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MikuMikuMoving単語

ミクミクムービング

MikuMikuMovingとは、MikuMikuDanceクローンソフトである。略称MMM
最新バージョンについては → もぐろぐ

概要

Face And Lips (MMD表情モーション作成ツール)で有名なMogg氏が開発中MikuMikuDanceクローンソフト
である。
MikuMikuDanceと同等の機を有し、3Dモデルのモーションや表情の付加が行える。
基本的にクローンソフトであるため、モデルポーズ、モーションデータは互換性があり、MMDのものをそのまま
使用することが可である。
(.pmm MMDプロジェクトファイル読み込むことはできない。)

また、互換性だけでなく積極的に独自機の追加を行っている模様。
近年のMicrosoft社が好んで実装するリボンUIを採用しているのも大きな特徴である。

必要環境

関連動画

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関連項目・外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/mikumikumoving
ページ番号: 4711689 リビジョン番号: 2508400
読み:ミクミクムービング
初版作成日: 11/08/31 05:11 ◆ 最終更新日: 17/07/17 20:25
編集内容についての説明/コメント: 「関連項目・外部リンク」に「Mogg」を追加し、関連項目と外部リンクを分離しました。記事冒頭太字化。htmlタグ微調整。
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MikuMikuMovingについて語るスレ

82 : ななしのよっしん :2016/08/21(日) 08:40:11 ID: 4USVwQd4Gh
これの動作の重い軽いってCPU依存?それともグラボ依存
83 : ななしのよっしん :2016/12/04(日) 21:42:51 ID: fUhAKSKIIC
好きでMMMを選んで使うのは自由だけど
MMDのために配布してくれてるものをその製作者に対して「全部MMM対応しろ・MMM対応して当然」
という自己中が増えてるらしい。そいつらは恥を知れ、みっともない。
84 : ななしのよっしん :2016/12/08(木) 14:32:46 ID: iFAgfbPIgN
>>83
配布物全てMMDMMM全互換にしろという人は極端だと思うけど
MMM専用の配布物が少ない・MMD用のものをMMM用に流用というのが多いのだし
こういう需要がある、という受け取り方程度でいいんじゃないかな
特に、自MMM用に改造するのが難しいエフェクトMMM対応されてるととても有り難い
85 : ななしのよっしん :2017/03/21(火) 14:56:25 ID: 3bQBac1qWl
正直なところ、プラグインMMDインターフェイスを変えてくれたらそれで充分だったなぁ。
ショートカットキー登録プラグインってのが既にあるが、あれだけで大分使いやすくなったし。

技術的にはそう変わらないと思うが、どうなんかな。
86 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 23:54:32 ID: SBCVEJtE14
>>83
MMMを使ってる人をまったくと言っていいくらい見ないのにそんな今更な命令する人なんて居るのか?
たたでさえエフェクトが少なかったり物理演算の結果が若干違ったりという事をわかった上で使ってる人がほとんどだろうに
単にMMMではこういう動作したよっていう報告を悪いように捉えただけか、たまたまたちの悪いMMMユーザーが1人居ただけかと
87 : ななしのよっしん :2017/10/18(水) 12:30:10 ID: lODJvtEab/
UIに関してはアレだが.NET4やD3D9は気になるところではある
というか正直
MMDとほぼ同じようなものがあっても仕方ないし、折ならNETCore+OGLとかというのはありだと思うんだよねぇ
が徐々にパワーを喪うこの状況で、同じ環境体に依存したとあってはあまり歓迎されない状態じゃないかな
88 : ななしのよっしん :2017/10/24(火) 22:51:29 ID: 4VN/YaxJQk
地味MMDではおもすぎて表示できなかったステージとかがMMMだと表示できる。
起動とかはMMMって時間がかかるけれど、もしかして一度起動した後はMMDより演算とか表示面での計算が優秀?
これのおかげで動画が作れるようになった。感謝
89 : ななしのよっしん :2017/10/24(火) 22:57:11 ID: 4VN/YaxJQk
これ、もしもmaclinuxでも使えるようになってたら、windows以外では間違いなく覇権をとっていただろうだけに残念。
というか今でも複数のOSで使えるようになれば、今よりももっと広がること間違いない。
難しいらしいけれどどうにかならないかなぁ…、コレ好き
90 : ななしのよっしん :2018/06/03(日) 14:13:17 ID: /DPNru/zmX
C#ベースだからDirectXVulkan当たりに移植してくれる方がいれば他プラットフォームでも楽だろうけど、MMEHLSL前提だからなぁ
そもそもDX9(V1)からDX10(V2)に移植するだけでもかなり手間かかってるし

胸やロンスカPMX2.1の機使いたいとかモージョンバリバリいじるならMMDサブ的につかうにはかなり有能だし

ただMMDのほうが軽いしそれのおかげでRay-MMDがあるしな
91 : ななしのよっしん :2018/08/02(木) 09:09:57 ID: Q3OwFA2Xg7
今までMMMってほとんど使ったことなかったけど、1からモーション作り始めたらMMMの便利さに気づいた。MMDはもう開発終了してるけど、MMMは最近でもアップデートしてるし、ほんと開発者には感謝しかない。
ただ最終的な映像MMDのほうがいいから、うまいこ住み分けできてる印
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