フロム・ソフトウェア単語

フロムソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア (FromSoftware, Inc) とは、日本ロボットの秘密結社変態技術者集団ソフトウェア開発会社である。

概要

1986年創業。1994年プレイステーションサードパーティとして参入し、『独自の高い技術』を称賛されてゲーム制作で名を連ねることとなった中堅開発会社。

コンシューマゲーム機における3Dアクションと、深みのあるゲーム性に定評がある。ただし、後述するが、そのゲーム性ゆえにプレイヤーの間で評価が割れやすいという一面もある。

2011年公式サウンドレーベルFROMSOUND RECORDS”を立ち上げ、ミクスチャーロックバンドFreQuency”名義でこれまでにアルバム2枚をリリースしている。

2014年5月21日より、KADOKAWAグループ入りとなった。今後は角川ゲームスとともにゲーム事業を展開していくことになる。

ゲームの特徴

一般受けしにくい"硬"(一部)なゲームを多く輩出している中堅開発会社である。

フロムゲー最大の特徴として、導入部分においてチュートリアルヘルプといった措置がほとんどく、プレーヤー情報がないまま試行錯誤を要される。レトロゲームのような「死んで覚える」というスタンスが特徴。
最近の作品にはチュートリアル付きも増えているが、『チュートリアルで詰まる』、『そもそも操作が難解すぎる』というゲーム以前のジョークが盛り込まれていることもシリーズおなじみ。

そんな容赦しの独特すぎる操作やゲーム性に初見では染めないユーザーも多く(昔からのファンも作品によって染めないこともある)、その一部が独特な難易度に反発しクソゲー呼ばわりすることもあるが、ゲームではなく企業まで知ってしまったユーザーは『フロムなら仕方ない』として諦めているどころか、その染めなさこそフロムらしさとして楽しんでいる節すらある。常に新しい事をやろうという意識の強いゲーム会社だが、うまくまとめきれずゲームバランス等がアレなことになることもある。しかし続編ではその反点をキッチリ善してくることから、『続編は神ゲー』とも言われたりする。
また、ただ難易度が高いだけでなく、やり方や工夫によって開発の想定をえたプレイができることもあり、プレイヤー同士の情報交換が非常に重要となっている。
おかげで、ニコニコ大百科掲示板でも、簡単な質問に対してggrksとは言わず、丁寧に解説サイトに誘導したり、簡単ながら解説したりといった心優しいファンが多い。
総じて、日本メーカーにはしいプレイヤーが楽しみを発見するゲームを開発していると言えよう。

染めてしまえば良作は多いとされ、ある程度の自由度とやりこみ性、達成感といったものに惹かれて全に染んでしまったケースもよく報告される。

そんな硬のような印の経歴を持つが、有名会社の下請け開発を行ったりAnother Century's Episodeクロムハウンズ重鉄騎等)、尋常ならぬバカゲー放出したりメタルウルフカオスNINJABLADE)、たまに可愛い系のゲームを作っていたりモンハン日記 ぽかぽかアイルー村)、ゲームではない普通ソフトウェア開発を行ったりと、コツコツ稼いでいるようだ。

もしもユーザーの中に開発のになりたい人がいるなら、フロムテストプレイヤーを募集してるので手がいてる人応募してみるのもいいかもしれない。それによってバグフリーズなどの様々な不具合が抑制されるというのであれば、そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが?

「フロム脳」

フロムソフトウェアが生産するゲームには独特の”作”が存在し、その作に感化された人やその思考パターンしてファンの間でこう呼ぶようになっている。

初見殺しやダメ押しの敵増援といったいわいる”悪意のある”と言われる配置やステージ構成に定評がある。ある程度の腕がいと突破は困難で、中には腕があっても作戦をちゃんと立てないと突破できない難問を用意することもある。
プレイヤーはこの非常に手痛い体験を教訓に、いつでもそういう緊急事態に陥るかもというスリルと警心を獲得する。それらを突破する達成感が積もるにつれ、それが転じて逆に危機的状況を待ち構え、楽しむ気が生まれてしまう。 例として……

という形でユーザーが楽しみながらも突然高難易度や怪しい前兆を察知する楽しみが生まれている。

もう一つの要素として、演出過多、説明過剰なゲームが横行する現在の流行に一切関わらず、意図的に情報を制限し、“プレイヤーは限られた事実しか知ることのない一個人である”という演出が独特の没入感を作り出している (例によってこれも染めないユーザーが居ることは確か)。

おかげで、舞台設定や、話の根幹に繋がる情報は一部しかられないため、「裏がある」「の意図はなんだろう」「こう考えれば妥当かもしれない」といったことをで物語を補してゆく思考パターンファンに植え付け、そういった二人三脚のストーリーリングの末に独特の"発見"を見出したユーザーは「フロム脳」と呼ばれるようになった。

