3,980
781 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:13:43 ID: dZEHsOBfY4
お仕事平均100メダルって本気で言ってる?
せいぜい40-60だと思うんだが
たしかに100出ることもあるけど、20率尋常じゃないぞ
782 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:23:21 ID: CP8J/e6bJa
>>781
20回ほどの体感では、1枠20-40、大体2枠で40-60位かな。その位だと思う。
ちなみに21回仕事やって、1340枚。平均63枚/仕事。
14000枚を仕事のみなら、219回。4380元気になる。
783 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:24:11 ID: 9Pq++irKA4
あーだめだーいくらイベントとはいえ
やっぱ14曲(1曲未開放)じゃ飽きるのが早くてモチベ維持するの辛い
未だに上フリックの仕様になれないせいでちょくちょくフルコン逃すから余計にテンション下がるし
784 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:24:20 ID: jgyh//YSkv
>>780
間違ってるかもしらんけど10回の平均とって、他にも同じこと言ってる人いたので。たまに200枚以上貰えるし。
何にしても、期間限定ミッションの500ジュエルだけで元気1000前後確保できるから相当だわ。
785 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:27:40 ID: ZiE32s69JH
だよね、せいぜい平均60くらいじゃないかな
80とか120もたまにあるけど、20と40結構多いし
786 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:30:28 ID: jgyh//YSkv
ざっと「お仕事 平均」でパブサした限り、平均60と言ってる人から100と言ってる人まで
まんべんなくいるな。平均60も平均100も決してごく一部の意見ではない。
たまに200枚とか300枚入るのをどうカウントするかだな。
787 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:31:30 ID: wDyPXCVED3
本格的なの来るまで走るつもりなかったのに瑞希来るとか聞いてない
788 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:34:44 ID: AD4PYYOFPx
そっかー、やっぱりもうちょっと試行回数増やさないと分からんか……
789 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:44:39 ID: CP8J/e6bJa
>>782に追加。 仕事25回で1620枚。平均64.8枚。
この辺で収束するかな? もちろん運も絡むが。
790 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:51:34 ID: yC2fgT4uE9
24時間の元気回復量が2016なので、自然回復オンリーの仮定ならプレイ回数は以下。
お仕事→100回
MM曲→67回
上記の回数で瑞樹(8000枚)を回収するなら、お仕事1回80枚、MM1回119枚の回収が必要。
お仕事のコイン回収効率は一回80枚を満たしてるくらいのラインなので、元気を使い切って、タッチコミュでドリンク確保する前提なら石砕かなくても間に合う。
MMの回収効率次第だけど、エレナは結構石砕かないと厳しい感じじゃないかな。
石200個で一日分ちょいの元気になるから、1250個くらい砕けば使える元気量がおおむね倍になって全回収も視野に入る。
まだ仕事のミッションが終わってなくてMMの回収効率わかんない状態で書いてるから、
MMでめっちゃ回収できるならもっと楽にはなる。
先にMMやってる人は回収量教えてくれると嬉しい。
791 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 20:52:45 ID: jgyh//YSkv
平均60とすると2万枚に6700元気必要か。335回のお仕事。
自然回復 288*8=2300元気
デイリーとイベント配布のドリンク (20+30)*8=400元気
備蓄ドリンク 最大600元気
レベルアップによる回復 経験値48000獲得→PLv40前後ならおよそ900元気?
