18001 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:14:55 ID: 5LV2HPwNJL
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18002 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:15:51 ID: QAvNaS45vD
>>18000
だねー
囮役も何度かやってみたが慣れてない人が多いせいか面いほど釣り出せる
モンガラリスポン地点のの前で動いてたら3人釣り出せてその隙に味方がゴールした時は気持ちよかったw
…まあ逆に自までホコが来てるのに敵で遊んでる味方もたまに見かけるが
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18003 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:27:39 ID: 1zVeem8x5N
ヤグラは動くガチエリア(前線)の認識でよかったが、これは軌自由だからな…
でもやっぱ基本敵遠足マンは地雷だw
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18004 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:28:07 ID: cRXmXflxb5
ガチホコのチェイスボム強いな
ホコまで直線があるステージだったら、ある程度離れた距離からチェイスボム投げて、それを追いかけてホコに当たる直前でもう一発重ねると開幕ほぼ爆破できて開いて巻き込める。
これを二重のチェイスボムと名づけよう
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18005 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:35:44 ID: rsk1ulYmZm
MiiネームCCOさんに敗北しそうな名前だな
行くことそのものは間違いじゃないんだけど状況を鑑みないとダメだよね、味方が自軍に来てるのに敵ふらふらしてたら意味ないし
こっちがゴール間近って時に、ホコに集中してるゴール付近の敵をウラドってバババッってのはありだと思うけど
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18006 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:37:45 ID: 1zVeem8x5N
それに合わせて三重のチェイスボム返り討ちフラグ
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18007 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:42:09 ID: 1zVeem8x5N
……ところでお前らガチホコタッチダウンの時に変な内掛け出してないよな?
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18008 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 21:58:49 ID: VUtTSWCsD/
モンガラで慣れた味方だと左へ行くじゃん?
だからカモン押すじゃん?
でも味方中央正面から突撃して行くじゃん?
仕方なく、前線って護衛するじゃん?
・・・ノックアウト勝ちできるとは思わんかったよ

明らかに慣れてない味方とマッチングされてウデマエ溶けてAまで落とされるかと思いきや、なんとかA+維持中
楽しい、楽しいが、一油断が命取りで連勝し続けるのは、まだまだ難しいなぁw
ホコのバリア割れるなら割ったほうがいいけれど、競り負けそうなら割られたところをボムショットで敵を狩るといいね
ホコを運ぶ足場を作る必要もあるし、ガチルールの中で一番、デュアルで戦っていて生き生きしている気がする
とにかく、スプラッシュボムが便利
タッチダウン前まで迫られたとき、投げたボムがホコごと護衛の敵を吹っ飛ばしたのは爽快だったぜ~
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18009 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:16:45 ID: 3PUegJYbX7
ガチホコバリアに攻撃判定があるな
歩きながら撃ってたらバリアにやられた
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18010 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:20:24 ID: 6VIkdaI42F
ガチホコ勝てん、ウデマエAあたりなのに味方が無能すぎる…
キルばかり狙う、進路や退路は確保しない、カモンは当然無視スパセン発動時に来る敵も見えてない
明らかパットを見てない、の裏どり、実質7対1じゃないか、どうすりゃ勝てんのよ
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18011 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:21:10 ID: G/0/Ousmpu
ガチホコバリアでやられたにワロタ
バリアに触れたらダメージ食らうんやな。バリアで挟まれて瞬殺したわw
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18012 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:22:53 ID: CMmS2CXvQM
ガチホモバトルほんと楽しいなぁ
個人的に一番楽しいルールだわこれ
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18013 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:31:11 ID: JKJkv+ucqZ
ガチホコバリアダメージ公式でも触れられてたろ…ちゃんと見よう

かしお前らの書き込み見てると所々、ガチホコならぬガチホモ表記が見られて吹くわw
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18014 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:41:07 ID: QAvNaS45vD
最初はうーん…と思ってたが慣れてみると楽しいなw
というかBバスネギトロステージとして浮いてたから微妙に感じただけかも

さっきの試合でホコが敵側の敵から見て左の高台に置かれたせいで味方がも取りに行けなくなって危うく負ける所だったw
リスクは高いが大回りしないとこっちは取りに行けないから意外とありな作戦なのかも
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18015 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:51:12 ID: Av3PIDg+jw
アリキリギリス...あんな尋ねられ方をして『アリだー!』とは言えない自分が情けねぇ…
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18016 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:51:27 ID: i79hXKl9a/
ガチホコ始めてからA+とA行き来してるわwA+になるとなかなか勝てんがAだと何故か勝率よくて割とあっさり昇格できる、A+だとSが頻繁に入ってくるからかもしれんがやっぱ違うもんやね