デビュー作である「キングスフィールド」から技術やNPCの少なさをするように発達してきたそれは、今なお続いている。
人気シリーズである「アーマードコア」や「デモンズソウル」で物語要素としては少ない情報の中で模索するという面みを周知(感染拡大?)させることに成功している。
また、スパロボモチーフにした「Another Century's Episode(1作)」は、フロムバンプレストとのコラボ作品にも関わらずスパロボ然としない回想形式で物語が進むストーリーとなっている。

こういったフロムの作に順応し、そのお約束とも言える快感を見出してしまったプレイヤーをして「フロム脳」と呼ぶ。

面妖な変態技術

ソフトウェア開発会社という側面から、出来上がった作品や、ゲームエンジンでしか開発が評価されないゲーム業界の中で、独自の技術を保有して突っ走っている特徴がある。以下に実例を挙げる。

また、そうでない部分おいても、明らか製作がやりたかっただけなんじゃないかと思われる部分が作品に盛り込まれていたりする。代表的なものを挙げると

結果、「フロム変態企業」というコメが時々見られるが・・・だいたいあってる

主な作品

五十音

あ~こ

さ~ん

関連動画

関連商品

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2

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フロム・ソフトウェア

2071 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 19:16:00 ID: noMlP9Bi2O
フロムが新たなACあるいはメカゲーを出すかどうかついては、DxMの出来と売上を見てからの判断になると思うわ
ロボットアクションにどれだけのパイが残っているのか、一から開発して利益が出るのかを測るテストケースとしてうってつけだからな
ただACVオンライン路線がコケたことや、sekiroシングルでこれだけ成功したことを考えると、PvP実装はあり得なさそう
それこそnexus時代から対戦のためのバランス取りで苦労してきたはずだし、ランニングコストもかかってるはず

というかお空ACもそうなんだけど、何であの時代のゲームってPvPオンラインをとっていったんだろうなぁ
2072 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 03:44:27 ID: mX4ORNe54Z
SEKIROオン有ってもくても面いと思うけどね
ACメカカスタマイズ物だから特に対人用って事になるとバランス取りとか厳しいね
2073 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 09:46:51 ID: MFn81GpvRP
ACの看外すとまでは思わないけれど
全にリセットされるまで出さないとは思う

くなりそうな要素で尽く失敗して
V系ACブランドが行き詰まってしまった感は確かにあって
仮にVDの後に一年ぐらいで新作出してたとしても
間違いなく売れなかっただろうし

このんだ感じが自然くなるか
一気に吹き飛ばせる面そうな何かが生まれない限りは次は出ないんじゃないかなぁ
2074 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 17:45:57 ID: X/iTbm1jKU
隻狼と同じ時期に開発始めた未発表ゲームが二本あるみたいだしその内一本はACだと思うけどね
個人的には宮崎社長がずっと前に作りたいって言ってたファンタジーロボゲーやりたい、社長なんだし企画ごり押してくれよ
2075 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 17:46:35 ID: nmGRLhuStq
仮にAC系でPvPやるならFF形式のチーム戦がいいと思うわ
メカカスタマイズとAIカスタマイズして対戦できたらおもしろそう
でも一番ACと相性がいいのは協力プレイだと思うけどな
2076 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 18:05:16 ID: mX4ORNe54Z
本当にファンタジーロボ物はこの先どっかで是非やってほしいな
型月とか大変形武器振り回したい
2077 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 22:49:33 ID: xBRXi+mepZ
ファンタジーロボ物は確かに面そうではある
でもそれだとフレームグライドという存在が既にいるからなぁ・・・
2078 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 23:28:57 ID: li2BOIck3K
ソウル沼に身を投じようと思うんですが、初心者向けシリーズ教えていただけませんでしょうか。
あと、話題の隻狼は歴代ソウルシリーズ較するとどれくらいの難易度なのでしょうか?
2079 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 19:22:52 ID: pUR0VjwH7+
>>2078
シリーズごとの難しさやがあるから初心者向けっていうのは正直ないと思う。強いて言うならデモンズ
自分が興味持った作品に手を出した方がよかれ

隻狼トロフィー取得率を見る限り、歴代とべてあほみたいに難易度が高いってことはない
ただ、弾きというシステムに慣れていない&回復手段が乏しい序盤は結構難しい
まあ、慣れていない序盤が大変っていうのはどのシリーズにも当てはまることではあるが
2080 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 23:23:59 ID: li2BOIck3K
>>2079
ありがとうございます!
自分のフィーリングで触れてみようと思います。

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