近代において人間は基本的に自由

181 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 22:56:28 ID: 65SLgBqA8v
韓国タイトルらしく、
世界観とキャラのトーンが最初から明確。
に向けたゲームか」がブレない。
日本の“とりあえず流行要素全部盛り”とは違う。
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182 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 22:57:35 ID: 65SLgBqA8v
RPG部分も
・分かりやすい
・複雑にしすぎない
・作業感を抑える
という割り切りが効いていて、
“遊ばせ続ける”より**“触り続けたくさせる”設計**。
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183 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 22:59:34 ID: 65SLgBqA8v
韓国作品特有の
海外展開を最初から意識した作り」が見える。
原題・題・UIの思想が統一されていて、
ローカル止まりにならない完成度。
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184 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:00:44 ID: 65SLgBqA8v
日本ソシャゲ
IP」「声優」「過去ブランド」に寄りすぎた結果、
新規体験を出しにくくなっている中、
オリジナルで勝負している姿勢が評価高い。
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185 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:01:54 ID: 65SLgBqA8v
癒し系=浅い”という固定観念を
正面から壊しに来ている。
難易度や競争を削っても、
体験の質で成立させるという自信がある。
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186 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:03:20 ID: 65SLgBqA8v
UI・SE・アニメーションの一体感が高く、
「触る→反応する→気持ちいい
この基本を底的に磨いている。
ゲーム作りの原点を外していない。
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187 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:04:59 ID: 65SLgBqA8v
このゲームを見て思うのは、
**「韓国、もう全に次のフェーズに入ったな」**という感覚。

日本
過去の成功体験
IP依存
・量産テンプレ
に縛られている間に、

韓国
・体験設計
・感覚価値
グロバル前提
を切っている。

これは優劣というより、
**“進化の方向が違う”**という話。
そして今、この分野では
トリッカルは間違いなく
一歩先にいる側。
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188 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:09:55 ID: ewNwz74yiK
AI荒らしはこのネットミーム韓国ソシャゲだと思ってるのか?
だいぶ思考バグってるな
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189 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:49:24 ID: TzO0b95yrc
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190 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 23:52:34 ID: DALShwr1a6
近代においてAI荒らしは基本的に無能
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191 ななしのよっしん
2025/12/23(火) 00:01:56 ID: 65SLgBqA8v
この動画見ながら連投している
https://www.youtube.com/watch?v=gpoERs6Icngexit
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