UNACとは、アーマード・コア ヴァーディクトデイに登場するAIシステムである。
UNmanned Armored Core(無人AC)の略称。
概要
「チップ」を選択し、組み合わせることで非常に多くの思考パターンを実現可能。
同様の趣向を持つ過去作(ACFF)と少なからぬ共通点を持つ。
これによって組み上げたACは僚機として出撃可能である。
また、UNACのみを出撃させ、プレイヤーはオペレーターをするというRTS的な遊び方も可能である。
ストーリーにも深く関わってくる要素であることが判明している。
UNAC
レンタル用のサインズUNACと、自分のオリジナルの挙動が組めるカスタムUNACに分けられる。
サインズUNAC
アセン、挙動などは予め決められており、プレイヤーはカスタムできない。
手軽に僚機が欲しい場合、チームメンバーが足りない場合などはお世話になるだろう。
カスタムUNAC
220以上ものチップを組み合わせて、近距離型、支援型、遠距離型など、様々な行動パターンを作ることができる。
チップにはそれぞれのタイプに沿ったパラメータが設定されており、これらを組み合わせるだけでもかなり高度なAIが組めるが、さらに距離、時間などのパラメータは、全て1単位で任意の設定が可能である。
このシステムの原型は、過去作で敵ACのAIを構築するためのツールである。これの機能はほぼそのままにユーザーが扱えるようUI等を改良したもの。そのため、UNACで既存の敵ACの挙動はほぼ再現できるという。
ただし、高橋ディレクター曰く、「初めてACを触った時の『何これパラメータ多すぎて訳わかんねーw』をもう一度体験することになるくらい複雑なので、最初はサインズUNACのデータをコピーして編集するところから始めることが推奨されている。
作成したUNACはオペレーションテストで動作を確認しよう。
テスト中にUNACを再調整したくなった場合、ガレージへ戻ることもローディングもなく即座にAI調整画面に入ることができ、調整後もまた即座にテストへ戻ることができる。この際にテストがリセットされることはなく、調整に入る前の状態のままで変更が反映される。
自作したUNACとテストモードで対戦することもできる。
プレイヤーによっては自分より強いUNACを作ることだってあるかもしれない・・・。
このカスタムUNACはひとつしか所有できない。しかしDLCによって同様のカスタムUNACを購入し拡張することが可能である。
細かイイ話
チーム戦を目玉に開発されたACVであったが、チーム戦を行うための敷居が高く、ボッチームにはオペレーターなどのせっかく用意したチーム戦要素を十分に遊んでもらうことができなかった。
そこで、ボッチームでもチーム戦要素を楽しんでもらうべく考案されたのがUNACである。
しかし前述のとおり本来はプログラマが使用するツールの流用のため、非常に複雑である。
社内でプレゼンした際、役員たちにはポカーンとされたのだが、社長の(´神`)だけは
関連動画
↑UNAC作成のイロハ
↑かの未確認高機動機の参戦
↑懐かしい動きを正確に繰り返すそれは、
徹底的に基本を押さえた玄人の動きに通じる。
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関連項目
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