8881 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 14:19:39 ID: mFk94iN8r9
しんどくて残念でしたね
乱数調整がラクチン魔法呪文じゃないと知れてまた一つ賢くなれましたね
素直に祝福します
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8882 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 23:48:03 ID: mFCC2mAqHr
いまだにこんなんばっかか
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8883 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 13:34:11 ID: GI0Nl3b8fX
第5世代以降ゲーム本編すらやってないと言っておきながら、このmFkさんはいつまで自分の嫌いなものに執着し続けるのかね
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8884 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 01:41:46 ID: bplFq+0/4R
今も昔も厳選より多少楽なだけでラクチン魔法ではなかった定期
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8885 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 20:30:00 ID: uj4ROQQmNH
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8886 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 22:12:31 ID: GRYraHuKtx
ホウエン伝説エメループ中。誤差を1以下には納めることはできたけどそこから全く進まない…一番近かったのは7F。

まあ1回の施行時間が短いのが救いか…高個体値ながら時間が短いやつでってる。
それでもこれをレジ系3体と伝説3体やると思うと気が遠くなりますよHAHAHA
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8887 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 23:22:19 ID: Yq1eVkoGsD
未だに賛否両論らしいけど乱数調整は画期的な方法だな

孵化を除いた乱数だけど色違いが容易に出せる、めざパと性格一致と最遅が出せる、個体でも王冠で補強できる。
面倒な待ち時間は絵を描く、勉強する、ポケモンの役割を熟考するなど、標まで待ちつつ有効活用しよう。

Freamズレはそれこそ"調整"しなければいけないけど。
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8888 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 17:23:36 ID: GDqM7xNMHd
動画コメントが罵詈雑言に塗れてる時点で批判的な人が多いのが確かなのかね…
まあ色々な楽しみ方があっていいんじゃない、やろうとは思わないけど
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8889 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 16:53:10 ID: fO7lYxReQ+
個人の信条次第のものを自分の嫌悪感一つで不正だと糾弾するのは自治厨に足突っ込んでるわ
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8890 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 06:26:30 ID: EUq1h7qfwh
片足ってか頭までどっぷり漬かってんだろ
じゃなきゃなんでが地に苦労してんだからお前も方法論とか立てるなとか言えんだよ

というかゲームだぞこれ
レベルを上げて物理で殴るでも効率詰めて攻略してもそりゃプレイスタイルの違いだろう
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8891 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 06:38:39 ID: EUq1h7qfwh
ゲーム性としてランダム要素には確かに手を付け難いのはわかるさ
普通に気持ちよく色違いが湧いてくれんならそれが一番よ
不意に出てくる色違いを入手できれば嬉しいし、そのポケモンを記念に大事に育てたりとか、楽しいよ。わかるよ

けど性格とかはまた違うものが絡む。やり込み要素として見る色違いもある
バグチートじゃあるまいし、攻略のために要素を把握してより率の高い手を取るのは別にどうこう言うほど変な話ではない
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8892 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 01:29:37 ID: zBeDF+1W1q
第七世代から乱数調整に手を出したけど、
個体値止されるならその方が嬉しいよ。

