手でも使える=バスタードだっけか。
ちゃんとバスターソードって別々の存在として受け入れられればいいのにね。
251 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 20:04:33 ID: 7RfMLw7Mf5
ソードメイスが1番好き
鉄血は最後の方のシナリオで色々言われてるけど、やっぱ鈍器で殴り合う任侠ガンダムという存在は面白かったと思う。
252 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 21:09:58 ID: tNvJgo0czY
最終回でも鉄血メイス微妙に活躍してたけど
最後の戦いだとしっぽばっかになったのがな・・・
せめてメイスで終わらせてほしかった
253 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 21:13:47 ID: 6FMncoFn0f
254 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 19:16:23 ID: YieKf+iJyl
255 ななしのよっしん
2018/07/20(金) 00:27:21 ID: gNbaw1w/ZW
メイスのダメージ加工は平べったい先端の電気ゴテを使う。
塑性変形なので外部装甲の歪みはこれでよし。
あとはコクピットの歪んだハッチ周りを血で縁取ればなおリアル。
あれだけの衝撃、パイロットは安全ベルトぶち切れて
コクピット内部に激突してミンチになってるはず。
(ジュリエッタは運がよかっただけ)
256 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 00:45:00 ID: YkG40bALCx
妄想君こっちでも延々垂れ流してたのね
序盤も序盤でバルバトスの砲を一発胸に食らっただけでグレイズが無力化されてたり、終盤は作画が力尽きたのかブレード貫通と画面外ふっとばしばっかりになったり、絵的な思いつきはよかったけど製作のほうが色々不足だったな
257 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 00:19:17 ID: gNbaw1w/ZW
ハシュマル戦でソードメイスでプル―マを破砕し
そのフォロースルーで流れるようなキャノン背面撃ち。
νガンの背面バズーカを思い出した。
あの頃が頂点だったなぁ・・
258 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 19:40:54 ID: gNbaw1w/ZW
鉄血メイスの変遷:
初代:エッジ部は小さい 先端にバンカー
二代:レンチメイス。挟み切るチェンソー内蔵
三代:ソードメイス。切断力強化
四代:ツインメイス。柄は短く打撃力は弱いが速攻向き
五代:巨大なエッジ バンカーは初代を踏襲
でも大ボス(アイン・ハシュマル)を倒したのはいずれもソードだったりするw
259 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 07:29:11 ID: Gm89HIwid+
最終回のラストでバルバトスの代わりにメイスだけが映し出されたということは、既にバルバトスは解体されてメイスだけしか残されていないのかもしれない。
260 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 16:13:35 ID: W/PgXdV4F6
261 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 16:15:52 ID: W/PgXdV4F6
>>259
あれだけボロボロだったしねぇ、
データやリアクターとか大事な部分だけ引っこ抜いてバラしてるのも有り得なくはない。
262 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 20:42:58 ID: v7BhgiVSPt
>>261
バルバタウロスは初見時、「回収されたバルバトスとグシオンをニコイチ合体させた」設定かと思ってた
購入したら説明書に「キマリストルーパーの変形機構を参考にした」って書かれてた
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