鍋島俊文とは、フロム・ソフトウェア所属のゲームクリエイターである。
1996年にフロム・ソフトウェアに入社、「アーマード・コア」の第一作から企画職を務め、2011年末現在の肩書は「企画部部長」、「アーマード・コアⅤ」においてはプロデューサーを務める。
アーマード・コアシリーズにおける変態技術者どものリーダー重要人物の一人。シリーズのほぼ全作品に携わり、本人としてはそんなつもりは毛程もないだろうがロボゲーのプロフェッショナルと言える。
アーマード・コアネクサスから主要スタッフとして関わりだしたものの、本人としては“なりゆき”であったのだから驚きである。
雑誌などのインタビューでは自身の転機となった作品として『クロムハウンズ』を挙げている。これについてこのようにコメントしている。
僕は,ゲームって基本的にシミュレータに近いところがあると思っているんですよね。パズルみたいな、いかにもゲームらしいルールがある作品は別として。
例えば,RPGはいわゆる“冒険ごっこ”だし、アクションゲームであっても,世界を救う勇者ごっこでも何でもいいですけど、大抵はモチーフがあるものだし。そういうものを仮想空間の中に落とし込んで体験させるっていうのは,ゲームの一つの側面なのかな、と考えています。
僕にとって「クロムハウンズ」は、作ってて面白かったし、自分で遊んでも面白かった初めてのゲームで、お気に入りのゲームです。
前々から(´神`)社長とつるんでロボ布教に勤しんでいることをファンからネタにされ、(´鍋`)という顔文字もかなり前から作られていた。
「AC5」が「ACⅤ」となってからは、USTREAMでの生放送に出演したり、体験会に出席するなど積極的にプロモーション活動を行うと共に、ユーザーの意見を積極的に聞いている。
USTREAM生放送に出演した際に生まれた数々の名言&迷言。
掲示板
533 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 22:20:36 ID: A6WHaZfUot
>>525
VD含めて言うてもいつものACくらいの本数は売れてるからな
でもソウルがめっちゃ売れてるから投資判断では劣後するだけで、
ソウルが流行らなければあの本数でセコセコ作ってたと思うよ
534 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 22:31:26 ID: A6WHaZfUot
>>471
今更だけどどうかな、6のほうが縛りという点で自由度は低いように思う
鍋は良くも悪くも大味だから抜け穴はあるけど、6は丁寧に作りすぎたのか窮屈
とりあえずライフルとミサイルかついどきゃええねんって雑さは無いじゃん
いっそエンタメ方面を捨ててシム方面に徹底したほうが面白いの作れるんじゃと思わんでもない
535 ななしのよっしん
2025/10/18(土) 08:32:04 ID: Biba01zGGt
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最終更新:2025/12/10(水) 15:00
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