121 ななしのよっしん
2014/05/03(土) 09:52:47 ID: 9pKyRmo+MZ
やっと作れるようになった新参だけど被弾させるの嫌だからレザライとか持たせた四脚支援させてるけど、なかなか楽しい+変な着が湧いてきた

メカなのに、気持ち悪い外見なのに。
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122 ななしのよっしん
2014/05/05(月) 12:01:04 ID: 4IzLjTMaow
>>121
それがACだ。そう感じて来たならキミも立傭兵
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123 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 01:20:44 ID: hP0HdY/LvU
偶然「強いUNAC」が組めた時よりも、「予想通りに動くUNAC」が組めたときのほうが達成感あるよね。

ブラックボックスつなぎ合わせてプログラムしてるようなもんなんだけど
その不自由さがなんかクセになる。
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124 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 11:33:34 ID: gN4VegbHlC
UNACがグラブ使ってくれない
機動中二なのに重二に置いてきぼりにされてるどこいじればいい?
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125 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 20:48:51 ID: Q0FSIDbSMT
>>124
1:敵が認識範囲内にいないので、特殊移動で距離を詰めようとしない⇒認識チップを弄ろう
2:距離維持がグラブの使用範囲と噛み合ってない⇒距離維持、グラブチップを確認
だと思う
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126 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 20:57:39 ID: OZ8C97JdlI
次作でも次次作でも良いから、この形式ともう一つ、
キーボード繋げてロジック組めたらいいんだけども。
API仕様とか開してさ、超上級者向けとしてw
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127 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 21:06:18 ID: ry5AGqR2M3
      ∩
      | |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄  / ,ヘ  ヽ∧_∧  U1、オペレーションを開始します
 ̄ ̄ i .i |\ ( UNAC)ヽ,   ___,, __ _ ,, - _―" ’.  ' ・,  ’・ ,  /∧_∧
── ヽ | ヽ,__    j  i~""     _ _: i ∴”_ ∵,          ))俺が!!、貴様らごときに…!!!
____∪_   ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・   r=-,/⌒  ~ヽ~,
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -            i y  ノ' ノi j |
───────  / /,.  ヽ,  ──                i,,___ノ   //
______   丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _           ,'    ゝi
           j  i | |                       /   y ノ
_____    巛i=| |  ___ _             /    /~/
             ∪                      i   < /
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128 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 16:39:54 ID: gN4VegbHlC
ステージが出てから機体構成変更できないのがちょっとな・・・
それできると勝率が1.5倍ぐらいになりそうなんだけど
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129 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 04:19:10 ID: AMNAYEEhOt
久しぶりにフリー対戦でもやろうと思って勘を取り戻すために
調整に一番時間かけたUNACと戦ってみたら全く手も足も出なくて嬉しいやら悲しいやら
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130 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 06:20:14 ID: LOgYFxcK07
>>129
大丈夫だ、ACVDUNACと遊ぶゲーム
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131 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 18:09:28 ID: 4IzLjTMaow
出来合いのDLCもさることながら、前作と今作に出たキャラロジック表みたいなの出ないかなぁ…
機甲スタメンとかビーハイヴゾンビとか組んで試合に出したり、ヘンテコパターンを矯正したらどうなるか試したりしたい
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132 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 20:06:44 ID: Brcc2HgYQ5
> ただし、高橋ディレクターく、「初めてACを触った時の『何これパラメータ多すぎて訳わかんねーw』をもう一度体験することになるくらい複雑なので、最初はサインUNACデータコピーして編集するところから始めることが推奨されている。

取り敢えず括弧閉じてあげてよぅ!
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133 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 02:16:18 ID: 5m1RYlwsVW
括弧閉じたよぅ!
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134 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 04:48:14 ID: aW+2cZLBVi
ぼっちの人が楽しめない
    ↓
一般:ユーザー間の接触を改善しよう
フロム仲間作ればいいじゃん

この発想はないわ
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135 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 11:20:52 ID: 4IzLjTMaow
>>134
コレ
http://www.4gamer.net/games/204/G020442/20130801078/exit


でもアレだね、3SLAI育成とフォーミュラフロントっていう素地がシリーズで既にあったからこそ、本来別々に出すべきものを違和感く一本のソフトめられたというか
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136 ななしのよっしん
2014/07/20(日) 16:24:55 ID: zDIlDYsN9o
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137 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 22:54:48 ID: /KpLw/s5eY
機体育成等のシステム的な部分も面いけど、ストーリー上でも各地のサインUNACが次々と暴走する中、手に掛けた自分のカスタムUNACはずっと一緒に居て戦ってくれるし可くて仕方ないわw
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138 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 21:07:02 ID: r2aJtJ8SuM
もうと言っても過言ではないのではないか
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139 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 23:21:41 ID: LOgYFxcK07
流石UNACでは抜けんわ
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140 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 18:25:59 ID: 4IzLjTMaow
>>139
もしそれが雪風よろしく画面の筆談、あるいはボイスで話しかけてきたら…
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141 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 00:21:53 ID: p71nL6pC3f
>>140
AIならADAの方が適当じゃないか?
まあADAでもやっぱりできた相棒って感じだが
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142 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 12:10:39 ID: Q0FSIDbSMT
>>141
適当かそうでないかとかじゃないんだよ!
機と一緒に寄り添って戦ってくれるAIってのは!
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143 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 04:16:53 ID: sJqSE6Cyq8
アーカイブの記述を考えると、番に人の名前がついてるチップはもしかすると・・・
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144 ななしのよっしん
2014/12/09(火) 03:10:56 ID: 8PtUjzbF/i
ストミの結末がAIの可性になってしまった人は自分以外にも居るだろうか?
プレイヤー焼き鳥になっても相手に懸命に戦うUNACかわいい
まあその実態は某反射STGみたいな機質で感情な機械同士の闘争なんだけどね
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145 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 00:46:47 ID: IP4MyT87VY
うちのゴリ押し丸は今日元気に敵に突っ込んでます
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146 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 01:12:48 ID: zGoY7euR48
やっと両手スナキャ4脚子ができたよ

弾切れでオペレーションが変わるようにしたけど弾が切れた間オペレーションが変わるから構えたまま微動だにしなくなって困ってた。
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147 ななしのよっしん
2015/03/30(月) 20:39:28 ID: 1Vft6pOrZT
ガンガン突っ込んできてくれるエイリーク先生相手にはめっぽう強いがいざ対人戦に持ち出すと引き撃ちされて終わる
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148 ななしのよっしん
2015/04/01(水) 07:14:05 ID: JcsgQT1dxH
明らか初心者や低ランクチームにはそこそこ勝てるようになったけどまだまだ難しいな
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149  
2015/06/10(水) 11:54:48 ID: RAtwbIqmyE
こいつで第2のACFFを作ってほしい
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150 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 17:35:10 ID: 4yo3qDFy0G
結局勝率気にするとガン逃げスナ機か4脚空中要塞になるんだよなあ
それでも五分五分といったとこだけど
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