3,980
811 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 11:31:15 ID: AD4PYYOFPx
報酬得るだけならお仕事だけやってればいいんだから苦行って程労力はかからないでしょう。
もちろん、コストがかからないからリターンが小さくてもいいって言うわけではないけどね。
俺はまだ見てないあれやこれやがあるからモチベ維持できてるけど、やりつくしちゃった人からはいい加減新しいのくれやって論調になる時期なのも分かる。
下地はあると思うから、ボリューム増と細かいストレス点の改善は頑張ってほしいところ。
812 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 11:31:45 ID: 9XXhsA8dr2
イベントアイテムはライブチケット使用でも貰いたいな
仕事で溜まってるから消費するために使うけど貰えんからその分損だし
813 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 11:39:54 ID: RhjYbkEXp/
>>808
ジュエルとは別枠でR以上確定ってむしろデレステより優れてるじゃん
自分の落ち度を八つ当たりすんなよ
814 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 15:22:10 ID: 517EazGKah
ソシャゲの開始一ヶ月は一番重要って言われてるんだけどな
さっさと曲追加して欲しいわ。15曲じゃ流石に飽きる
815 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 16:51:24 ID: 6Jk7IP1vnY
イベントも言うほどイベントか?って感じだからなーw
コミュにしてもデレと違って動きいれなきゃならんから面倒なのかもしれんけど、スタートダッシュぐらい頑張ってほしかった。
816 名無し
2017/07/22(土) 16:52:51 ID: wOibAyHzlQ
>>813
ドリンクやメダルに期限付いて消えるから自分で定期的に管理しろって事だろ。
落ち度もあるけど10日前後で消えるとかキツすぎるわ。お前みたいのばっかいるなら新規の軽い気持ちで始めたユーザーはすぐ離れていきそうだな・・・
817 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 16:53:33 ID: UgpDT8PxKP
ミリシタは、配信当日からプレイしてる。
良い点としては、アイドルの人数が少ない分、カードを持って無くても劇場やお仕事で触れ合えること。
悪い点というか、物足りない点は、デレステと違って、カードごとのライブ開始時のセリフがなくて、アイドルごとに共通になってる点。
今回のイベントは、14000枚貯められるのか不安だなぁ。
お仕事がある分、職場でもできるのはありがたいが。
818 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:20:25 ID: fYq2oZPLFp
スタートダッシュを全くかけない運営ちゃんは正直おバカさんだとは思うが、
流石に>>808のような正真正銘のアホに対しては何の責任もないわなw
メダル14000枚は山ほど溜まった無料石を砕けば楽勝で溜まるので問題ない
お仕事メインにすれば時間もそれほどかからんし
それが面白いのかと言われると、まあ面白くはないんだが・・・
とにかくボリューム不足なので、さっさとあと10曲くらい増やして欲しい所ではある
今更1曲追加したくらいじゃ焼け石に水だしね
819 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:23:19 ID: RhjYbkEXp/
不満点を述べたりするのは結構だが客離れするぞとかそういう謎目線の煽りはノーセンキューですわ
820 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:45:16 ID: CP8J/e6bJa
お前ら… >>808みたいなゲーム説明もロクに読まない奴に正論かましたって無駄に決まってるだろうよ。もう放置したら?
ところでふれあいゲーならふれあいのバリエーションを、
音ゲーなら曲のバリエーションを何とかして欲しいのは流石に同意する。
でも何よりも、公式ツイッターとゲーム内インフォをちゃんと使ってくれってのが俺としては最優先かな。
「今やってます」ってちゃんと伝えてくれるだけでも、印象は随分違うものなんだが。
821 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:34:13 ID: 7Lte9f3Rmj
とりあえず「近日」の定義を改めて2、3日前にはイベント開催の発表してもらうところからだな。
822 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:35:41 ID: +sMpkRtilw
曲増やして!曲!!初センターのシナリオと一緒に増やしたいとかその為のボイス収録とかモーション考えるの難しいとかわからんでもないけどさ!
もうASの曲で同モーションでもかまわない。色んな動きしてるのみたい!みたい!
