実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2024/10/15(火) 20:49:09 ID: HjM1f71jwm
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ななしのよっしん
2024/10/19(土) 09:52:13 ID: 0YxTOQ6o8A
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>>480
必殺1%がゴリ押せる範囲とか言ってたり成功率91%なら試す気になるけど72%をお祈りはどうかなってアバウトな確率感覚がまさに実効命中率に慣れた人の遊び方な気がする
直線型の命中率だと砦や山に乗るだけで70%台もすぐ見えてくるのでお祈りするか確実な方法を取るか倒し切るのを諦めて防衛ラインを固めるかその後の影響も含めて選択する楽しみ方がしやすいし、各案を比較検討しやすい単純計算マスクなしの利点が活きて来る
(細かい事を言えば最後の例に出て来る命中値15点差は鉄と鋼鉄の武器くらいって感覚がちょうどGBA版。直線表記だと基本武器の威力とのトレードオフに採用するにはちょっと過大で明確なデメリットと言い切るにはちょっと弱い微妙なライン、それを活かせるのが曲線命中率と体感依存の確率感覚)
失敗の目が有意にあるから成功失敗パターンを網羅的に考える必要があるのが非実効命中、細かい確率場面が沢山ある代わりにある程度期待通りで考えやすくしてあるのが実効命中
非実効命中や斧キャラで失敗の目は有意なのに非100%保証や再行動で確率分岐も一向に減らせないのがトラキア776、成功失敗パターンのうち外せない場面を限られた数ながら選んで安定化できるようになったのが時戻し機能といった所か -
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ななしのよっしん
2024/10/19(土) 15:01:30 ID: 0YxTOQ6o8A
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SFC紋章の謎だと実効命中なしで鉄武器と鋼武器の命中差が10、命中確率も当然10%差
GBA3作だと実効命中ありで鉄と鋼の命中差が15、命中確率差は元の値によって変化する
鉄の武器の実命中率が100~95%くらいの環境を考えてみよう
実効命中なしだとこの時の表記命中は当然100~95
命中が10低い武器の表記命中は90~85、命中率もそのまま90~85%の範囲に収まる
実効命中ありだと鉄の武器の表記命中は100~84まであり得る
命中が15低い武器の表記命中は85~69で命中率は95~81%と実効命中なしより振れ幅が3倍くらいに増える
>>480の最後の例のように2回連続で当てたい場合だと
単発命中100%~95%の鉄の武器の連続命中率が100%~約90%程度に対し
実効命中なし表記命中90~85の武器の連続命中率は81%~約72%
実効命中あり表記命中85~69の武器の連続命中率は約91%~約66%
実効命中なしだと運ゲーにするかしないかの実質二択を用意して運を乗りこなしていく感覚で、実効命中ありだと成長や修正値を重ねて選択の意味自体を塗り替えて行く作風になりやすいんじゃないかなと思う -
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ななしのよっしん
2024/11/20(水) 05:15:57 ID: SoJIDNS5wJ
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ななしのよっしん
2024/12/20(金) 10:52:35 ID: CVeVESRjk0
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ななしのよっしん
2025/01/22(水) 16:23:21 ID: 7LO+1X8TWl
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ななしのよっしん
2025/01/22(水) 16:25:40 ID: 7LO+1X8TWl
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ななしのよっしん
2025/02/04(火) 16:42:39 ID: Is4A6BXmZi
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ななしのよっしん
2025/04/27(日) 01:08:11 ID: VcZjTyl6jM
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ななしのよっしん
2025/04/27(日) 03:40:40 ID: kl5/tA06lO
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ななしのよっしん
2025/04/29(火) 17:34:28 ID: 9P1p2vUffs
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ななしのよっしん
2025/05/25(日) 23:41:27 ID: C2Pc/g7BEs
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ななしのよっしん
2025/05/26(月) 00:56:44 ID: XC9THn58bF
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ななしのよっしん
2025/05/27(火) 21:59:52 ID: C2Pc/g7BEs
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ななしのよっしん
2025/05/30(金) 00:22:55 ID: a/UYNbQV0V
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ななしのよっしん
2025/07/07(月) 00:20:48 ID: 0YxTOQ6o8A
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表記命中から実効命中が即座に換算できたり、表を確認しながらプレイするような人には元よりあんまり関係ない気がする
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ななしのよっしん
2025/07/07(月) 20:58:17 ID: 81T5/Q/BhH
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ななしのよっしん
2025/07/07(月) 21:04:21 ID: +s/xmLICG1
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闘技場で戦ってると対戦相手が放ってきた一桁台の命中が当たりやすく感じるのは自分だけかな
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ななしのよっしん
2025/07/18(金) 20:29:16 ID: gEJIcaWKDy
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ななしのよっしん
2025/08/03(日) 00:17:26 ID: XC9THn58bF
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ななしのよっしん
2025/08/04(月) 19:28:15 ID: gEJIcaWKDy
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ななしのよっしん
2025/08/04(月) 21:09:14 ID: NerybLimS+
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ななしのよっしん
2025/08/20(水) 07:42:23 ID: VcZjTyl6jM
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実命中率の変動が非線形になるってのもポイント
普通に遊んでプレイヤーが振る攻撃は表示命中75以上が多いだろうが、この領域では表示命中±1で実命中率の変動が1%より小さい
しかし表示命中75以下では表示命中を1下げるたびに実命中率が1%より大きく下がり、特に表示50付近では2%近く下がるが、25以下の領域ではまた変動が小さくなる
つまり、プレイヤーが頻繁に攻撃に使う表示75以上の高命中域では成長乱数など多少のステータス差による難易度変動を控えめにしつつ
回避特化育成や地形・スキルの活用で表示50前後まで命中率を落とせばちゃんと目に見えて回避できるようになり
しかし表示0%にしない限り確実に回避できるわけではないので最後まで油断してはいけない
そういうバランスを構築しやすくしているんだな -
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ななしのよっしん
2025/08/25(月) 10:17:05 ID: DG8C9fXDNY
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ななしのよっしん
2025/09/08(月) 01:40:36 ID: 0YxTOQ6o8A
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経験的には外れる事もあるって覚悟決まってれば通常命中の97~99%くらいは「大体当たる」で済ませられる気もする
けど普通そんな誤差2%に収まるようなシステムじゃないし、全体の変動を小さくして無理やり収めたら今度は地形効果や素早さでの回避が見込めなくなる
実効命中なら表記88~99の範囲で11も差があるから装備変更で大体近い所に調整できるし、地形効果や補正を重ねて十分回避を上げれば普通に効果がある
線形命中は1ターン毎の結果は運で大きくブレる代わりに計算はしやすいので、確率の荒波を乗りこなしながら1回の結果に左右されにくい戦略構築を楽しむゲームにしやすい
実効命中は補正や装備で「大体当たる」に揃えやすく個々の性能を安定して発揮できるので、キャラの育成やミクロな運用をより楽しみやすいゲームになると言える
ゲーム性が違って長所短所があるから絶対的な優劣はない
スキルや育成手段、マップやシナリオの構造によってもどちらのプレイスタイルが向いてるかは変わるから、作品によって採用が変わっても不思議ではない -
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ななしのよっしん
2025/09/08(月) 03:15:02 ID: 3Z8kfd6nQ1
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もう面倒くさいから0、50、100の3段階だけで良くない?
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ななしのよっしん
2025/09/14(日) 07:05:14 ID: CVq6VxcvEP
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ななしのよっしん
2025/09/28(日) 17:47:59 ID: AJ/XvjqXbq
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