GodotEngine(ごどーえんじん)とは、オープンソースのゲームエンジンである。
概要
Juan Linietsky氏とAriel Manzur氏らによって立ち上げられ、2014年に一般公開された。
C++製。2D,3D共に開発できる。Windows, Mac, Linuxで動作する。開発したゲームはWindows, Mac, Linux, iOS, Android, HTML5など多くのプラットフォームへエクスポートできる。
このGodotというプロジェクト名は「ゴードット」ではなく「ゴドー」と呼ぶ。フランス語の戯曲で、最後のtは発音しない。
特徴
- オープンソース
- ソースが公開されており、ライセンスはMIT。そのため商用でも完全無料で利用できる。クローズドソースの他のゲームエンジンでは売り上げに伴い追加料金が発生することが多いが、どれだけヒットしても追加料金は発生しないというのは開発者にとって魅力的だろう。但しSwitchやPSなどコンシューマーに出す場合は有償サポートが必要
。また、寄付は随時受け付けている。 - 更にGodotのコードを改変し再配布することも許可されている。既にピクセルアートエディタ
や3Dのテクスチャ作成エディタ
が制作・配布されている。 - 軽量
- 動作と容量共に軽いことに定評がある。故に導入の敷居が低い。
- GDScript
- Pythonに近いGodot独自のスクリプト。複雑な構文を排除しつつ開発できる。とはいえC#とC++も利用でき、その他プログラミング言語もライセンスを導入すれば使用できるようになる。
関連動画
関連リンク
- 公式サイト
- Steamページ
- GitHud
- Mastodon
- X(Twitter)
- BlueSky
- Godot Japan
- 非公式の日本語コミュニティ - Godot Asset Library
- 寄付ページ
関連項目
親記事
子記事
- なし
兄弟記事
- 1
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