823 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:46:58 ID: wDyPXCVED3
824 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:55:27 ID: 517EazGKah
デレステは月4曲追加だけど流石にそれは望みすぎだけど最低でも月2曲は追加してもらわんとなあ
825 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 19:18:17 ID: jgyh//YSkv
ミリコレのお仕事回しが苦行かというと、退屈ではあるが苦行というほどではない。
14000枚目標なら毎日25-30回、20000枚目標なら毎日35-40回で足りる。
一回のお仕事で15-45秒かかるので、14000枚なら一日合計15分程度じゃね?
具体的な一例として、1日4回、約4分ずつやる形になる。
必要経費も、新規に手に入る無料のジュエルとドリンクで足りるし、
14000枚のほうなら溜めていたドリンクが無くても無料ジュエルを使う必要すらない。
826 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 19:21:30 ID: jgyh//YSkv
訂正
14000枚のほうなら溜めていたドリンクが無くても無料ジュエルを使う必要すらない。
→14000枚のほうなら溜めていたドリンクが無くても溜めていた無料ジュエルを使う必要すらない。
しかし劇場のBGMがなかなか飽きない良曲だな。
時間帯によってアレンジが変わるし。ボサノバっぽいアレンジが一番好き。
827 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 20:07:08 ID: 8IiIknyzif
月2曲だとイベント曲かメインコミュのどちらかを捨てる、もしくはどっちも1曲ずつとかになるのか
それはきついな
やっぱ月にメイン2曲イベント2曲の4曲追加はマストじゃないか?
あーでもお仕事がある以上、イベントが全部今回みたいな形式でイベント曲とかそもそもないとかなら月2でもいけるか?
828 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 20:08:55 ID: RhjYbkEXp/
他のアプリと平行してやってる場合お仕事で元気消化できるのはものすごくありがたいのよ
829 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 21:11:26 ID: jgyh//YSkv
潤沢な既存曲があるなか新規曲も入れたいミリシタとしては、曲追加を月1や月2ペースで続ける予定
なんてことは絶対なくて、単純に多くのアプリに見られるようにスタートアップ期間の調整に専念している
と見るのが自然では?スタートアップのコストがかさんだのも大きいのだろう。
830 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:00:02 ID: dZEHsOBfY4
最初からアカウント作ってレベルアップブーストして元気もりもりで走ったほうがはやくエレナにたどり着けるような気がしてきた
昨日よりメダル多いのが出やすくなった?気のせいかな
831 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:04:20 ID: RhjYbkEXp/
>>830
レベル1桁くらいの間はどうやってもレベルup回復で結構な分がチケット変換されちゃうから効率悪いと思う
832 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:59:43 ID: jgyh//YSkv
出やすさが日によって偏ってるだけだと思う。俺は最初から出やすくて
お仕事で平均90-100くらいだったが、今日は出にくくなって今は平均78.1。
しかし他の人は平均60や65に収束した人が割と多いようなので、>>825の計算では平均60-65を採用した。
833 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 07:15:57 ID: fYq2oZPLFp
ランダムだから仕方がないけど、ショボいときは泣けるほどショボいからねえ
3分で500溜まる事もあれば、1時間みっちりやって800なんて時もあって、
流石に切れそうになったぞw
834 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 08:31:20 ID: jgyh//YSkv
100と200が何枚出るかが大きい。
自分はまた200が出だしたので平均88になった。収束する気配がない。
ちなみに石砕かずにいけるのはほぼ確実だったので、ミリコレ初日に10連回してジュエル2桁にしたのだが、
それ以来無課金で、いまジュエル325あり、コインは7000枚突破した。
溜まった無償ジュエルを割っていれば9500枚に届いていたペース。
