17941 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:36:58 ID: w8To6eAOCx
ネギトロバスパークかが足下塗ってまわらないとまともに戦うことも出来んな…
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17942 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:42:07 ID: nbbYG26IaK
Bバスルートを固定しちゃってもいいな。狭いからあっという間だわw
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17943 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:43:59 ID: St5o8nx1qd
>>17930
モズクでマップ上のほうの金網ルートは自分たちがリードしているときは使わないほうがいいかも
相手にとられるとすぐに自エリア入り口近くに到達される
自分側がリードしているとき最後の最後で、自分たちの色に塗られたいつものルートを使わずにその金網ルートを使った味方がすぐにとられて一気に敵に自まで来られて負けた
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17944 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:51:17 ID: QAvNaS45vD
ホコBバスは現状一番ローラー・ブラスター対策が難しいマップだな…
もともとナワバリとかで入り込まれると排除までに2・3人倒されることも多かった手前側のやたら凸凹したところが戦場になりやすいからに見えてイキイキしてて怖い
今の所勘を頼りにボムを投げ込んでるけど他の人ってどういう対策してる?

あとチャージャーは基本ホコ持ちの方がいいな
に入り込むときは高低差への弱さと遭遇戦の弱さが痛手になりやすいからホコ持って殴りこんだ方が貢献できてる気がする
というかついにチャージャー有利ルールかと思ったが多分そんなことはかったぜ!
ヤグラ以上にドラッグショットできないときついからまた試し撃ちに籠る時間が増えそうだ…
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17945 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:54:52 ID: rsk1ulYmZm
Bバスってさ、右のあの狭いとこ行くのが暗黙のルールなの?
あそこって相手から迎撃されやすい場所だから、左端の広いところから行ったほうが安全に行けると思うんだけど
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17946 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 16:57:21 ID: 1zVeem8x5N
これガチホコあればガチヤグラ要らなくないか?
ルールとしてもゲームの面さとしても勝ってる部分見つける方が難しい
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17947 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:02:05 ID: GNWHTLy7qY
トラップシールドとかはヤグラの方が生きるでしょ
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17948 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:07:04 ID: w8To6eAOCx
だ、仲間が何を考えてるのかさっぱりわからん…
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17949 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:11:41 ID: 1zVeem8x5N
>>17947
富士山手前にトラップ
ホコ持ちのルート確保にシールド
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17950 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:23:04 ID: GeOtoclYEf
ガチエリア 攻撃<守備
ガチヤグラ 攻撃≦守備
ガチホコ 攻撃>>守備
こんな感じのバランスな印。そもそも較するもんでなく全然違うルールだと思うわ。
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17951 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:25:27 ID: nbbYG26IaK
>>17945
確かに似てるけど、ゲーム性はかなり違うと思うけどな。

ヤグラの時さんざん展開がいっていう感想を聞いたけど、ガチホコはそれに輪をかけてい。
なにより一番の違いは、ルートプレイヤー自身の手で選ぶ点。ヤグラと違って待ちせ戦術が使い辛くて、定石が見つけ辛い。より臨機応変な戦局の見極めが必要になってくる。
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17952 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:27:25 ID: 1zVeem8x5N
ヤグラが攻撃≦守備…?
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17953 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:31:34 ID: +F1KjOcwGS
>>17945
右の狭いとこは結構ごり押しきく場合があるしノックアウトとれなくてもカウント有利とりやすいから・・・かな?

ただ左のほうがあっさりノックアウトとれることがあったから左行くようにしたんだけどチャージャーに毎回打ち抜かれた時は左あきらめたなあ、チャージャーいると広いとこに出る前に撃ち抜かれてしまう…
あくまで自分の感想だけどね
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17954 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:42:49 ID: oy1Rhuds+s
前に出る人と絶対前にでない人の2種類が居て、
ガチホモ後者が2人ないし3人配分されたチームの負けって感じ

一回でもホコとればとりあえず時間稼げるのに取らずに眺めてるだけだし、
相手が運んでるホコと護衛を遠巻きにペチペチしてる間にアメフト見たくゴリゴリ前進されてカウント負け
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17955 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:44:00 ID: 5f4MlsU9fc
バス意味に左のから行こうとするのやめちくり~
ゴール遠いわ相手は迎撃しやすいわ落とした後奪還しにくいわでなんもいいことないやんけ・・・
特にリードされて残り時間少ない状態であそこに運び込むとか自殺行為でしかないんだよなあ・・・
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17956 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:45:51 ID: rsk1ulYmZm
>>17953
右は上手く行けばさっさと終わるルートだけど、相手も全力で迎撃に来るからこっちが全員っててかつ手練とかじゃないとカウント進まない気がするんだよねぇ
その点左はホコとその護衛が左から入ってん中通って他二人が相手を闇討ちしていけばさくっと進めるから、左行くほうがいいと思うんだけど、1時間ちょっとやってたかぎり皆必ず右に行くんだよなぁ

