羅針盤(艦これ)
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ななしのよっしん
2013/10/06(日) 21:42:02 ID: 4HxwaKwD5r
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ななしのよっしん
2013/10/07(月) 14:50:06 ID: 9Zj6IuD76C
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2013/10/07(月) 17:30:51 ID: Q6+Kjj6lk8
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2013/10/08(火) 01:15:42 ID: LcS5ZU991W
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2013/10/08(火) 15:34:26 ID: djgqVp0wJa
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2013/10/09(水) 17:02:07 ID: ub3R5Nslmn
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2013/10/10(木) 08:19:58 ID: wFr7Mr8l1k
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2013/10/10(木) 10:43:59 ID: G/nIJRhBnO
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2013/10/10(木) 11:07:14 ID: 1I3jM+wsD+
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ななしのよっしん
2013/10/10(木) 11:30:49 ID: I1Tv11g98o
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ななしのよっしん
2013/10/11(金) 07:55:08 ID: ub3R5Nslmn
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>>99
建造や開発、ドロップは「クリアの成否」には関わらないし、これらは「増える」ことはあっても「減る」ことはない(資材は放置で増えるし遠征でも確保できるから代替えはいくらでも効く)
身も蓋もない事を言ってしまえばレアドロや強力な艦娘、装備がなくてもMAP進行は可能だしね
それに比べるとルート決定はクリアの成否に直結するし、ましてや艦これはロストがある(一瞬にして艦隊の戦力が削がれる上元に戻すのにかかる労力は推して知るべし)ゲームなのでリスクを出来るだけ減らしたい提督にとっては一番邪魔な要素でもある
これを踏まえると羅針盤に一番ヘイトが溜まるのも仕方がない
かといってルート自由選択方式にすると一気にヌルゲー化するのも事実なのである種の必要悪だね -
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ななしのよっしん
2013/10/11(金) 23:07:42 ID: Jbhv6MD9jb
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2013/10/11(金) 23:11:31 ID: djgqVp0wJa
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2013/10/13(日) 03:44:36 ID: LcS5ZU991W
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2013/10/13(日) 03:55:43 ID: 4HxwaKwD5r
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2013/10/16(水) 08:05:56 ID: wFr7Mr8l1k
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2013/10/23(水) 04:03:24 ID: 4HxwaKwD5r
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2013/10/23(水) 16:28:16 ID: N9pTPsa496
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2013/10/24(木) 07:56:36 ID: ZajP5s8MQz
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2013/10/25(金) 14:50:15 ID: uDUtE0DIu6
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2013/10/25(金) 17:30:14 ID: pIymIUqiNB
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2013/10/28(月) 19:50:29 ID: S1UWbfkyFu
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2013/10/28(月) 21:38:08 ID: S1UWbfkyFu
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2013/10/31(木) 03:00:39 ID: vn01gqixvN
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2013/11/02(土) 11:38:24 ID: sVcYwiMVkZ
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2013/11/06(水) 10:29:07 ID: dB9IOjxt8K
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2013/11/07(木) 06:57:15 ID: TVIuTAMZbl
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2013/11/07(木) 19:38:59 ID: fECHfm6Gpu
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2013/11/13(水) 16:42:33 ID: 6NvxH+BfBT
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羅針盤をひどいと感じるのはプログラムが完全にランダムだからかもしれない
完全にランダムだと運が悪いと何回も同じルートになることがある。
こういうのは3回連続で同じルートだった場合次はそれるみたいなプログラムにすることで不公平感を和らげる措置が必要だったりする。
現にテトリスの落ち方も完全にランダムではなくて同じのが何度も連続したりあるブロックだけ延々と出ないなんてことにならないようになってる。
そうでなくてもコミケでも3連続落選は救済措置とか他の抽選大会でもそういった措置は多かったりする。
ところが艦これの羅針盤にはそういったことが見受けられない。だから運が悪いととことんドツボにはまりフラストレーションを貯めることになる。 -
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ななしのよっしん
2013/11/16(土) 04:39:09 ID: PYxsEE6tCG
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