実効命中率(ファイアーエムブレム)

1 ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:15:43 ID: hr+bmP7Bz1
闘技場の敵はほとんど必殺0だけどたまに1~3位ある時に
ナメてかかって喧嘩を売ったらほぼ間違いなく発動する。
もう何を信じていいか分からない。
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2 ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:17:16 ID: ULjaNlj+WK
あれだよ
漫画での低い確率は成功フラグってやつだ
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3 ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:17:24 ID: hr+bmP7Bz1
ってよく見たら必殺関係ないじゃん じゃ仕方ないね
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4 ななしのよっしん
2009/02/22(日) 04:29:48 ID: woX/r+g6A3
色々と突っ込みどころのある記事だが、放置するのも面いかも
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5 ななしのよっしん
2009/02/23(月) 20:19:09 ID: r5d7cknGmA
炎で99外したのはある意味奇跡だったのか・・・
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6 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 20:44:15 ID: fpacsxkUzO
作った人
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7 ななしのよっしん
2009/03/13(金) 20:40:30 ID: T41B6LzIEV
実効命中率が表示と違うとしても、結局人のプレイスタイルはあんまり変わらないけどね。
90の攻撃を信用する人もいるし、命中30の必殺1でも警する人はいる。

乱数テーブルが特別な戦や、0と100がないトラキアとか、もう少し補足できることがあるかも?
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8 ななしのよっしん
2009/03/16(月) 01:52:34 ID: woX/r+g6A3
つーかこの記事ニコニコ的に必要なの?まずそこが疑問だ
知ったかの発生を防ぐって意味では効果あるんだろうけど
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9 ななしのよっしん
2009/03/31(火) 16:25:31 ID: ULjaNlj+WK
理解してる人は必要のないもの。というスタンス
往々にして辞書っていうのはそういうもんだと思ってる
記事の数に制限があるわけでもないし
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10 ななしのよっしん
2009/04/03(金) 04:49:48 ID: ixLf2yNjHC
こんなんがあったのな知らなかった
わかりやすい解説ありがとう
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11 ななしのよっしん
2009/05/10(日) 00:36:58 ID: IIw/B+L54j
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12 ななしのよっしん
2009/05/14(木) 18:26:08 ID: RwvWbVHVnN
>>8
以前は命中々で下らない言い合いがあってだな。
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13 ななしのよっしん
2009/05/27(水) 22:52:51 ID: WWk16dkOJW
闘技場で、97を二連続で外した上で
20を受けたに隙はかった。
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14 ななしのよっしん
2009/06/20(土) 23:48:02 ID: CeF1xFryJT
ときどき80%とかを
「あ、これ外すな」
とかって予想してみると当たっちまうのが悲しい
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15 ななしのよっしん
2009/09/06(日) 14:05:24 ID: B9ORNcLDeN
自分の命中90とかは信用してないけど

敵の攻撃10とかは警するなぁ

クリティカルでもあったら逃げるなぁ
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16 ななしのよっしん
2009/09/06(日) 14:27:11 ID: ZuV6oh4c//
トラキアで命中12回攻撃を食らって死んだときはびびったわ。
まあそういうこともあるだろうなと思って怒る気にはならなかったけど。
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17 ななしのよっしん
2009/10/09(金) 22:38:38 ID: NdTmOriBth
二回判定してるのかこれ。命中率に誤差があるのは知ってたけどこれは知らなかった
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18 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 22:34:50 ID: F9sdEfwTrX
あまりにも命中が悪かったから、多分こんな計算を使ってたんだろうね
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19 ななしのよっしん
2010/01/02(土) 03:21:18 ID: 5gH0nVTWlF
ん?新暗黒竜乱数炎以前のこの形式と同じじゃなかったか?
乱数計算で二つの乱数を足して割ってるはずだが…