ガシャ報酬(ジュエル) 最大300ジュエル=およそ500元気
ガシャ報酬(ドリンク) 最大170元気
ウィークリーミッションと期間限定ミッション 50+500ジュエル=およそ1000元気
800元気足らない。PLv40前後なら500ジュエルくらい。
仮に平均60とすると確かに2万は既存ジュエル割らないと駄目だな。
792 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:06:14 ID: gE6Yjd7cki
このままでは、新規Pは離れてしまうぞ
793 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:19:23 ID: TiZIlrKF75
ライブプレシャスグライン?のMM12回
90 90 30 120 60 150 120 30 120 360 60 90
平均は110
元気1あたり3.67って感じになるな
ただ360なんてめったに出ないから抜いて11回の平均を出すと87.3ぐらいになる
元気1あたり2.9となるから20かけると58くらいか
試行回数少ないから参考にはならないだろうけど
794 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:30:59 ID: jgyh//YSkv
依然としてお仕事平均100って意見があったり50って意見があったりバラつきが凄いな。
てっきり自分は数十回やって安定して100弱入ると思ったけど。
平均60としても、お仕事で落ちるライブチケットでも稼げるから、>>791の計算にそれも加味すると、
少なくとも9割の元気は既存ジュエル割らずに稼げるってことで間違いないと思う。
当然>>789の言うように平均65だったら100%足りるわけだ。
795 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:37:52 ID: FNhKKNtY3o
どうにもイベントやらの動きが鈍く感じるんだけど、ひょっとして運営はコンシューマーの延長の感覚なんだろうか
796 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:49:24 ID: jgyh//YSkv
すまんチケットライブでは報酬ないんだったな。>>794は忘れてくれ。
797 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:55:37 ID: yC2fgT4uE9
>>793
概ね仕事とコイン効率は変わらんっぽいね
常に張り付いてられない人or全回収は石砕こうってぐらいの感じ
798 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 01:20:36 ID: 0iSMgGhZIG
仮に次のニコ生で大きな展開を発表するにしても、それまではいかにも適当なイベント作って誤魔化しとこって精神がもうあかんね。
799 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 02:18:36 ID: GWy4joFTLS
まあ多分月末ニコ生で本格始動して、それまでは動作確認や調整兼ねた期間って構成で最初から決めてるんだろうね
あからさまに勿体ぶってる感じあるし
新規は多少離れそうではあるけど、生き急いでるわけではないから長い目で見てるのかもしれない
ニコ生での発表内容次第ではあるけど、とりあえず来月以降の展開が気になるところ
800 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 03:01:43 ID: fYq2oZPLFp
みんなイベントイベントって言ってるけど、そんなにやる事ないか?
俺はようやく全員の親愛度が100を超えた程度で覚醒待ちも多いから、
コミュの半分も開放できてないぞ?
悪い意味でプレイヤーがソシャゲの感覚に毒されてる気がするな
まあ、初期曲少ない上に追加のペースも遅い(というかまだゼロ)のはどうかと思うけどw
801 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 03:38:48 ID: jgyh//YSkv
一見相当既存の石砕かないといけないようなイベントを意図して作るわけはないから、
運営としては14000は少しは砕かないといけないように見えるくらいの設定をしたつもりなんだと思う。
実際にはイベントやミッションの報酬のジュエルだけで足りるんだけど、よく分からずに届かないと
思わせて石砕かせるのが狙いってこと。
ところがツイッターで実際にプレイしていそうな人を見ていると、イベントへの不満の9割が
「石相当割らないと無理くないか?」といったもので、14000すら「相当砕かないといけない」
って感想を持たれている。だからこれからプレイする人やこれからイベントに着手する人も
石かなり割らないと無理らしいって思ってしまっている。このあたりは運営の予定外な気がするなあ。
おかげで、ライブでもっと稼げたほうがいいとか、お仕事のスキットのバリエーション
を増やさないと毎日40回お仕事(2万枚をお仕事だけで稼ぐ場合)は作業感が強いとか、
