301 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 18:22:07 ID: YbYKZF5r6a
脳死で回転ジャンプ攻撃してるだけでも強い
大剣以上にシンプル武器となった
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302 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 01:45:06 ID: PFAlBYleYm
ライズ発売前はに喰われるんじゃないかとか心配されてたがいざ出てみたらノーコストカウンター技習得してるという
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303 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 17:29:55 ID: K4bYBnWZVF
ハンマーシンプル故の安心感があるなぁ
色々武器使ってるけど初見モンスターや苦手モンスターに担いでいくなら迷わずハンマーだわ

今作はタゲ操、タゲ外操、スタン、オトモのサポートとか色々チャンスを作りやすいしそのチャンスに大ダメージをすぐに叩き込めるのホントに強いと思う
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304 ななしのよっしん
2021/04/22(木) 00:16:12 ID: 82Q2OQAwbV
新作出るたびに新しい武器に手を出そうと思うのに気が付くとハンマーに帰ってきてしまう
シンプルで強くて爽快感もある最高の武器
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305 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 22:07:11 ID: YvwLelbhoL
1作から登場しある程度完成しているだけあって追加要素加えられてもそこまで操作感が変わらない所が良い。
MHP3以来使用してみたけど、普通過去の立ち回りで行けたし技追加で新しい楽しみ方もできたわ。
ただ、ハンマー大剣(もしくはその逆)で担ぐとつい変な立ち回りになってしまう。
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306 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 02:14:30 ID: K4bYBnWZVF
やればやるほどクレーター武器になってくるな
普通スタンプとか溜め攻撃の火力上げてほしいわ
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307 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 02:55:57 ID: fEpVnFs8Zc
ライズの今の環境物理偏重過ぎて野良の救援潜ると常闇虎丸がどよね
まあハンマー自体見ることが稀になってしまっているが……
ボウガンの大幅な強化、坂の弱体化むしろ邪魔)でハンマーの時代が来たって感じだけど、それでもインパクトクレーターに魅了されてしまったから担ぐよ
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308 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 07:00:57 ID: o555OAqVVQ
甲のスタン値と割りのモーション値見てるとハンマーとはクレーターとはって気分になれるな……
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309 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 08:22:50 ID: K4bYBnWZVF
シンプルで扱いやすいのは間違いないんだけどね
太刀ライトタピオカならハンマーはお煎餅みたいな感じや
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310 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 09:05:38 ID: fl/Z07Jcfv
偶にZRで溜めても硬直が発生しない(歩きながら溜められる)現が発生するみたいだけど、どうやら
1.溜め中にZRボタンを押しっぱなしで回避する
2.抜中に前か後ろに回避しつつZRボタンを押し続ける(横じゃダメ)

が発生条件っぽい
特に1は覚えておくと地味に便利だと思う
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311 ななしのよっしん
2021/06/03(木) 02:01:07 ID: fEpVnFs8Zc
溜めなきゃインパクトクレーターで殴れない
溜めると面打ちで守れない
りなので面打ち成功生で即溜め3になったらなあって妄想をよくする
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312 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 05:47:31 ID: PFAlBYleYm
面打ちから即溜め变化解除使えばクレーターは撃てるだろ
それよりは現状産廃レベルの溜め変化勇を強化して立ち回りや武器選択の幅を広げられるようにしてくれ
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313 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 07:05:28 ID: vTl1PFEQiO
久しぶりに使ってみたら坂が邪魔すぎて変な笑い出た
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314 ななしのよっしん
2021/07/23(金) 18:53:30 ID: bDagjYekR0
良くも悪くも環境に左右される武器
4以降の旧シリーズでは狂極限獰猛FFのせいで強みを悉く殺されてしまったけど、アイスボーンの時は坂段差クラッチ傷つけと全てが噛み合って強かった
ライズは調整が雑なせいで微妙になってしまった(雑なのはハンマーに限らずモンスターコピペとか色々あるけど)
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315 ななしのよっしん
2021/09/06(月) 12:45:41 ID: 90edvhfDHW
ハンマーのモーションの中でLv3甲榴弾をえるスタン値を持つものがいと知って絶望した
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316 ななしのよっしん
2021/12/31(金) 01:20:15 ID: GluKy7WSxK
勇ちゃんは技3付けとけば2個でも

クレーター→溜め変化溜め1溜め2→溜め3ダッシュブレイカーおろし撃ち重ね→溜め解除クレーターまでの一連の流れでリキャストが回りきるようになってるので勇ちゃんなら実質ダッシュブレイカーノーコストで撃ててると言える!

