3031 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 16:49:53 ID: xK6bSCfLL2
https://www.inside-games.jp/article/2017/08/07/109022.htmlexit
個人的にはエンディングラストカットで大満足だったんだがこういう願望もあるかなというお話
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3032 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 17:03:46 ID: MtXq9XWU+Y
>>3031
インサイドちゃん自体が言っちゃってるがこれリンク貼ったら見苦しいやつじゃん
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3033 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 17:49:31 ID: eZY/YMTeGS
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3034 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 19:02:38 ID: uB8gLEN22E
>>3028
仲間が忙しそうだとつい遠慮してしまって
あせって助けに来るより、それなりにでも落ち着いてから助けに来てほしいて思ってる
助けに来てくれた仲間がその後やられたときの申し訳なさときたらもう
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3035 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 20:43:36 ID: JC6lL5wb6p
スパッタリーグリルまじで手が届かねぇ…ぴょんぴょんしようにもグリルの移動速度にマニューバのぴょんぴょんじゃ追いつけん
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3036 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 20:50:08 ID: drTJcaYvaU
ソイチューバー持ったら何すればいいんだこれ…
やりたいこと全部バレルでできる気がする
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3037 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 21:03:23 ID: zWkJKP4wJC
バレル雑魚散らしが出来るけどソイチューバーにはできないから大物を多少なりとも代わってあげて役割の広いバレル過労死しないようにする
ソイチューバーは間違いなくダメな子だけどダメな子なりに有能な子をサポートしたげるしかいさ
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3038 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 21:38:50 ID: 1byT0Rqviy
ソイチューバーはノンチャで綺麗に塗り広げられるんで整地にも参加するべきに思う。
個人的に好きなブキだけどサーモンだとキープの利点がまるでなのが悲しいのう。
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3039 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 21:55:19 ID: gNm2RfOJ2t
ソイチューバー担いだら基本的にはバクダン、カタパッドの処理優先
クマサンの言う通り厄介なカタパッドチャージャーに任せてその間の雑魚散らしは他の武器にやって貰う感じ
コウモリみたいに耐久力のあるや連射が要されるタワースパッタリースピナーの出番
ホクサイグリルヒカリバエ時のコジャケ&シャケ処理
それ以外の時はの確保や金網でも塗り移動できる利点を生かして金シャケ回収に専念とかね
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3040 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 22:21:57 ID: JRNNLK7J+E
>>3033
さてはぶくぶだなオメー
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3041 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 22:44:12 ID: BGd6vo2LAF
プライムシューターでタチウエリアやるときの立ち回り教えて…
死なないように(低地ではすぐ死ぬから)例の高台から撃ちまくってエリア塗ってんだけど本当に勝てない
一応デス数は8人中最少なのがどで、キルはあまりできてなくて、塗り面積は多い方、という感じ
デマエはA-です
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3042 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 22:56:09 ID: XtSu81MxHU
今更気づいたけど、コウモリアメフラシの素をうまくうち返せれば、一発で処理できるんだね。
チャージャーはこれを狙うのも手かも。
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3043 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 22:56:56 ID: zWkJKP4wJC
チャージャーが居なければ自から見て右側(インクレールの起点がある当たり)に取ってエリアを塗りつつ闊に降りてくる敵を狩ると言うのもあり
チャージャーが居てもインクレールを起動しておくだけで牽制になるからありではあるけどボムポイズン持ちのほうが高台に嫌がらせしやすいからちょっと微妙かも
デス最少、キル少なめで負けが多いっていうのはいわゆる気味の立ち回りになってるってことだろうから敵をエリアを塗れる範囲から引き剥がすように圧力をかけていこう
塗り合戦になったら燃費最悪のプライムは分が悪いしね
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3044 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:05:22 ID: 3di+WUIbs5
>>3041
ライム専じゃないから 他の武器べての経験則になるけど 塗りに専念するなら プライムを担ぐ必要がない気が・・・
なら せめてデュアルのほうが拡散するし 塗りやすい
アメフラシの塗り性は高いけど メインはそうでもないからね

アメフラシに合わせて前線を押し上げ 敵を倒して回るならともかく 高台に居座ってキルを取れないなら 微妙じゃないかな?
