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フロンティアクオリティ単語

フロンティアクオリティ

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フロンティアクオリティとは、ポケットモンスターエメラルドプラチナハートゴールド・ソウルシルバー内のバトルフロンティアでのポケモンバトルの際に起こる、あまりにも酷い補正のことである。

同じ意味ではバトルタワーにおける「タワークオリティ」、バトルサブウェイにおける「サブウェイクオリティ」、バトルハウスにおける「ハウスクオリティ」がある。

概要

フロンティアクオリティが発動すると、以下のようなことが起こる。

  • こちらの技が異様に外れやすい。命中率100の技が外れることもざら。
  • 一方、相手は命中率70ふぶき や命中率60の さいみんじゅつ などはもちろん 、挙げ句の果てに一撃必殺技まで連続で当ててくることも普通にある。
  •  まひ や ひるみ などの追加効果をやけに受けてしまう。
  • 一方、相手は こんらん だろうが メロメロ だろうが気で行動してくる。
  • 相手の「せんせいツメ」や「ひかりのこな」などの異常な発動率。
  • 「きゅうしょに あたった!」
  • 「いちげき ひっさつ!」

これらが複合して起きることもしくなく、

などの悲鳴報告例が掲示板に寄せられている……。
また、数ある相手トレーナー勝利台詞の中には当然挑発的なものもあり、上述のような展開で敗北した際には不快感を覚える時も。

なお、相手が都合良く低い当たりを連続して引くこと自体は単なる確率論で、延々と試行回数を稼げば10%くらいで発動する効果を5連続で引くこともおかしい話ではない。例えば対人戦でもフラットルールで一撃必殺のギャンブルパーティ50回勝負して全勝出来るかと問われれば答えは否である。むしろ理不尽なのはこちらが確実に勝ち抜くため命中安定技威安定技、発動機会の多い持ち物で勝負を仕掛けるのに対し、相手方は運良く連続発動に成功すれば楽に3タテが出来てしまう技構成や持ち物で挑んでくることそのものではないだろうか。

情報随時募集中。

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関連項目

掲示板

  • 1141ななしのよっしん

    2020/01/14(火) 10:42:07 ID: LrvhnFkv06

    タテーでトリトドンに先制の4回連続発動されて3タテされたわ

  • 1142ななしのよっしん

    2020/03/01(日) 01:02:06 ID: ArGlpB+49Q

    これって結局何度も挑戦するからいつか必ず乱数を引き当てるというだけなのか、それとも試行回数が増える度にプレイヤーが不利になるように確率を変化させるアルゴリズムが組み込まれているのか、どっちなん?

  • 1143ななしのよっしん

    2020/03/12(木) 22:13:49 ID: 2wgQyO09kG

    自分で使ってみるまでせんせいツメは必ず効果が発動する具だと思ってました

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最終更新:2020/04/05(日) 05:00

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