と思ったけど武ちゃんでもクレーター→ダッシュブレイカー→溜め3→溜め解除クレーターが成立するので何とも言えない気持ちになるけど

実はこの間全く"同じ時間"で回りきるので、実質的に勇ちゃんはダッシュブレイカー溜め3以外を全部捨てたとしても武ちゃんとのモーション値差は10くらいしかなかったりする

で勇ちゃんのアドバンテージは溜め中に回避を1回挟めることと、溜め3の隙が溜め2並に小さいことだと考えると強く感じてくる……来ない?

ダッシュブレイカーを使うという条件下においては勇ちゃんに軍配が上がりやすいと言えると思うのだが……どうかな
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317 ななしのよっしん
2021/12/31(金) 02:04:52 ID: GluKy7WSxK
というか勇ちゃんは溜め2以降は溜め了までの時間3分の1以下になるから、溜め2からはダッシュブレイカーを挟みつつ殴ると武ちゃんより純チャンスタイム辺りの火力が高くなってると思うね

溜め1→ダッシュブレイカー溜め2→溜め解除クレーターも決まるから

ダッシュブレイカー(70)溜め2アッパー(48+属性補正1.2倍)だけでも武ちゃんの溜め3回転叩きつけ(120)を素だしするに匹敵するモーション値出てるわけだし

スタン値も(25+55)で回転叩き付けをえてくる
何よりダッシュブレイカーにはハイパーアーマーついてるから哮やブレスを喰らっても足を止めないという利点があるので咄嗟の溜め維持回避にも使えるんだ

個人的には勇ちゃんは弱いと言える程弱くはないかな……
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318 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 14:01:16 ID: R1IclSeaK/
クレーター団子
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319 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 01:55:09 ID: aLIXFFL49w
ライズハンマーは良いね
あんまり強くても困る武器だからね
やっぱかっこいい武器が強くないと
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320 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 22:47:03 ID: K4bYBnWZVF
面打ち決めたら溜め段階マックスになるとかだったら良かったなぁ、溜めてると面打ちできないし面打ちしても次に繋げられん
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321 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 21:47:46 ID: 90edvhfDHW
回転攻撃とダッシュブレイカーと交換で昇撃追加してくれ
これでも足りないなら溜め変化勇も付ける
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322 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 20:04:41 ID: o555OAqVVQ
>>319
太刀は帰ってどうぞ
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323 ななしのよっしん
2022/04/16(土) 22:32:55 ID: yZKmyUQsqh
総合火力の半分以上がインパクトクレーターに依存するつまらない調整はやめてほしかった
新要素のゴリ押しやめて
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324 ななしのよっしん
2022/04/27(水) 18:32:29 ID: mma0Vdrp1O
大陸で大の仲良しだった坂くんとは大喧嘩した、クラッチくんとはもう連絡が取れない
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325 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 22:55:28 ID: FUHBui92yR
サンブレハンマークレーターしでも相当火力出るやん、気絶値もめちゃくちゃ上がってるしいい武器になったね
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326 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 21:50:16 ID: 90edvhfDHW
もしかしてスウェイの登場でダッシュなんとか君何もせずに死んだ?
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327 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 11:23:30 ID: K4bYBnWZVF
キープスウェイのおかげで快適&めちゃ楽しくなったな
武と勇で戦い方も変わるし、強くなりつつ遊びの幅も広がっていい武器になったわ
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328 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 18:05:29 ID: 7bhWYXc/Bt
面打ちを溜めながら出せないのがもどかしい
腕や相性の問題かもしれんが、傀異バースト等のDPSチェックがつきものな高難易度だと溜めずにカウンター待ちする余裕がないのよね
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329 ななしのよっしん
2023/02/05(日) 10:40:22 ID: sQfYRPyzdb
武器種の最終強化見てたらハンマー武器べて武器倍率の均が大体10くらい低くされてるんだが何で?
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330 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 13:27:04 ID: yZKmyUQsqh
開発からはライズ無印太刀と同じ懲罰と思われてるんでしょ
でなきゃ属性環境でほぼ勇一択なのにカチ上げを断固として消さない意味が分からん
ほんとくだらない
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