27451 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 11:52:34 ID: sxMZL9rUc+
任天堂さんよー
なんでS+とS同じポイントになってるんだよー
Sが足手まとい過ぎてやだよー
何故ガチと同じ仕様にしなかったし
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27452 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 11:58:16 ID: b9+hlvLanF
結局、どんな仕様になってもお前ら文句言うんだろ…
もうこれ以上の変化はいらないわ
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27453 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 11:59:19 ID: l3pb4pqbCe
は逆に滅奮してる
大会であったような「ガチナワバリバトル」がこれほど楽しいと思わんかった

いつものナワバリバトルと違って常時気の抜けない殴り合い
いつものガチマッチとちがってステージ全てが戦場
これはかなり楽しい
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27454 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:06:41 ID: 1K6gdRQI7f
チームで実力差はほぼないと感じた。
ただひとつ、腕の良いチャージャーチームにいれば勝てる、いなきゃ勝てない…そんな雰囲気。
チッ、味方ガチャSSRチャージャーを引くまでれってのか!(他力本願クソローラー)
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27455 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:14:06 ID: itO3i7XfGl
切断ちょっと増えてきたかな?
相手に強力なリッターがいると、途中から居なくなくなってる事が多い
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27456 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:23:42 ID: XU/zsLenmw
今回からフェス中はジャッジくんからお金もらえないみたいだね
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27457 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:41:54 ID: WqSuTFRqfG
>>27426
は「たねどろぼうキーファ」って名前で潜ってる
りゅうおうとどっちにするか迷ったけど、魔王しらいそうだったので
地味フェス用に名前変えたの初めてだわ
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27458 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:44:14 ID: zduzf4O6Ha
まあ前よりは一方的試合じゃなくなっただけまだマシ
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27459 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:46:41 ID: itO3i7XfGl
やっとカンストしたー
最初、回線不安定で、このチームならいけるって時に3回くらい解散になったから、
結局3時間くらい掛かったなぁ…(いのちが多い分、マッチングしにくいのもあるが)
深夜帯にもっかい潜ってみようと思うけど、今回のフェス戦場すぎる
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27460 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 12:56:11 ID: Ukfcz2Tp+r
今までみたいにされるってことはかなり減ったけど連勝しづらくはなったね
それだけ実力が拮抗した相手とやってるってことだろうけど
あとチームが固定になる回数も減った気がする
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27461 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:06:35 ID: vQXUY2hV/+
自分、いのち勢で参加してフェス第一試合ガンガン勢の熱リスキルに先行き不安だったが…まあ、勝てる試合が増えたのは何より。
個人的にはせっせとインク塗りするリッターが味方に来たときは内心試合を諦めかけたね、うん
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27462 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:16:56 ID: UwhMZGb09S
リッターゲーゲーって言ってる人多いけどアロワナないしそんなにリッターゲーでもないと思うが
まぁ流石にタチウオでリッター2人来たときは詰んだが

>>27460
それは単にかが抜けてるだけ。チームの強制解散と再編成で調整とかはしてない。
チーム固定で10試合以上続けたけどどんどんフェスポイント上がって格上しかこなくなった。
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27463 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:17:04 ID: Pi2NgELkiy
リッターは直線塗りするためのサブ武器メインはクイボって某実況者が言ってた(棒
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27464 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:33:54 ID: 0nPzrsh5Vf
良し悪しは分かれそうだが、ダレにくくはなったね
ベターな対策だったと言えるのではないか
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27465 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:59:34 ID: VudLj5WmE6
SとS+を分けてあれば、本当に十全な変更だっただろうね。
いまんとこ勝率きっかり5割
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27466 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:59:51 ID: ZnC2rd4xx1
帰ってきてやろうと思ったがなんか繋がんねーな
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27467 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:00:33 ID: WqSuTFRqfG
どう対策しようと結局文句言う人は出てくる(勝率引き上げがいい例)し、落としどころとしては妥当だと思うよ
少なくともどちらか一方が圧倒的優勢でないだけマシ
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27468 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:07:20 ID: i9A5RMc9XG
どこかを取り上げればどこかから不満がもれるのはしょうがない
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27469 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:11:44 ID: PfSSO7O5Lg
虐殺が大幅に減ったのは、かなりいいことじゃなイカ
多数ゲー→勝率ゲー→多数ゲーとか言ってるやつは流石やなw
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27470 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:11:58 ID: lEHmqV5j4J
同じくらいの力量の相手とマッチングするようになって以前より連勝しにくくなったけど、
それ以上にそれなりの実力がある味方が毎回うようになったのがありがたい

個人的に、一旦負けた後「負けたけど味方結構いい動きしてたなー、残るか」って続ける押して、
それで全員残ってた間が少し嬉しくてな
そういうになりやすくなったんでフェスパワー導入はGJだと思う
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27471  ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:43:39 ID: TaXLocTInZ
もらえるポイントが増えて、さっさと終わらせてやめれるようになっただけのただのフェスだわ。どうやってもフェスは面くはできないな。やっぱ期間中に他のルール選択可にしてほしいな。
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27472 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:47:18 ID: ZnC2rd4xx1
ひゅー勝ったら6ptか
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27473 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:48:56 ID: 1zVeem8x5N
>多数ゲー→勝率ゲー→多数ゲー
事実でしょ
でもなんだかんだ今までで一番マシだと思うぞ
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27474 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:56:39 ID: WqSuTFRqfG
まあ得票率か勝率しかない以上そうなるものやむなし
それよりミバをなんとかしてほしいわ
盤外戦でも煽り合うとか勘弁してくれ
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27475 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 14:59:42 ID: cGM3KAUbUr
これリザルトの順番って塗りポイントではない?
リッスコなのに一番上に何回もなる
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27476 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:01:26 ID: WqSuTFRqfG
>>27475
少なくとも塗りポイントではないな
途中で回線落ちした人がリザルト三番になってた
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27477 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:03:24 ID: 3CI11mdndJ
まあ結果がわからなくなっただけで十分勝率重視よね
既存のシステムではこれが最善
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27478 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:11:16 ID: WqSuTFRqfG
得票率ゲーじゃ開始前から決着ついてる感あって試合の意味ほぼないけど、勝率ゲーなら闘う意義はあるしな
ここまでやったんだしこれ以上改善しようとしても理というか、どこかで綻びが出そう
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27479 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:23:27 ID: 1zVeem8x5N
デマエ準拠のフェスパワーマッチング分けるのにSとS+同格扱いな上にナワバリバトル方式でブキの偏り考慮されないから地味に面倒臭いな
なまじBバスなんかがあるせいでローラブラスターも多いから事故事故
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27480 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:28:44 ID: ZnC2rd4xx1
リザルト画面の並びは直近の勝率なのかな、0キルでもトップだったし
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