フロンティアクオリティ 単語


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フロンティアクオリティ

1.7千文字の記事

フロンティアクオリティとは、ポケットモンスターエメラルドプラチナハートゴールド・ソウルシルバー内のバトルフロンティアでのポケモンバトルの際に起こる、あまりにも酷い補正のことである。

同じ意味ではバトルタワーにおける「タワークオリティ」、バトルサブウェイにおける「サブウェイクオリティ」、バトルハウスにおける「ハウスクオリティ」がある。

概要

フロンティアクオリティが発動すると、以下のようなことが起こる。

  • こちらの技が異様に外れやすい。命中率100の技が外れることもざら。
  • 一方、相手は命中率70の ふぶき や命中率60の さいみんじゅつ などはもちろん 、挙げ句の果てに一撃必殺技まで連続で当ててくることも普通にある。
  •  まひ や ひるみ などの追加効果をやけに受けてしまう。
  • 一方、相手は こんらん だろうが メロメロ だろうが気で行動してくる。
  • 相手の「せんせいツメ」や「ひかりのこな」などの異常な発動率。
  • 「きゅうしょに あたった!」
  • 「いちげき ひっさつ!」

これらが複合して起きることもしくなく、

などの悲鳴報告例が掲示板に寄せられている……。
また、数ある相手トレーナー勝利台詞の中には当然挑発的なものもあり、上述のような展開で敗北した際には不快感を覚える時も。

なお、相手が都合良く低い当たりを連続して引くこと自体は単なる確率論で、延々と試行回数を稼げば10%くらいで発動する効果を5連続で引くこともおかしい話ではない。例えば対人戦でもフラットルール一撃必殺ギャンブルパーティと50回勝負して全勝出来るかと問われれば答えは否である。むしろ理不尽なのはこちらが確実に勝ち抜くため命中安定技威力安定技、発動機会の多い持ち物で勝負を仕掛けるのに対し、相手方は運良く連続発動に成功すれば楽に3タテが出来てしまう技構成や持ち物で挑んでくることそのものではないだろうか。

情報随時募集中。

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掲示板

  • 1204 ななしのよっしん

    2025/04/12(土) 16:05:31 ID: tHsjgBG3GC

    バイアスなのか
    それとも本当に内部データを弄くったイカサマなのか
    データ解析とかしてないんですかね?

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  • 1205 ななしのよっしん

    2025/04/27(日) 01:05:03 ID: BC7vamXwgQ

    編成や戦術がある程度仕上がっているとクソ運以外では負けなくなる
    その状態で負けるまで続けると最後は必ずクソ運で敗退する
    バイアスでもイカサマでもなく、当たり前の理だよ

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  • 1206 ななしのよっしん

    2025/10/29(水) 09:37:56 ID: QTIxJbktNE

    >>1201
    うそ
    連勝PTとしておすすめされがちないわゆるガルガブゲンとかガブゲンハッサムとかってあくまで50連勝ぐらいの準をお手軽に達成するための構築で、
    こういう「いかにして運負け要素を減らして連勝できるか」ってのは度外視されてるんよな

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