インタラクティブミュージック

1 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 16:27:44 ID: am8NyGh5g0
任天堂の十八番だね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 20:50:00 ID: 10ZCaFcXrv
作成乙任天堂SEGAもかなり昔からやってたけど、中でもブレワイPSO2は別次元と言える出来だと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 18:38:10 ID: mSSs0KC9d3
ディズニーランドのパレード曲もこれだよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 18:54:00 ID: 2U9MaQRnZG
ゼルダシリーズを代表的な作品に記載するのなら、最初に導入された時のオカリナも入れるべきではないでしょうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 21:15:00 ID: owW1u6oG2C
スプラトゥーンはかなり積極的に導入してた印
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 15:46:42 ID: Sn6qod63rU
ピクミン2のやつが印
👍
高評価
1
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2020/10/08(木) 11:07:30 ID: NeKo5XAO58
PaydayシリーズBGMは含まれるんだろうか
あとパタポンとかDOOM(2016)とか....
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 02:51:54 ID: ijzhs7NAnZ
やっぱり任天堂サウンドの印が強いけど
インタラティサウンドそのものをゲーム要素として内包した
スペースインベーダーエクストリームの印も強い
👍
高評価
2
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2021/06/08(火) 02:45:20 ID: dS8G6fjan9
風のタクトファントムガノン戦で、ラリー勝利時に一番盛り上がる所のメロディが流れるのほんとカッコイイ
当時(時オカとかはもっと前だが)からこの技術が磨かれてきたんだなと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2021/08/21(土) 22:44:23 ID: U9VURQQh+l
ご先祖様のスペースインベーダーが実践してるから
任天堂の専売特許みたいに言われると違和感がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 00:38:48 ID: 00qGZ2YKDu
任天堂がおなじみだけど、その中でもミートピアはかなり良かったな。元々曲自体がかなり良かったのもあるけど、あの作品ほどインタラティブに凝ったBGMはなかなかない(メイクウィングにもその要素があるくらいだし)
サウンドテストじゃインタラティブ要素が聞けないのが残念
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 10:30:00 ID: jzTScuBfh2
カービィディスカバリーゼノブレ3も採用してるのか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 17:08:45 ID: yVdEj/aicN
龍が如く系統でも最近たまに見るな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 16:58:38 ID: Mz/5PMpDWq
ゼノブレ3は敵のHP残量で曲調が変わっていくな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 14:06:45 ID: 4WzYk9YFjd
敵のHPといえばグラブルも敵のHPで曲が進行していくな
かなりぶつ切りではあるけど、あれもインタラティブと言って良いのか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2022/08/27(土) 21:19:46 ID: ptQsWQ5DXd
今年に最終章が実装されたドラガリアロストにもあったし、ことラスボス戦で映える演出だなと感じさせる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
17 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 18:28:01 ID: QNWB/hki86
ここまでネオ桃山幕府とでろでろ道中なし
に進むにつれてアレンジになっていくんだけど、子供心に感動したなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2023/03/18(土) 06:50:13 ID: leEeQbEptW
ピクミンシリーズ、特に2は凄いバリエーションかつハイクオリティだからもっと認知されても良いと思う
投票サイトとかで人気がない程度なら所詮1コミュニティだからで納得できるんだけど、それ以外でもこのシリーズの楽曲を語られてるところを見る機会が少ないと感じるしちょっと悲しい
やっぱりサウンドテストかったり2以降サントラ発売されてない(+結果的にグレーとはいえ動画投稿される機会が少なかった)のが原因なんだろうか
👍
高評価
1
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 22:29:19 ID: NeKo5XAO58
>>18
ボスの攻撃になると曲がけたたましくなって大技が来るときに同じメロディーでもっとうるさくなるの大好き
👍
高評価
2
👎
低評価
0
20 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 20:55:04 ID: 00qGZ2YKDu
リングフィットアドベンチャー運動するゲームなのに音楽がかなりインタクティブに凝ってるんだな。
運動するゲームなのに音楽インタクティブの凝りっぷりがすごい
👍
高評価
1
👎
低評価
0
21 ななしのよっしん
2023/10/17(火) 19:37:10 ID: 2AXFRQKKkZ
に残るという意味でAC7Daredevilに勝るインタラクティブミュージックに出会ったことがい。
いまだにカウントのセリフアーセナルバードシールド消失まで含めて脳内再生できる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 05:26:43 ID: reU4sZEAvO
ニードフォースピード モスウォンテッド 2005年版の警察とのチェイス時の音楽も凄く良かった、被疑者発見から低速用、高速巡行、止まりかけ、逮捕までシーレスだったのは子供心に感動した
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2025/04/27(日) 14:39:57 ID: 4YniG4Ogt1
>>18
インタラティ音楽プレイヤーの操作やゲーム進行に応じて音楽の制御に反応を変えさせるという仕組み上、
サウンドトラックでは全な形での収録が難しいという欠点があるからね。
パターン数が多ければ多いほど収録時間も膨大になるし。

👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス