1 雑巾ボロロ
2022/07/22(金) 19:28:16 ID: sx6vRUN97/
大百科登録お疲れ様です
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2 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 00:03:33 ID: VbMklUBR9D
作成お疲れ様です。
ベネディクトをはじめ、おっさん達が魅力的。
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3 ななしのよっしん
2022/11/19(土) 19:42:15 ID: BxQn206Lt5
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4 ななしのよっしん
2022/11/19(土) 19:44:21 ID: pK+jU+07pl
王子が突き詰めると何やらせるにしても微妙にステ足りなくて
何かしらの補助が必須になるのは、本編を反映しているのか
それとも単なる偶然なのか
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5 ななしのよっしん
2022/11/19(土) 19:48:33 ID: J6FvofilJz
ロランを意地で最後まで使い続けました(怒)
グリブルグ騎貫通アタックはまあまあだったろ・・・
所詮まあまあ止まりだけど
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6 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 19:52:05 ID: cUxhz0j8LM
にセールで買ってずっと積んでたけど始めてみたら予想以上に面
やっぱり初戦から負けそうな難易度がいい
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7 ななしのよっしん
2023/01/04(水) 01:10:30 ID: tLkuNIHdxt
のセール気が付かなかったけど今回のセールの方が安くてよかった
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8 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 14:15:06 ID: Kd/wykl1MI
ストーリーが秀逸で戦闘バランスは近年SRPGでも最高傑作
ブランドのない新規作品で100万本売れたのも納得の出来
だいぶ質が高めでこれ越えるSRPGはしばらく出ない気がする
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9 ななしのよっしん
2023/03/01(水) 15:16:12 ID: NiZtMkwfAm
ルートクリアし終えると、メイン4人の中でベネディクトが一番好きになった。
現実義で作戦や計略に対し情は挟まないキャラのはずが、実は……いう人間臭さが良い

他のキャラではアンナが良いね。彼女サブエピソードラストが味わい深くてまた見たくなる。
戦闘ユニットとしては終盤の火力不足に悩まされるが、高低差の多いステージが多いのであっちこっちに移動して敵の背後に回る援護役として頼りになる
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10 ななしのよっしん
2023/04/17(月) 22:26:30 ID: WOVTZXOBLk
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11 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 23:37:10 ID: Ku3apaitRE
しかし若様はあれだな。
プレイヤー線だと生き延びるのに必死だっただけだと伝わるが、後世の人からみたら、乱世をしたたかに生き延びた雄にしか見えない感じがするな。
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12 ななしのよっしん
2023/06/14(水) 09:13:58 ID: g4g6Le6UbC
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13 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 12:10:22 ID: NiZtMkwfAm
>>11
プレイヤーによってはストーリー上の秤選択次第で「民のことを顧みず卑劣作戦気で次々と選び続けた冷血な男」と後世の人から判断されるかもしれんw
信念の秤の存在がはるか後世にまで伝わっていなければ、全て若様の独断と解釈されるかも
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14 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 00:13:59 ID: Qg0ZwL+H4J
ガンダムSEED映画
シンジャスティスアスランフリーダムに乗ったの終盤を思い出したて少しニヤついてたわ
3本柱のモラルは元は正義の予定だったし
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15 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 16:57:45 ID: Nem9WbSsoV
クリアした。ストーリーが最後までハラハラドキドキで最高だった
プレイヤーは選択の方針を選べるけどストーリー全には左右出来ないというゲームの制約とキャラ投票が別れるシステムが上手く噛み合って最後までストーリーに緊感があった
俺ならこうする/こういう選択肢だってあるはず!」と思う場面が「でも各キャラにだって本当は選びたかった行動があるんだよな…」という事実相殺されるので入感が半端ない。神の視点で各の様子を覗き見られるプレイヤーという立場が有利なようで選択の結果には必ずしも結び付かないからなおさら
本当に面かった

育成好きとしては育て上げたキャラたちで高難易度の二週に挑みたいのだけど、未知なる仲間の加入条件とか信念加算条件が明らかにならないニューゲームで別ルートを遊びたいなこれは…悩ましい…
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16 ななしのよっしん
2025/08/22(金) 14:50:51 ID: ZjTldgV4YP
少し遅れたがプレ5版発売記念カキコ
プレポタでやってるけど楽しい
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17 ななしのよっしん
2025/09/11(木) 01:13:21 ID: qgoHZxEPIo
このゲームって経験値いるか?
ボスの強さとか彼の練度の差を表現するためにレベルは要るだろうけど
経験値稼ぎがめんどくさいから柔軟な部隊運用の妨げにしかならない気がする
ステージごとにレベルは固定で難易度で上下させればよかったんじゃねえかなぁ
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