27361 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 20:12:47 ID: O+6Zy2STOe
ボムサーチという名のボムガードさん、何気に使い心地良くない?
デュアル使ってるけどノヴァネオ若葉カーボンローラーその他の相手が大分しやすくなった
ボム飛積まれてても怖くないのは凄くありがたい
によるスリップダメージってデッカかったんだなあとシミジミ
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27362 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 20:15:17 ID: 6adMJTjOu6
>>27358
特にガンガン突っ込むタイプイカが、敵インクを踏んだときの少しの速度減衰も嫌がったり
インクを踏んだ際のダメージを減らしたりするためにつけるとは聞く
もしくは下撃つ暇があるなら敵を撃ちたいとか
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27363 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 20:20:03 ID: UwhMZGb09S
>>27359
巨大サイズ耐久力のあるスプリンクラーがドン!って方が好きだな
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27364 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 20:50:46 ID: lxkstn/QZG
ニコ大に荒らしがいる時
2ch小数と57戦争してた模様
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27365 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 21:00:05 ID: cSUmbqKCdK
予想通りサブ効率を積むことでボム連投ができるようになったな
さあ楽しいギア厳選の始まりだ(白目
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27366 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 21:13:49 ID: /MBF/ied+z
インク効率系ギアの効果がに見えて変化したね。メイン1ぐらいでも体感出来る
ライムダイナモ、スプスコ辺りは恩恵大きそうだ
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27367 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 21:31:12 ID: 1zVeem8x5N
>>27358

>>27362も書いてるけど、行動制限もだけど敵インクスリップダメージがデカい
安全靴って実質防御アップでは得られない防御アップ効果もあるから
防御積むなら安全靴との併用必須と言われるのはその為
前線出るブキだと安全靴は履くメリットが大きいと言うより、履かないデメリットの方がデカい
短射程が脱いでること多いのは足元塗りが強いのと、歩き撃ちよりイカ速からの接射の方が多いから
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27368 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:00:40 ID: z7LQmkOm5Y
>>27357
ど、どこでググるのん?
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27369 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:07:19 ID: zduzf4O6Ha
自分をIDコピーしてGoogle検索検索

しかし今回のギア強化はほんと良いわ
カムバックにスペ増ついたお陰でメガホンが溜まる溜まる
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27370 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:21:28 ID: JKJkv+ucqZ
うーん、やっぱぼかぁ、うらみよりはマーキングガードだなぁ
相手のセンサーがついていない方が安心なんだよねぇ、どうしたって
気分転換で他のギアパワーに変えたりすることはあるけど、センサー付けられると
どうしても落ち着かない。あのまとわりつくのが嫌なんだよなぁ、感覚の問題だけど
だからフェスの時は毎度、落ち着かんw
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27371 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:28:53 ID: ME1exvFTPR
https://twitter.com/SplatoonJP/status/707484131802816513exit
これのブキカバーかなりいいなと思った。
ハイカラティではブキ持って出歩くのは禁止みたいだけど、携帯出来る場所だとおしゃれカバーに入れてマイブキを持ち歩く姿もあるのかなあ、と想像してしまうよ
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27372 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:43:04 ID: lxkstn/QZG
しかし>>27332から>>27344まで一体なにがあったのやら
てかアプデ来たからか流れ速いね
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27373 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:06:44 ID: ZnC2rd4xx1
メガホン分かりやすくなったから事故死なくなったわー
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27374 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:09:11 ID: RvathMBIdu
>>27373
自分が円の外にいるのか中にいるのかわからなくなって適当に動いたら貫かれる、みたいなことがなくなってウレシイ

次回のブキアプデにも期待したいところ
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27375 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:12:39 ID: Vza0tj6/Fv
>>27372
まぁたく言えばほんわかレスをしなかったから通報削除されちゃった
内容はマッチング関係だけどどうして消されたかは察してくれ
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27376 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:12:47 ID: R1o35jeHw+
しかしマッチングの200って何が根拠でこの設定にしたんだろうか
30以内に8杯わなかった時って大体そのまま200待たされるしかなくてストレス溜まるんだけども
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27377 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:34:23 ID: lxkstn/QZG
>>27376
初期の頃は核爆死の可性もあったから
200も全世界マッチも納得出来たんだけど
ミリオン突破したから色々変更してほしいよね
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27378 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:43:53 ID: 1K6gdRQI7f
の強化が体感できない;ω
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27379 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 23:51:39 ID: ZnC2rd4xx1
200待ち後解散はステージ切り替えの時とサバ落ちの時良くおきるよね
前者は他の人が次のステージ組合せでマッチングに移行するからかな
そして前ステージ組合せで中途半端に集まるとそのまま200待ちと
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27380 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 00:07:32 ID: 4vKLAYLLqT
ボムサーチだいぶ強化されたな
これでボムに攻撃力アップ乗せるのやめてくれれば完璧ボム対策になるのだが
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27381 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 00:34:20 ID: i79hXKl9a/
強化は上のイカメーターが劣勢時に効果出るようにしたほうがいいと思うの…ピンチが付くと効果が高まるようにして
手前まで追い詰められたうえ相手が攻め過ぎないようにしてるとスペシャル貯めにくいから逆強化はそういう場面でこそ力を発揮してほしいギアなんだよなあ
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27382 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 01:30:33 ID: 5f4MlsU9fc
味方が回線落ちしてから2分以上戦ったのに減らされるポイントいつも通りだったんだけど本当に仕様変更されてんのかコレ
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27383 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 02:38:41 ID: 1zVeem8x5N
3分経って落ちたぐらいじゃ変わらんらしいな
他所でも報告上がってた
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27384 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 03:31:54 ID: GeOtoclYEf
「負けそうだから落ちて被害減らそう」みたいな事出来るようになっちゃうとまずいからな。
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27385 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 06:06:21 ID: UwhMZGb09S
安全靴、ボムサーチ、イカニンジャは他のギアでは代用が効かないというか
何かの力を上げる系じゃなくてがっつり違う効果が出るから重要だよね
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27386 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 06:24:29 ID: z7LQmkOm5Y
>>27384
なら落ちた人だけ通常通り減らすのでいいんじゃない?他は減らしてさ

>>27357>> 27369
ありがとうできたよ、違うIDもあるけどコピーIDスレ出てくるね
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27387 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 07:16:49 ID: Jp6cB9PUH7
>>27386
そうすると、あまり上手くない人に切断を迫る人が出てくるだろうからね…(´・ω・`)
なんだかんだ今のが最良かもしれない
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27388 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 09:08:40 ID: b9+hlvLanF
欧州地域でもミリオンですってよ、奥様
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27389 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 09:22:34 ID: rKsCkB2+dm
ええ、喜ばしいことですわ奥様
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27390 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 11:01:00 ID: s981iNAsbX
アップデートよりこっち側、ガチになんか変なの流れ込んできてない?
やたら0キル12デスとかやらかす味方ばっかだから変だと思って見てみたら、地面の方しか見ないで塗ってたりするのがS+帯にも湧いてきてたわ
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