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ゴドーエンジン
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GodotEngine(ごどーえんじん)とは、オープンソースゲームエンジンである。

概要

Juan Linietsky氏とAriel Manzur氏らによって立ち上げられ、2014年に一般開された。

C++製。2D,3D共に開発できる。Windows, Mac, Linuxで動作する。開発したゲームWindows, Mac, Linux, iOS, Android, HTML5など多くのプラットフォームへエクスポートできる。

このGodotというプロジェクト名は「ゴードット」ではなく「ゴドー」と呼ぶ。フランス語の戯曲で、最後のtは発音しない。

特徴

オープンソース
ソース開されており、ライセンスMIT。そのため商用でも無料で利用できる。クローズソースの他のゲームエンジンでは売り上げに伴い追加料金が発生することが多いが、どれだけヒットしても追加料金は発生しないというのは開発者にとって魅力的だろう。但しSwitchPSなどコンシューマーに出す場合は有償サポートが必要exit。また、寄付は随時受け付けている
更にGodotコードを改変し再配布することも許可されている。既にピクセルアートエディタexit3Dのテクスチャ作成エディタexit制作・配布されている。
軽量
動作と容量共に軽いことに定評がある故に導入の敷居が低い。
GDScript
Pythonに近いGodot独自のスクリプト。複雑な構文を排除しつつ開発できる。とはいえC#C++も利用でき、その他プログラミング言語ライセンスを導入すれば使用できるようになる。

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GodotEngine

1 ななしのよっしん
2025/06/13(金) 15:37:03 ID: 5Le3mpfFaD
使いやすくて良いエンジンだと思う
"ドラクエターン制RPGを作りたい"とかなら最初からシステムが出来てるRPGツクールの方が作りやすいけど、そうでないならプラグインツクール理やりこねくり回すより、Godotスクラッチする方が結果的に良い事が多いはず
LLMのGodot理解力が総じて高いので大抵のことはLLMに聞けば分かるのも良い
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