8971 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 12:30:14 ID: 7cJQC+d1sD
久しぶりに来たけど、やはりこれが論争になっていたのは純倫理観の相違がではなかったという印
公式の対応により乱数調整の優位性が低くなることで問題解決を図るべきとした当時の自分のった形で嬉しい
外部ツールの利用絡みで当時から考えていたんだけど、今後はパーティ構成や立ち回りの最適化AIを使用することの是非が議題になると推測する
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8972 ななしのよっしん
2023/07/23(日) 12:43:42 ID: 8og8ajyU9u
結局厳選の敷居が高すぎたのが全ての原因だったんだなって。
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8973 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 12:41:11 ID: Py/KcPHTwe
8ヶかけて2万個くらいタマゴ割り続けて頭おかしくなって乱数始めた
最初はとうとう悪魔売ってしまったみたいな気分だったけど、やり始めたら中々難しい
しばらく格闘してついに出た色違い、報われたよ。
これは8ヶの成果なんだよ、乱数に救われたよ
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8974 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 23:39:26 ID: H5VI046Wyj
別に対戦勢でも色厳選勢でもないから他人がやってるのはずるいって感覚はわからん。けど乱数調整をするためのツールを作るときにデータの吸い出しが必要な時点で一般プレイかっていうとモニョる
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8975 ななしのよっしん
2023/11/06(月) 03:19:40 ID: OMMiTJu6jg
おおお
タイトル:
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8976 ななしのよっしん
2023/11/07(火) 06:01:47 ID: UHFYPq89Hm
今は対戦用ポケモン作るのがめっちゃ楽になったから乱数調整なんてのに頼る必要も薄くなってるね
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8977 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 17:16:29 ID: 7cJQC+d1sD
ヤドン閉鎖とのことで、一つの時代に区切りがついた感がある
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8978 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 17:45:54 ID: W/FOSl0Wkm
引退した身からすると4世代辺りの厳選作業は時間の無駄にしか思えないなぁ 楽しんではいたけど苦行ければもっと楽しめてたわ
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8979 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 17:02:20 ID: tNPMYvv7HL
まあポケモンって普通ゲームだったらまずありえないようなマゾ仕様とか残ってたりするんだよね(それでも面く作れてしまうため)
乱数調整がここまで議論になるレベルであーだこーだ言われてる時点で善悪以前にゲームバランス自体がどっかおかしいという
今はだいぶまともになってよかった
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8980 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 17:24:48 ID: oC6sj+nucq
最近4世代でタワー登れる環境を作ろうと孵化乱数やったんだけど、フカマルタマゴ1個孵すだけでダルく感じてしまってな
昔はこれを何個とか孵してたのか…?って思った
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8981 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 05:34:44 ID: GX+Hagx3Fj
今更プラチナ色違いミロカロスに心を奪われて色違いヒンバスを釣るために乱数調整してみたけど、まあ大変だったな
タイマーで0.1台を押しするのは数時間である程度できるようになったけど、裏IDやらseed値やら乱数消費やらとにかく乱数調整を理解するのになんやかんや20時間くらいかかった
それでも普通にプレイして釣るよりもかに現実的ではあったけど
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8982 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 11:46:04 ID: EwZrlfoax4
正規は現実と同じ日の設定で遊び公式攻略方法で入手した物
乱数調整は低い確率ではあるが存在し得る物を時間設定を弄って狙って出す物
バグ仕様を突いた物(4世代産コンペボールヌケニンなぞのばしょ産、VCバグ個体など)
改造は非正規外部ツールを"直接"使い作った物
こういう認識で良いのかな
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8983 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 11:57:25 ID: EwZrlfoax4
プリンターが出す具を乱数調整で狙って出せるようになったらしいね
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