ところでさっきモンガラでホコの奪い合いをしてる最中に味方が縄ルートの方を事前に塗っててくれたらしく相手側の縄付近で奪った後敢えて遠回りしたらストレートタッチダウンできて爽快感半端なかったw味方さんほんとありがとう
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18017 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:04:07 ID: cSUmbqKCdK
S90の厚すぎませんかね……勝っても1ポイント、負けたら-8ポイントとかが出ますよ
ガチホコとの相性よくてS97までは行ったんだけどなぁ、自分がS+になるにはマッチング運が必要なようだ
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18018 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:09:23 ID: NisFaEsREL
何か最近のガチマッチングは本当に変だな。今日、C+1人 B+3人 S2人 A1人 A+1人(俺) っていうマッチング。勝負は勝ったんだが、チーム内貢献度1位はC+の人。まぁその人はS帯を維持してるプレイヤーサブアカだったのかもしれないから、納得出来なくもない。だけどSの人があまり活躍してなかった、というか他の試合でも成績がパッとしないSの人が多い気がする
やっぱタッグマッチでSまでレベリングしてもらってるが多いのかね?
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18019 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:12:44 ID: 1zVeem8x5N
これアレ
ヤグラのルートが焼き付いて自然とそれをなぞろうとしてるが多いのな
散歩とかでルートチェックしてその辺切り替え出来てて、敵に同レベルがいなけりゃストレート勝ちになりがちだ
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18020 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:15:31 ID: KzXZbEMRby
ガチホコルートの選択をできるかできないかで信用できる味方が分かれるな
アロワナモンガラ中央は突破しづらいの分かっているのに突っ込む人や
進路退路作らないでキルばっか取っていて裏回りされるということが多い
何故味方とガチホコ争奪しないといけないんや・・・
まぁ実装されたばかりだからあまり愚痴は言いたくないけど
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18021 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:21:04 ID: 1gadFVieB1
現状解禁のステージとガチホコの戦術として正面突破と裏回りで難なのは
アロワナモール:正面突破
Bバスパーク:正面突破
モズク:どちらでも、敵味方のブキと状況による
ネギトロ:裏回り(向かって左のショートカット使用)
モンガラ:裏回り
でいいと思う。というかアロワナ、Bバスの裏回りは遠いくせに相手ガン有利な地形なうえ
より自に近いところで死ぬからデメリットが大きすぎるし、
ネギトロとモンガラの正面突破はホコへの援護が不可能だから理ろう
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18022 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:23:28 ID: kJyT4OYq8j
シオノメ油田みたいにガラリと変わるパターンもあるしさんぽ大事ほんと大事。
モンガラも相手側のから相手側の門裏に直接行ける事を気付いてない人が居そうだ
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18023 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:24:42 ID: QAvNaS45vD
>>18020
モンガラは基本左の方がいいだろうけど、アロワナは中央もありというか中央の方が抜けやすくない?
ルート踊り場の所がセンプクポイントだしあそこで集中火を浴びやすいから、どっちかというと意識のを突いて使うルートな気がする
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18024 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:28:22 ID: cGM3KAUbUr
ガチホコですら田南には行かないのか・・・
ここ数ヶ田南行ったの散歩くらいなんだけど
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18025 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:32:35 ID: HioPdVnwHC
ガチホコ田で
①猛スピードガチホコ確保しちょっぴりカウント進める
②猛スピードで自リス地点に戻りリス地点手前側で落下死する
リス地点に籠りながら相手を適当に迎撃する
この戦略って使えるのかな?自分は多分やらないけど
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18026 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:52:43 ID: VUtTSWCsD/
>>18025
リス地点の高台から迎撃するってこと?
シールド持ちのガロンか、スペシャルの的でしかない上、一回確保された間がっつりカウント稼がれるぞ
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18027 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:53:38 ID: TXml8KkvSG
>>18025
やっとみるとわかるが、そもそも自側で落下したらホコは最初の位置に戻るので意味
田ならすぐ落下できるから、最初の位置に戻すつもりで抱え落ちアリかもね
(味方が意図をんでくれるには、もうすこし戦術か広まらないとアレだが)
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18028 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:55:37 ID: JKJkv+ucqZ
     ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
    | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   シオノメ油田南広場ちゃんが息をしてないのっっ!!
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18029 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:55:37 ID: TkKAUNrygd
3分経過、敵あと10、こっちまだ90カウントも残ってるー
戦闘力は敵のほうが上で自分のチームデス数ひどいー
 ↓
ちょうど塗ってあった隙を見て猛ダッシュタッチダウンノックアウト勝利(わずか10の出来事)


Bバスでの出来事だが、これが起きるのがガチホコ怖いところだな…
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18030 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 23:57:42 ID: 4av/h9+LNC
田南には余裕があるときにスプリンクラー投げ込んでゲージ貯めるっていう仕事があるだろ!
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