まぁ自分がやりやすいって思ってるだけど実際は右のほうが的確なルートなのかもしれないけど
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17957 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:50:28 ID: rsk1ulYmZm
>>17955
自分がとった時は左に行くけど、単騎でも30くらいまでカウント減らせたりするし、右の手前でワチャワチャ死にまくるよりよっぽどく進めると思うんだけどな
ガチホコ急がば回れで行ったほうが結果的にゲームだと何時間かやって思ったけど、もう分からんわ、うわへへ
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17958 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:51:18 ID: cRXmXflxb5
ガチホコは持った人は少しでも前に出なきゃだめだな、最低でもその場にとどまる。
一度、ガチホコ持ったまま自に引き返した人がいて、
その場で取られてカウントが一気に80くらい溶けた。
あと、ナワバリバトルやってるつもりで足元塗った方がいいかもね
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17959 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 17:52:21 ID: 1zVeem8x5N
無視して別ルートとかの選択肢が取れるから、戦闘区域が限定されるエリアヤグラで猛威を振るってたローラブラスターがBバス以外だとしんどいみたいだな、この時点で大分ルールだわ
ただ、タッチダウンのモーションに入っても撃ち抜いてくるリッターさん……?
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17960 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:02:51 ID: cGM3KAUbUr
塗れば塗るほど有利になるからチャージャーローラブラスターは難しい部分があるな
そこら辺のブキは仲間依存しいから塗ってくれる人がいないときついんじゃないだろうか
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17961 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:02:53 ID: raF6oAQ3zl
>>17954
ガチホモは後ろ好きな方が受けに回っちゃうからな。
相手の内側に攻め込むルールだし、どうしても前が好きな方が優位に立つ。
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17962 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:05:43 ID: 5f4MlsU9fc
>>17957
敵味方出って中央で殴り合いになってる時とか、すでに左に味方のインクが出来てる時とかは良いかもしれんけどねー
相手倒してホコ奪ってから、あっちに塗りながら進んでくのは挟み撃ちしてくれと言わんばかりで微妙な気がする・・・
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17963 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:07:30 ID: oy1Rhuds+s
ホモinナグラoutとかストレスで死んでしまいます!

炭鉱って一回優勢とったら向かって右の一段登ったところでチャージショット連射してりゃほぼ勝ち確よね
正面は金網、横は
味方が一人塗り阻止して、後の二人はホコにジャンプして肉壁兼用矛として突っ込めばいい
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17964 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:15:09 ID: rsk1ulYmZm
>>17962
もちろん必ず左ってわけじゃなくて、例えば敵がまだ2~3人中央とかに残ってる状態で右の方使ってもまず進めないじゃない?そういう時は臨機応変に左進めばいいのに、って思ったんだ
逆に右とかでホコ奪ったときは大体そのまま進むけど、左の坂近くでホコとった時も右に進んだりするから、「の知らないところでBバスは右に必ず行くってセオリーが出来たのかしらん」って疑問に思ったんだ
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17965 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:31:42 ID: CMmS2CXvQM
ヤグラはともかくエリアローラブラスターが猛威を振るってるとかどのウデマエ帯の話なんですかね…そもそもブラスターエリアじゃあんまり見ないし
結局一番安定するのは自分で何でも出来るシューターだよ、S+の圧倒的シューター率の高さからもそれが伺える


勝とうが負けようがガチホモ楽しいからいいねこ
エリアヤグラにはいスピーディさが楽しい
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17966 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:32:34 ID: RvathMBIdu
ガチホコ、ほかの二つのにべて、より高いプレイヤースキルが要されると思う
ほか二つより自由に動けるからだろうか
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17967 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:32:50 ID: QAvNaS45vD
>>17960
チャージャーでそこそこ潜ってみた感想としては遭遇戦・近距離戦が多いのが何よりきつい
攻め込むときには貢献が難しいからそこはホコを持つ役に率先してなることでカバーしたいところ
防衛面ではホコ持ちの居場所が分かりやすいのとホコショットの射程外から殴れるおかげで他の武器にはない強いアイデンティティは持ってる
あとバリア破壊では遠距離から攻撃積みで200以上のダメージ叩き込めるのはなかなか便利だと思う
チームに一人までだったら活躍できる可性はあると思うが二人以上いると邪魔になるって感じかなあ

そういえばコバリアって火力によって補正がかかってるっぽい?
攻撃積みリッター一発219.4)だと2発で、52ガロン一発52)だと20発、シャープ一発26)だと39発だった
時間経過でのHP回復さそうだから基本のHP1000で高火力叩きこむと+補正がかかるのかな?
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17968 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:44:26 ID: w8To6eAOCx
ネギトロのホコはクソステ
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17969 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:49:58 ID: QAvNaS45vD
>>17967だけど試しにホコバリアをもうちょっと調べてみたらダメージじゃなくて武器依存で補正がかかってるね
シューターを基準にするとチャージャーブラスターが2倍より少し上(2.5倍くらいかな?)
ローラーは正確に測れないけど多分チャージャーブラスターと同じ
バケツも補正があるけど他よりは少し少なめ?(70×8で割れたから多分2倍くらい?)
スピナーシューターと同じくHPは多分1000
少なくとも手数が少ない武器バリアを割りにくいってことはさそうだね
というかブラスターが別っていよいよこいつがシューターなのか怪しくなってきたなww
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17970 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 18:51:33 ID: 1zVeem8x5N
安定とはまた別の話ね
ファミ通とかでも全体の使用率はシューターローラー>チャージャーになってたし実際そうだろうが
その中で使用率2topにいるローラコラボが見えない訳じゃあるまいし
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