そういう本質的な批判が薄まってしまっている。
802 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 06:09:34 ID: 8IiIknyzif
正直今数ある音ゲーの中で最下位争いをしてるレベル
この運営だから出し惜しみじゃなくてマジで何も出来ていないんだろうけど、出し惜しみしてるならその考えがもうソシャゲ運営としては致命的
何よりもスピードなんだよ、4週間もマトモな追加無いののなんて心肺停止のまま30分放置と同じだ
もう死んでるんだよ
803 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 07:18:30 ID: ibkHFxS1kK
アプリゲーの正攻法である高頻度でコンテンツをこまめに追加し続けるんじゃなくて
本家CSみたいに、月一更新ぐらいの頻度でまとめてドサッと追加する気なんだろうか
それこそPVとかも作ったりして
似たようなことをアプリゲーでやって上手くいってるのってFGOぐらいな気がするけど
804 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:16:14 ID: 9XXhsA8dr2
そっち方式ならそっち方式だとわかればいいよ
そう合わせるから
805 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:23:54 ID: jgyh//YSkv
正直日が変われば状況が変わるのではと思ったけど、相変わらず石砕かないと間に合わないって声が多い。
間に合うって気付いてる人は自分が14000や20000枚分の報酬を得られればいいのでわざわざ周知しないし、
この状況はしばらく続くかも。そして実は間に合うと気付いた時には遅いということもある。
ところで>>801最後のライブでもっと稼げたほうがいいって意見は自分はそれほど的確じゃないと思ってる。
理由はライブゲーになったら莫大な時間が取られるから。だからお仕事ゲーになってるのは正解。
期間限定ミッションの報酬により完全なお仕事ゲーではなくライブにも意味があるのも良い。
問題はスキットのバリエーションのほう。イベントに合わせて新しいスキットがどさっと追加されて
イベント期間中はその出現率が上がるとか、そういう仕様なら作業感が大幅に低下した。
806 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:30:41 ID: T21VCp5XiK
判定エリアの厳しさに泣かされる日々だが
どうも自分の場合、落ちてくるノーツを早めに迎えに行くせいでタップポイントより上側にずれることが多いらしく
ポイントよりも下で受け止めるように打つのを意識したらだいぶミスが減った
個人差かもしれんがよければお試しを
おかげで花菖蒲フルコンが見えてきた
807 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:46:48 ID: CP8J/e6bJa
>>806
自分はそれに加えて、必要以上にフリックが大振りだった。
タップポイントの外丸を出るくらいでいいのね。
今まで↑2連(特にロコの最後)みたいなのの後ろが抜けやすかったけど、
現在も改善中(まだ余地がある…)
808 名無し
2017/07/22(土) 08:56:28 ID: wOibAyHzlQ
メダルガチャのメダルってしばらく使わないと失効するんだな・・・7枚無駄になってモチベ駄々下がりだわ・・・デレステのサイゲって有能だったんだなってどうしても比べちゃうなぁ
809 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 09:14:22 ID: jgyh//YSkv
ミリシタは少しフリックするだけでいいんだよね。フリックというより弾くだけな感じ。
フリックの開始点は外円内ならどこでもよいみたいだけど、ホームポジションが不安定な人は
それでも難しいのかもしれない。これはスタイルの違いも大きいと思う。
フリックの方向は、まだ仮説だけど、開始点を中心に×の形に4分割して、ノーツの矢印が指す
領域をフリックすればいいって感じ?何にせよ、方向はかなりブレても大丈夫。
810 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 10:44:40 ID: m/MfZHwLe/
今回のイベントって、エレナが手に入る14000までいくには結構な数のLIVEとお仕事をこなさないといけないよね
だからこそこの形式のイベントを楽しめるかどうかはゲーム部分が面白いかどうかにかかってたと思うんだ
音ゲー部分の出来が良くて、曲ももっと沢山あって、お仕事の内容も今よりもバリエーションに富んでいれば周回も苦じゃなかっただろうけど、正直音ゲー部分もそこまでいい出来じゃないし、曲は15曲しかないし、お仕事のコミュもワンパターンだしで現状は惰性でポチポチやるしかないのが痛い
石割るか割らないかじゃなくゲームプレイが苦行になっちゃってるのが残念だわ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。