61 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 17:20:17 ID: uOjkIca9y5
弾切れ・武器パージでオペレーションを切り替えるチップが不具合っぽい。
武器腕の弾切れを認識しない。
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62 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 18:30:44 ID: mo+MFw1HJE
>>61
それ報告した?
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63 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 19:46:26 ID: 9OMzl7O0XN
>>58,60
対1だとちゃんと定した距離で戦うように動いてるんだけど
領地戦だとまず後ろに下がる⇒自分が敵発見してマーカーつけてはじめて前進って感じなんだ
多分索敵範囲に敵がいないからつっこまないんだとは思うけど
定しなければの後ろについてくれるってのは誤情報なのか?
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64 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 21:20:19 ID: F4Yh97Sv2n
>>61
噂によると右腕ハンガー扱いになってるらしい
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65 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 21:28:30 ID: zLDOJ/hDgl
強制スキャン距離の設定間違えると
OWをスキャンモードで起動するバグがあるな
攻撃というかチャージすらしてくれないし最悪だorz

・・・とでも、言うと思ったかい?
この程度、OW蹴りオン機にすれば逆利用できるんだよぉ!ハハハハハ!

実際AIの正確無慈悲な蹴りに特化させた機体はなかなか怖いです・・・
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66 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 23:21:49 ID: wlrfnd5i3+
いじくり回しながら思うけど、AIって作るの大変だったんだなって
そんなフロム社員の苦労がちょっと伝わってくるシステム

聞いた話だけど、を上手く認識してくれないって話があるんだが
チームメンバーUNACが、越しにグラインドブレードブッパしたとか言ってたんだ
検証するにはレベルが足りなかったよ
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67 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 23:44:30 ID: hthk8m1ftX
初め両手+中距離からばんばんミサイル打つ。
片方壊れたらライフルで接近戦に持ち込む。

っていうコンセプトで組んだけど割と使えるの。
あとは回避ロジックの最適化ができればなー。
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68 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 02:29:55 ID: aW+2cZLBVi
OWうまく使わせるのはマジでキツイな
構築できる気がしない
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69 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 08:30:23 ID: dLiNId7mMs
>>66
(地形)を上手く認識してくれない。
○:地形の存在は認識しているが、格闘では考慮してくれない。
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70 SLTO
2013/10/07(月) 13:03:35 ID: FDDeAtdExO
最近ACVDラインの乙女UNACが現れたそうですが知っていますか?4VS4
プレイヤーを圧倒したらしいです・・ACVD UNAC ラインの乙女 part2 (4:03)http://www.nicovideo.jp/watch/sm21982642exit_nicovideo >>sm21982642exit_nicovideo
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71 SLTO
2013/10/07(月) 13:05:33 ID: FDDeAtdExO
ACVDラインの乙女UNACが再臨したという記事か書いてくれないかなー
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72 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 13:21:01 ID: b9mBqDn0mm
ラインの乙女の方にもう書かれてるし、こっちで殊更触る必要はないんじゃね?
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73 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 13:41:23 ID: F4BO8T5h0V
>>70
これのコメントに、相手がFランクとか言っているいるけど、関係いよな。ランクなんてすぐに上下するし、それに傭兵が3人もいるんだから、弱いとは決めつけられないよな。
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74 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 13:47:12 ID: b9mBqDn0mm
教授ツイッターく相手のランクはC-だそうな
それこそ傭兵三人じゃあんまりあてにならんけど、Fランクってのは全にただの
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75 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 13:59:14 ID: Ng50IGr6Qi
実態以上に過剰に持ち上げられればケチもつくよ
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76 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 14:07:30 ID: TChcJy1CGY
UNACの攻撃頻度でどうやったら上がるんですか?
全くと言っていい程攻撃してくれなくなって orz
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77 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 14:57:44 ID: hthk8m1ftX
>>76
いろいろあると思うよ。
UNACの探知が低い(探知チップとか)
・回避専念しすぎでロックできてない。
・高機動タイプのくせに2次ロックまでが遅い。←意外と忘れがち
武器との距離適性がうまく設定できてない。
・旋回性ロジックパターンが一致しない。←低旋回で近接戦闘とか

こういった例があるけど、テストしてみて判断するのが一番かと。
機体のほうにもを当てると解決するかも。
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78 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 20:48:34 ID: 6c+/aaW8XQ
距離射撃UNAC作ったらやたら強くなってた。
自分で作ったになら負けんだろうと思って自機でテスト出撃したら、Wバトライロータス引き撃ちされた殺された。

初めは弾除けとしか思ってなかった木偶の坊が、今やCE防御低い(中二とか一部のタンク)ならフルボッコにしてくれる頼もしすぎる相棒だぜ。
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79 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 20:50:22 ID: 6c+/aaW8XQ
>>78
ミス
引き撃ちされた→引き撃ちされて
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80 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 21:50:03 ID: uOjkIca9y5
タンクにスナキャを使わせるにはどうすればいいか…
よっぽど近距離でないと撃たない。
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81 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 00:59:57 ID: AMNAYEEhOt
い個人的な推量だけどはどういうわけかFCSのロック距離が関係有るみたいで
ロック距離が短いと最大攻撃距離が400位でも300以内でしか撃ってくれなかったりする
がやったのは四脚だけど多分タンクにも当てはまると思うぞ
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削除しました ID: pV/8N39l0E
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83 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 16:40:12 ID: uOjkIca9y5
EN回復させたいときはどうしたものか。
強制スキャンモードチップはどんだけボコスカ撃たれてようがスキャンしちまうから。
遮蔽物に隠れるってチップがないあたり、まだ技術的に難しいんだろうなぁ…
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84 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 23:41:56 ID: F4BO8T5h0V
>>82
UNACプレイヤーいいなあ。マッチングの仕様で、UNAC部隊UNAC部隊に当たりやすくなっているそうだから羨ましい。
>>83
いっそ開き直って、省エネ機体に高出ジュネ入れたらどう?
遮蔽物の利用は、回り込み等の動きを入れとけば、結果的に利用できよ。
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85 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 02:04:47 ID: CkadqAPVts
プログラミングして戦うカルネージハートみたいな戦闘好きだ
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87 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 00:13:03 ID: 8UkM05L1Mv
火蝿先生ボイス発売に期待を込めてフレイムフライを全面的に修してオプ組んだらエイリーク先生はおろか生意気にもご人様まで溶かしやがったでござる
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88 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 04:58:40 ID: jjZYU/XR/l
何が凄いって、一応は課金コンテンツなのにえらく価格が良心的なんだよなぁ。
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89 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 23:41:11 ID: rC1PpMHgjt
とりあえず特殊なマップでない限りU4勝率4割確保できたぞ
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90 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 00:54:02 ID: wlrfnd5i3+
MAXになってから本格的に組もう! と決意するがなかなかに時間が掛かるな
Jさんにジャンプしてもらう作業でもいいんだが、作戦ファイル集めという名の実戦楽しいのがまた

サイディングの練習として、手持ちのACテストサインズの撹乱を的にして練習してる
つもりなんだが、たまに負けてむ。サインUNACでも結構強いんだよな……
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