5461 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 01:06:01 ID: 6VU7YfCHsU
先日友人サーモンランやってて友人が回線落ちして野良さんと3人でやったらなんかその2人が化け物ダイバーが即死しまくってくそビビった、こんなこともあるんすね
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5462 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 02:26:32 ID: Qpy/s6KgHc
>>5455
戦況が不利な側に打開がしやすいゲームは最悪ゲーム性を問われるからそこら辺は何とも言えない気がする
不利でも打開しやすいなら試合時間の大半が意味になって頑って有利にしたユーザーに不満出てくる訳だしね
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5463 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 10:55:25 ID: +NiI6Vd/JB
>>5459
どんな最悪の状況でもラスト30ワイプしたら逆転できるから
有利不利の判断が難しいんじゃねーかなナワバリ
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5464 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 11:26:16 ID: X4KQnaRLJV
ラスト30で決まるは確かにそうで、その攻守の流動性が生まれたり生まれなかったりなのは結局マップによる部分が大きいので、変えるべきはマップなんだろうね
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5465 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 11:58:23 ID: NB7GcxSvka
まあどういう構成でも優勢側も当然勝つために最良の手を考えるから簡単な話ではないとは思う
打開がしやす過ぎるステージだと優勢側は極論リスキルまで持ってくのが最善手になっちゃうし
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5466 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:14:05 ID: z5TSw/W+1b
でもスプラトゥーンシステム自体が劣勢側に厳しい要素多めだから、何かしらフォロー出来る手段を考えて採用して欲しいんだけどねぇ

リスキルする、されるの虚無試合展開はキツイ
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5467 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:18:06 ID: WkPVIRXoC9
リスポン地点の段差敵の攻撃が届かないほどもっと高くすれば
リスキル被害も多少は減ると思うんだけどな
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5468 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:45:43 ID: NB7GcxSvka
>>5467
それ段差下で待ち構えられて降りられなくなるからリスキルと大して変わらない状況になるよ
2のガンガゼとかコンブがわかりやすい
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5469 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:47:59 ID: RISFxjc6mn
残り30で裏取ルートが出るとかかな
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5470 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 12:58:19 ID: X4KQnaRLJV
リスキル全員を割くとリスクになるような仕組みがあると良いんだろうね
敵3人以上がこちら地側に居る場合のみ使用出来る敵へのジャンプビーコンだとか
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5471 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 13:09:52 ID: mcZORSRd81
リスキル狙いを全部掃除して逆転とかも普通にあるし別に劣勢保護の仕組みをわざわざ作らんでも…と思ってしまう
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5472 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 15:45:18 ID: t0d5Toeeyn
リスキルしにいくのはもはや気にならない光景だがそれで返り討ちにされて逆転される、裏取りされて中央から自取られてたというパターンもたまにあるから自分はリスキルに行かないようにしてるわ
ステージ中央付近で見ってたらこちら側のインクがある状況で迎撃できるし一人二人キルされてもビーコンの役割できるしな
もちろん全員一致で攻め上げられて自分もやられるパターンもあるけどね
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5473 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 16:12:26 ID: FXheihXgkn
まってると全滅もあるからな
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5474 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 17:25:48 ID: nVN2Xz6omg
カモン!」「ヘルプ!」「ナイス!」以外にも
「さっきのし!」「塗って!」「SP溜めて!」「納品納品納品納品納品」が欲しい
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5475 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 19:02:25 ID: KfAJx5zWvf
もうプレイしてなくて見る専になってるんだけど
Xマッチ動画見てると、マッチング方式サイレント修正されてる?
今まで短射程/長射程チャージャーで分けられてたリッターマッチングしてたり、
短射程/長射程スロッシャーブラスターで分けられてたスクスロとラピブラマッチングしてたり
何を思ってこういう変更したのか知らんが、むしろ改悪では
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5476 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 21:08:42 ID: z5TSw/W+1b
勝つか負けるか以前に楽しくない試合展開が多くてなー

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5477 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 19:31:14 ID: tLVK2JK8bK
現行の体制に批判的なレスには低評価多めに付いててちょっとフフッてなる
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5478 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 22:58:51 ID: zYL35GxVLM
まぁスプラ好きが集まってるだろうしね。