ところでは封印で経験値95から99にするために避けさせたら2%を2連続で食らって良成長をパーにされたことがリアルで存在するんだが…どんだけだよ…
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20 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 21:17:29 ID: s3MKvpl+WZ
これって基本的にはプレイヤーに有利になる補正で、救済的なものだと思うよ。
往々にして、味方の命中のほうが高いから。
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21 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 03:19:29 ID: 5gH0nVTWlF
とりあえずプレミアムの人がいたら
新・暗黒竜では止されてないので修正お願いします
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22 ななしのよっしん
2010/04/08(木) 20:46:44 ID: 65ULkxETXk
搭載しなきゃならんほどなかなか相手に命中しないなら
戦と同じように運の値も命中に追加すればいいんじゃないの?
運も実力のうちだって言うじゃない
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23 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 02:22:18 ID: NSPvPhxlb5
いや、逆だぞ。
戦やそれ以前のは運の値が命中に加算されていない。
トラキア以降から加算されるようになった。
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24 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 10:38:35 ID: 5gH0nVTWlF
ただ封印みたいに武器の命中が60以下で当たり前の環境だと
ウォーリアバーサーカー普通に困る。闘技場で敵ウォーリアの命中が一桁とか
いろんな意味で技が神がかってるゴンザレスの命中が40未満なんてザラ
そして終盤の敵のドラゴンナイトがはがねのやりの低命中率で
クラリーネ相手にトンボ取りされるハメになったりして悲惨
逆に剣士系みたいな回避特化職業にとっては美味しいシステムなんだよなw
正直ソードマスターみたいな命中特化だけでなく回避にも重点を置いてる連中は
このシステムの犠牲者じゃなくて勝ち組の側。封印のソードマスターゲーで明らか
ゴンザレスは山に登れなければ雑魚扱いだった可性がある
スナイパーなのに遅い子?知らん。必的(笑)?もっと知らんw

新暗黒竜は練成武器で命中+50とか武器レベル補正でよりの方が威力あるとかで
もうなんか命中率とかそれ以前の問題になってるw
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25 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 11:44:08 ID: JGJDPodpAk
FEは大量のザコ敵が出てきて追撃の概念があって、闘技場で数十時間時間潰せて、と戦闘の試行回数が非常に多いゲーム
試行回数が増えるということはプレイヤーは必然的に、ほぼ確実に命中する攻撃を外してしまったり、
確率で命中する攻撃に当たったりする体験をすることも多くなる。
で、人間っていうのは悪い記憶ばっかり印に残るから、「COMはズルしてる」みたいに思う人もいる。
こういう感覚は、例えばスパロボFで命中率80%代の攻撃を外しまくった(ように感じた)り、
命中率5%以下の攻撃に命中してショウが撃墜されたりした人には分かると思う。

なんで実効命中率なんて変な仕様が存在するのかというと、
それは上記のような、SRPGに往々として存在する違和感(プレイヤーの思い違い)を和らげるためだよ。
ゲームバランスと結びつけた記事を書いてる人は分かっていないと言わざるを得ない。
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26 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 15:52:20 ID: CgWvt7alq1
エンターブレインアスキー)の
シミュレーションRPGツクールゲームやってみるとわかる
80なのになんでこんな外れるんだよ!?みたいな気になる
これ見るまでFEって何か攻撃はずれづらいなって思ってたけど
こういうことだったのか
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27 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:33:54 ID: 65ULkxETXk
割り切ってしまえば100と0以外は信用ならないのは当たり前なわけだが
騒がれるって事はそれだけFEライト向けにシフトされてるって事なんだよね
まぁSRPG自体がライト層向けのジャンルだからそれでいいのかもしれんけど
FE精神コマンド的な救済措置はいし
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28 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 19:36:13 ID: LPt5iMJz1f
まあ山賊海賊からの20は避けてくれないとクリアーできないし
終盤のボスへの80は当たってくれないとクリアーできないからなあ
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29 ななしのよっしん
2010/05/16(日) 17:11:13 ID: 65ULkxETXk
暁の女神で採用されてないのは命中もクソいというインフレバランスだからだな
間違いなく味方の攻撃は当たる仕様だし困るのはラスト付近だけっていう
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30 ななしのよっしん
2010/06/07(月) 03:38:50 ID: mlGvw6E4wH
何が萎えるかってこれで三すくみっていう基本的なシステムが必ずしも安心できないって事だろう
ボスの攻撃は当たったり補正があってもしょうがなく思えるが
一般兵の攻撃が面表示しんじてやってみて
当たってきたらそりゃあ色々思う所があってしかるべきだし
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