結局 アメフラシを使っても 敵が減らないんじゃ 終わった後に塗りで押し負けて ってなると思う
死なないことは大事だけれど 相手を減らして 塗り勝つことも同じくらい大事だからね
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3045 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:08:50 ID: BGd6vo2LAF
>>3043
ありがとう
デスを減らそうと思うと前に出るのが怖くってね
言われてみればだったなぁ、味方に申し訳ない
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3046 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:15:21 ID: BGd6vo2LAF
レス失礼
>>3044
確かにプライムである必要性はないなwww
デュアルか…使ってみるよ
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3047 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:19:07 ID: ev8+6VCZoo
ボールドやモデラー持ちはもっと連携すべき
塗り効率が良いからって分散してたら潜からの不意打ちや待ちせで各個撃破された
普通に塗り進めてると遠くからでも立つせいだ
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3048 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:51:55 ID: JRNNLK7J+E
>>3041
デス抑えられてもキルが取れないならプライム担ぐ意味がないと思う
塗り意識が高いのはいいことだけど高台からエリア塗りとかプライムでやることじゃない
それじゃチャーと同じになっちゃうよ
ライムキル取りつつ優勢になったら前に出て、射程で敵の頭を抑えるべき
得意の防戦体制を敷かなきゃ

立ち回り間違ってるだけならプライムのままでもいいし
逆にそのデス抑えて塗り意識の立ち回りを優先したいならブキの方の選択を間違えてるかも
その場合は塗りブキいは支援のブキに切り替えるべきかも
ジェットとかイカがだろうか
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3049 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 23:54:21 ID: JRNNLK7J+E
更新したらちょっと亀レスだったなスマン
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3050 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 00:06:07 ID: BGd6vo2LAF
>>3048
ジェットか…
なんにせよプライムまずいのね
とりあえずエリアはプライムじゃないやつにするわ
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3051 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 00:29:45 ID: JRNNLK7J+E
>>3050
まぁプライム全否定って訳じゃないのでそれは言っておく
エリアで、その立ち回りならプライムはどうかなって話なだけだから
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3052 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 01:15:39 ID: ojYY7/JoZF
サーモンランソイチューバー使ったけど、「チャージキープが長い」って長所を「チャージまでが長い」という短所が潰しちゃってるのがもったいないなと思った。射程はこのままでいいからチャージを短くして、あちこち動き回れるチャージャーにしてほしいね
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3053 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 01:17:28 ID: Vmr9Rw6/Cw
>>3047
その手の武器に限らず連携重視は非常に大事。塗り効率的味方の近くで戦うのは嫌厭しがちだけど、実際は集団行動した方がいい。
極論、1vs1を4箇所でやるより4vs1を4回行った方がいいね。
現実的に野良で成立するのは2人連携ぐらいまでだが、それでも随分違う。
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3054 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 01:25:33 ID: Vmr9Rw6/Cw
>>3052
対人戦だとバランス取れてるんだと思うよ。まぁまだ使ったことないんだけど。
塗りで勝ってる状況なら、長射程の即死攻撃抱えて動き回れるのはなかなか強いはず。
ただサーモンランは基本塗りで負けながら戦うんで、チャージキープの利点が全に死んでチャージ時間のデメリットだけ浮き彫りになる。漁向いてないんだよこのブキ。割と致命的に。
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3055 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 01:31:45 ID: 1byT0Rqviy
ソイチューバー本編だとキープの長さから溜める場所を選ばない・他のチャージャーより立たないという独自の面さがあって好きだけど、あのリッター級の溜めの長さは前衛チャージャーとしてはちょっと重すぎるんよねぇ。
正直この難易度だと後のクリンに喰われる気がするし次のアプデで願わくばスプチャ並の速度にしてほしい。
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3056 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 11:21:53 ID: BGd6vo2LAF
皆さんアドバイスありがとう
やっぱりプライムが忘れられないので、もう少し前線に出る立ち回りに変えてみた
デス数は増えたけど、キル数も増えて安定して勝てるようになったよ
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3057 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 12:17:42 ID: BCeycJs+uA
ヨカッタヨカッタ
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3058 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 18:40:55 ID: JzyBbWObrO
メインの上方修正をするって形でバランス調整をするみたいだけど
それでもインクアーマーの下方修正だけはして欲しい
SPの攻撃は防げないとか発信が倒されたら即解除とか
やりようは色々あるとは思うが
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3059 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 19:01:14 ID: VqNT2W8Amu
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3060 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 19:25:06 ID: xK6bSCfLL2
スプラ1のころのエイプリルフールネタ思い出す>カールみたいなお菓子
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