個人的にはほんまにそれはプレイヤーが面い思う調整してるか?みたいな調整はある。

実際バランス悪い方が人間は過熱しちゃう場合(人)が居るってのが研究でも出てただから、運営も理解した上での味付けだろうけどね…。
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5479 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 03:32:44 ID: Qpy/s6KgHc
批判って言っても結局は個人的な技量や主観が根底にある意見に従ったらバランス良くて面ゲーム完成するんですか?ってのがユーザーの頭にはあるから現行々ではなく単純に同じユーザーとして意見があてに出来ないだけだと思う
贔屓、欲自己解釈と色々混ざるのがユーザーって存在だし
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5480 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 07:01:21 ID: t0d5Toeeyn
ちょっと思うのはXマッチの独自武器カテゴリー縛る割にはそのカテゴリー内で上下関係発生するような調整してるって事
スクスロは元々強ブキとして知られてるけどそのおかげで他の基本的なスロッシャーが全に食われてるからな
バケツは機動力、ヒッセンは射程で勝てない相手がミラーで出てくるならそりゃ同じ物持つよねと
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5481 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 07:53:00 ID: z5TSw/W+1b
基本的には射程が正義ゲームだし、スクスロは確2だからなぁ

他のバケツが背負うリスクを拒否できるから同じカテゴリじゃ強いよなって
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5482 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 08:11:24 ID: 7le9dntqQv
今までのアプデ見たら運営の調整方針はスマブラSPとほぼ同じなのがよく分かる
トップ勢のブキ使用率の高低で調整するブキとSPを決める
主観的な強い弱いはアテにならない(リッターとかはその辺のギャップが大きい)
バランス調整は強化がメイン弱体化はなるべく避け、する時も強みを消すのではなく弱点を増やす方向性
→なので新ブキは明らかに弱い性で出して少しずつ強化する(たぶんこれは今後も変わらない)
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5483 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 19:22:08 ID: tLVK2JK8bK
スマブラSPと違うところは、調整の回数があまり多くないってとこなんだけどね
結局少ない上に慎重だから、長期間ほぼ同じ環境
プレイせにゃならんのが
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5484 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 19:30:44 ID: QHTl0D8dxe
というかチャージャーのこと批判しすぎているやつエアプか?ってぐらいにおもっている
上手いやつはいるが、概ね集中力持たんから
後半戦弱いし
キルトップなのかなり稀だぞ、塗りも弱いし
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5485 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 00:36:14 ID: Qpy/s6KgHc
エアプというよりはキルとられた時にその原因を射程差や判定で負けたんだと考える人はそういう思想に固まり易い感じじゃない?
実際はチャージャーに対するヘイトや圧に負けて雑なプレイになり相手から読み易い動きがキルされてたりと他にも原因があるが、自覚が薄かったり認めにくかったりで性の違いに過剰ヘイトが注がれる
レンジ系は読み合いが始まる距離も広いってのを気付いてないと意識外からキルされる事になるしね
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5486 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 00:38:21 ID: SjoxvV0eQO
スプラのアプデで気に入らんのが「スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました」の文
「なんで離れたところからサブスペ連打するのが流行ってるのか」を全く考えてない
一本道かつ狭い、遮蔽物もい、裏取りい、立ち回りにするギミックもほとんどい、そのくせ長射程が立つ為の高台はしっかり有る
こんな根本から設定狂ってるステージが冗談抜きで過半数占めてるせいで立ち回りもんだもんになってんのにそこ無視してサブスペ使わずに打ち合いしろ!ってマジエアプそのものなんよ

一ヶ半に一回、そのシーズン中で言えば一の環境を変える機会にそもそもがズレた調整されても喜べんから
ステージ改修のコストエグいのは解るけど調整班が嫌ってる戦法が最適解になってる原因がステージにあるってことに危機感抱いてくれよって思うまじで
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5487 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 03:22:24 ID: Qpy/s6KgHc
サブスペ連打に関しては使われてる特定サブスペ見るにマップ武器関係しに連打出来たらするだろうなって感じしかしないからあんまり関係い気がする
汎用性が高くリスクが軽いものを好んだ結果的な流行りに見える
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5488 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 04:34:55 ID: SjoxvV0eQO
>>5487
特にサブの性が上がった訳でもないのにボムコロが「撃ち合いよりも汎用性があり」且つ「リスクも少ない」と判断される原因はなんやねーんって思うのさ
サブスペ連打が選ばれてる」結果だけ見て調整するから頓でズレた調整しかできないんやろ
まあ結果だけ見て調整したにしても一体何がどう抑止になるのか判らんアプデだったけども
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5489 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 06:51:56 ID: tLVK2JK8bK
メロウはもうちょっとバルーンとか増やしてもいいと思う
あそこ射程が正義すぎる
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5490 ななしのよっしん
2023/01/25(水) 07:33:50 ID: 7le9dntqQv
2の時は新規ステージが軒並み入り組んでてチャージャー殺しだとか言われてたけどどっちがええんやろな
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