乱数調整を反対する人の気持ちが全く分からない訳じゃないし、
個体値さえ止しちゃえば乱数調整が不要になって、
争いの元は消せる。

ネット個体値情報が普及してる以上、
旅パ個体値や性別・特性・性格にも拘りたいし、
オシャボ厳選も楽しみたいからね。
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8893 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 06:12:38 ID: glyP80hV4n
王冠まで出したのならもう任意の数値を設定できるNPC出せばいいのに
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8894 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 22:58:33 ID: BigbkWqKhI
ちょっと話が逸れるけど過去の配布ポケとかを公式から有料で変えるようにして欲しいな
最初の配布と見分けるためになんかマークとか付けたらマークポケモンの希少性も保たれて良いと思う
配布だけは乱数や厳選ではどうしようもないからな
未だにへそのいわ産のルギアが欲しくてたまらん
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8895 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 17:18:30 ID: mFk94iN8r9
一部互換切りおめでとう
乱数産の準伝が根こそぎ消えそうでオラわくわくすっぞ
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8896 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 18:43:53 ID: ekZbqkUzWN
どうせマイナーチェンジが出る頃には元通りさ
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8897 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 11:27:30 ID: JNHvaUJ0Eg
剣盾も解析されて乱数産準伝蔓延しそうだけどな
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8898 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 21:37:28 ID: PEr4PMasiY
6Vのメタモンとか交換で手に入るは良いけどそれも元は乱数とかで意図的に生成されたものが大半なんだろうな
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8899 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 00:54:40 ID: Yq1eVkoGsD
厳選と乱数なんて天然サファイア合成コラダムくらいの違いだよ

まあかの言葉を有難く受け取って、楽してダブルバトルに備えるけどね
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8900 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 18:19:24 ID: FqP5kxDSD2
第四世代当時からしてみると、「乱数調整試行錯誤してる時間で大量に理想個体が作れる」という方向性で根絶するとは思わなかったな…
色違いにしても孵化であっという間に出るし、伝説ブロックルーチンだし、わざわざ解析するモチベーションカセキメラくらいしかない
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8901 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 19:59:03 ID: 3oP8OtRwOP
それすら面倒でRMTが出てるんですが
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8902 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 20:51:20 ID: JLiaCWEFnV
今ひっそりと剣盾乱数調整が流行してる。
詳しくは知らないけど色違いポケモンマックスレイドバトルを任意に起こせるとか。
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8903 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 20:32:18 ID: aRiV6N4zil
まあ公式的にも一度現実的じゃない乱数ポケモン
内部数値がおかしいポケモンは次回作品に持ち込めない対応とかしたし
粛清される可性はある
ようつべチャンネルニコニココミュ稼ぎに乱数バラ撒きまくって食い物にされてるのほんま
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8904 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 22:52:18 ID: /60PhyBH3o
個体値自体どーせ止か手軽になっていくのはに見えてるから
乱数調整の必要すらなくなっていくだろうね
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8905 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 00:42:55 ID: d43zUR5B+p
剣盾じゃ色キョダイ乱数とそのクローン達が蔓延してるわ
ちなみにレイドじゃおまもり効かないからレイド産色はほぼ確定で乱数
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8906 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:41:55 ID: Yq1eVkoGsD
巷ではマイコン自動孵化が流行ってるんだって
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8907 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 23:48:29 ID: pswzMxDtQQ
いくらポケモンが理想個体でもトレーナー示が悪ければ意味がない
ソースは俺
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8908 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 05:22:02 ID: txzkQD3Vsj
最遅キョダイブリムオンとか乱数時計いじりしでは非現実的なの出てきたし
ホストリセットコピーもできるから剣盾では乱数産需要がある感じかな?

今やってるのはUSUMだけど乱数しないと手に入らないと思えるようなポケモンは基本いないし
色さみしがりB任意のツンデツンデとか作るなら話は変わってくるがさみしがりツンデの需要自体も怪しいところがあるし用途は限定的だしな……
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8909 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 15:02:14 ID: k/i6Rg5+wQ
一つのゲームにおける一グレー要素でこんだけ議論が活発になるって、ポケモンは育成に関して特殊すぎたんだな
例えば過去作から準伝を性格一致で捕まえて努力値振る時点で普通に考えれば十分な努力だし、対戦の面さの割に前段階の育成要素が煩雑すぎた
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8910 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 19:45:16 ID: k/i6Rg5+wQ
レス失礼
暇だから見てたがなんというかすげーだな、こんなに感情移入して考えてくれたらゲーム製作利に尽きるだろうな
時計いじるのは公式想定外だからダメとか小学生の学級委員長かよってなった、かわいい
個体値生物感って考えも眼から鱗、何しろ生物感をステータスのばらつきから感じとるって相当面感受性だし
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