死亡とは
死亡したものは「死者」とも呼ばれる。
稀に死亡しているように見える状態を指す場合もある。
死亡とは、生命を失ったことを指す汎用語であるが、同様の意味を持つ「死去」「逝去」などと比べ、比較的「天寿を全うせず、不慮の事故や病気によって死に至った」というニュアンスを含めて使われることが多い。
この「死亡」という単語は人間以外の生物にも当てることができるが、人間だけを指す事も多い。また病院や交通事故などで死亡すれば死因はほぼ明白であるが、何の脈絡もない場所でいきなり死体が発見された場合は何かと騒ぎになる。また孤独死で発見が遅れるといった問題も多い。
長期間行方不明になっていた方が後日、下流や近隣で死亡が確認される場合もあるなど、個々の生存率はサバイバル能力やセンスにも依存する。
また、生命を失うことになぞらえて、物事が修繕不可能なまでに破壊されること、劣化や寿命で活動不可能な状態に陥ることを差して「死亡する」「死ぬ」「死んだ」と呼ぶこともある。
死亡後に死体を他の場所に移動する・捨てる・切断する(死体遺棄・死体損壊)、死因を事故や病死に偽装する場合もある。警察などによる検死・鑑識捜査も行われた結果、予想とは異なる場所・殺害方法が判明する場合もある。
今のところ、地球上の全ての生命はいつかは死亡する。
死亡した対象は死体・遺体と呼ばれ、本項目とは視点が異なる。(項目参照)
寿命、病気、事件、事故、災害、戦争、自殺、餓死、身代わり、自業自得など様々。
重傷でも応急処置や救急搬送が早ければ死亡を免れ、後遺症無く蘇生する事も可能だが万能ではなく、また一度死亡してしまった人間や動物を蘇生させる事は不可能。死亡したようで奇跡的に蘇生する場合も無くはないがほぼ例外的。
(→ ニコニコ大百科:医学記事一覧)
ただし、当たり所が良い/悪いという理由で生死を分けるといった事例は現実にもある。
ニコニコ動画では「動画が削除されること」も「死亡」と表現されることが多い。特に権利者削除やアカウント削除による動画削除は、上記のような「不慮の事故や病気によって」というニュアンスから「死亡」と表現されることが多い。
その他、ニコニコ動画では、動画を見て『笑ったら死亡』『ムラムラしたら死亡』などとバツゲーム風冗談に使われることも多い。これは「笑ったら負け」などの「~したら負け」系の上位に相当する。
明白な死体、息を引き取るシーンや壮絶な最期が表現される場合もある。
ビデオゲームでは、キャラクターのHPやライフが0になったり、ミスをした場合、対戦格闘ゲームでKOされた場合にも「死亡した」「死んだ」と表現する。特にRPGでは、キャラクターに明確にHPが設定されており、敵の攻撃などでこれをすべて失った場合のバッドステータスとして「死亡」とされているケースが多い。
「死亡」に至る条件は基本的に敵の攻撃でHPをすべて失った場合であるが、強い呪いの力を持った存在や、物理的に非常に危険な特性を持った存在などは、HP残量に関わらず一撃でキャラクターを「死亡」させてしまう特殊能力を持っていることがあり、「一撃死」としてプレイヤーに恐れられる。
プレイヤーが全滅してしまったり、特定の人物が死亡することでゲームオーバーになりやすい。
「死亡」してしまった場合は原則として通常のダメージ回復手段(傷薬や治癒の魔法)では回復出来なくなり、専用の設備や施設、蘇生の魔法、蘇生効果のある霊薬などを使用しなければ救助することは出来ない。
これらは高価格であったり、入手困難であったり、蘇生魔法は総じてMP消費量が高めな上に成功するか否かは結局運次第、100%蘇生であっても強敵を前にしてターンを消費してしまうといったデメリットは避けられず、「死んでも気軽・容易に蘇生できない」といった緊張感や「蘇生するか街へ戻るか、攻撃するか蘇生するか」といった戦略性に一役買っている。
ただし、主人公達が発言する可能性のあるゲームでは「死んでいるのに発言する」という異常な事態が発生してしまったり、物語上の展開として死亡したキャラクターは何故霊薬で救助できないのか、という点が設定上の矛盾として扱われるケースが増えたこともあり、これを嫌って「死亡」ではなく「失神」(この場合は戦闘が終わると意識を取り戻す場合も多い)としたり、「戦闘不能」「瀕死状態」という「生命活動は途絶えていないが、戦闘には参加出来ない」状態である、と定義する作品も存在する(例えば、「ファイナルファンタジー」シリーズは、3までは「死亡」であったが、キャラクターの発言機会が増えた4からは「戦闘不能」となっている)。
なお、「ウィザードリィ」では、「死亡」よりもさらに悪化した状態として「灰化」(Ash)があり(「死亡」よりもさらに蘇生確率が落ち、寺院等による蘇生にも費用がかかるようになる)、「灰化」よりもさらに悪化した最悪の状態として「ロスト」(Lost)がある(キャラクターデータそのものが削除されてしまい、二度と戻らない)。基本的には死亡状態の治療に失敗して灰になり、灰化状態の治療に失敗してロストする、という段階を踏むが、敵によっては状態異常攻撃としていきなり灰化させて来たり、転移魔法の失敗や転移の罠(テレポーター)の発動で通常進入不可能な領域に飛び込んでしまうことでいきなりロストしたり(いわゆる「いしのなかにいる」)することもあるので注意が必要。
RTAなど、わざと死亡することによって最寄りの街へショートカットといった手段もある。ただしアイテムロストや経験値の没収といったデスペナルティのある作品では使いづらい。(→デスルーラ)
倒した敵の死体を放っておくと他の敵に発見され警戒態勢になる、増援を呼ばれ窮地に陥るといった展開が用意されている場合も多い。
死亡後はあの世(死後の世界)に行くとされるが、科学的に存在は解明・実証されていない。
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85 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 20:28:17 ID: BlM7Qd2zRJ
死んだ人をいつまでも忘れられず引きずるなんてのはするべきことじゃない さっさと忘れるに限る またいつかどこかで会えるとだけ信じて骸を乗り越えろ
86 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 21:00:47 ID: bDlSyHrPPW
死は年齢関係なく、いつ来るか分からん
若くして亡くなる人もいる
赤ちゃんのうちに亡くなる人もいる
産まれる前に亡くなる人もいる
流産も受精失敗も広義では産まれる前に亡くなったケースに該当するかもしれん
一般的にはおじいさんおばあさんになって死ぬとか言われるけど、死は年齢関係なくいつ来るか分からないのが怖い
87 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 21:11:24 ID: dckbaq1gic
いつ来るか分かる方が断然に怖いと思うけど
いつ来るか分からないなんてのは天災も同じで
でもそれを怖がって生きてる人ってあんまいないと思うのよ
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最終更新:2024/03/19(火) 18:00
最終更新:2024/03/19(火) 18:00
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