なおまだ開催期間の1/4も経過していない。(41時間/174時間=0.23)
835 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 09:14:05 ID: jgyh//YSkv
ところでやはりお仕事やライブチケット周りのシステムは秀逸だと思う。
・お仕事により短時間で元気(スタミナ)を消化できる。PLvめちゃ高い人でも3分で満タンから全消化できる。
・お仕事でドロップするライブチケットを使えば、元気を消費せずにライブができる。
例えば、今回のミリコレのようなお仕事周回ゲーなイベント中でも、元気の消費を気にせず音ゲーが遊べる。
(ここまではデレステのリハーサルチケットと同じ)
・チケットライブでは経験値やドロップといった報酬は無いが、親愛度とファン数は増える。
親愛度とファン数は、チケット消費枚数を最大10倍にすることで一気に増やせる。
(10倍だと通常ライブの5倍の親愛度が獲得できる。特にソロ2MIX+だと一気に120入る)
・チケットライブでは楽曲の達成報酬やミッション報酬ももらえる。
例えば、元気もジュエルも尽きた時、チケットを小出しに使って何度も挑戦して、ジュエルを調達できる。
・チケットを小出しに使って練習することもできる。
所持できるチケットの上限である300枚で、6Mなら12回、MMなら10回も練習できる。
・チケットは忙しい時に元気をチケットに変換して、後でその分ライブできるようにしておく仕組みでもある。
お仕事で元気20がチケット20枚に変わるので、最大で元気300ぶんを溜めて一気に使えるようにしておける。
ただし経験値は7割になる。例えば元気20を消費する通常ライブ(4MIX)では204の経験値が入るが、
お仕事では143の経験値しか入らず、チケットライブでは経験値が入らない。
(お仕事ではアイテムやカードやメダルのドロップはある。)
836 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 10:00:52 ID: CP8J/e6bJa
>>834
どんな計算方法使ってますか?
私は単純に、(仕事で得たコイン数)/(仕事回数)ですが。
50回やったところで約67、その後60回目で約64と、大体65付近をうろうろ。
もちろん運もあると思うので、65を中央に±5だか10だか位ばらけそうですが。
837 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 11:04:09 ID: jgyh//YSkv
>>836
「石砕かずにいけるのはほぼ確実」と判明してからのお仕事による獲得コイン数/そのお仕事回数、です。
データも計算も間違いないです。
100, 200コインの存在により同じ試行回数での平均の分布は酷く歪むので、
たかが2桁の試行回数では運の影響を大きく受けると思います。
百聞は一見に如かず。「お仕事 平均」で皆さんの値を検索するとよいです。
ちなみに自分は76回中200が5枚、100が22枚でした。
838 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 11:20:45 ID: CP8J/e6bJa
>>837
試行回数が書かれていないもの、10回程度のものを弾くとしてもばらついてますね…
特に、特定の時期を境に報告値が大きく伸びているのが興味深い…
めんどくさいけど、データ取り直してみますわ。
(最初のデータはスタートから同日22時までのもの)
839 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 11:29:46 ID: agkRe/PgH6
仕事消化はこのゲーム最大の利点だな
そもそも音ゲーのUIがデレステとほぼ変わってないからやり込む前から飽きてるし
難易度も数回やればフルコンできる曲ばっかりで尚更仕事消化しかしてない
だからさ…いっそのことホーム画面劇場から仕事にしない?(暴論)
840 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 12:12:02 ID: jgyh//YSkv
ちなみに、お仕事で平均65枚のコインが得られるとしても、実は既存ジュエルを砕かずに2万枚にほぼ届く。
2万枚を得るのに要する元気は20000/65*20=6200元気(310回のお仕事にあたる)。
以下で最大5500元気かせげる。
自然回復 12*174=2100元気
デイリーとイベント配布のドリンク (20+30)*8=400元気
備蓄ドリンク 最大600元気
レベルアップによる回復 経験値310*143=44000獲得→およそ800元気(PLv40前後と仮定。以下同様)
ガシャ報酬(ドリンク) 最大170元気
ウィークリーミッションと期間限定ミッション 50+500ジュエル→およそ900元気
ガシャ報酬(ジュエル) 最大300ジュエル→およそ500元気
残りの700元気+αは、ログボや楽曲の達成報酬やミッション報酬やふれあいの報酬でまかなえる。
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