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1 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 19:59:13 ID: L8n+vSDtzE
2 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 18:11:02 ID: cgiMSNH2PF
アクエディ+もver4.00からウィンドウモードに対応していたかと思いますが
3 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 07:21:34 ID: L8n+vSDtzE
>>2
ありがとうございます。該当部分を削除しました。
4 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 02:03:45 ID: C3Pb7ckcjw
+に入っているPyramid.mid(サンプルワールド3の曲)が結構好き
5 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 13:05:12 ID: uX/i4JloU4
ツクール並に扱いやすいのに高性能
苦手分野はとことん苦手ではあるが2Dゲームの中に不可能はあんまりない
もっと広まってもいいと思うんだけどな
6 yuu
2014/03/29(土) 18:14:33 ID: Ww8p5maRaC
全体的に記事の修正をしておきました。
にしても予想よりもアクエディって広まっているんですね…意外だったw
でも>>2に同意、もっと広まるべきいいツールだと思う
7 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 08:11:39 ID: uX/i4JloU4
>>これ以上何を拡張できるのであろうか…
個人的にはもう一歩進んで欲しいツールではあるな
現状だと自由度の高さはステージの中に留まっている感じもする
タイトル、ワールドマップ、セーブの仕様なんかのメニュー系には要望も多い
ここが解決したらもう究極のツールと言っていいかも
8 ななしのよっしん
2014/08/26(火) 01:48:04 ID: ij6cYiFilE
個人的に現状一番欲しい機能は、ショットやジャンプ&落下も
フロー操作の一時停止が出来るようになって欲しい事かね。
ゲーム止めてメニューコマンド出したい時、それら止めるのがちょっとやり辛い。
ショットはキャラで描く、ジャンプ&落下時は飛行にして重力自作する(着地時飛行OFFに戻す)、で一応やれるけど。
後は、主人公の当たり範囲の変更が出来れば、しゃがむやスライディングが簡単に作れるんだけどなー。
これも工夫すれば一応出来るんだが……。
確かに工夫すれば割と何でも出来る良ツールだけど、
工夫して複雑な仕組みにする程、バグ潰し作業が増える罠……。
9 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 18:18:52 ID: hm9RpD09bR
ロックマンとかマリオ風の本格的なゲーム作ろうとするとどうしてもワールドマップやセーブがネックになるんだよな
ステージ面は自由度高いだけにセーブ画面非表示にしたりワールドマップスキップ出来ないのが惜しい
10 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 19:33:30 ID: ij6cYiFilE
>>9
ワールドマップやセーブ回りの使い勝手が微妙ってのは同意。
ただ、ある程度は工夫次第で何とかなる部分はある。
「ゲーム開始時のワールドマップをスキップする(ように見せる)」
ゲーム開始時にワールドマップの背景を真っ黒にしたものを使い、
キャラやマップチップは透明にしつつ、自動でステージに入るようにし、
以後ステージ繋ぎでゲームを進めていくようにすれば、ワールドマップの存在を無視したゲームを作れる。
ちなみにワールドマップのBGMはOFFか、頭数秒間無音にしとくと違和感ないかも。
「ステージからセーブ画面を出す(ように見せる)」
セーブ用のステージを1つ作っておいて、そこを行き来するようにする。
イメージとしては、
他ステージ ⇔ セーブ用ステージ ⇔ ワールドマップ
的な感じで、どの他ステージに飛ぶのかはコモン変数で制御する。
セーブ用ステージてのは、例えばドラクエ的なものなら教会、ロックマン的なものなら研究所とか、
あるいはコマンドウィンドウ的なものでもいいし、強制即スキップ仕様でもいいし、ここらへんは工夫次第で色々。
ワールドマップは、黒塗り背景に白文字で
"Zキーで戻る"、"Xキーでメニューを開く"
とか書かれたワールドマップの背景を作って、キャラやマップチップはもちろん透明にしつつ、
キャラ位置がその背景の真ん中に固定されるように配置。
他ステージに飛ぶ時に、アクションエディター4wiki中間地点のワープ的な事をやれば、
セーブ用ステージ強制即スキップ仕様と組み合わせてそれなりに格好のつくセーブポイントも作れるかもしれない?
ステージの選択や移動する場面もステージで自作すれば、ロックマンとかマリオ風のゲームも作れると思うよ。
てかむしろ、キャラのブロック当たり判定の変更とか、ゲーム止めつつオリジナルメニューウィンドウ操作とか、
そっちのが大変だったり。まあ、こっちも色々試してみた結果、何とか不具合なく出来そうではあるんだけど。
11 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 05:37:43 ID: KrxnUhOpG5
これでSTG作ってんだけど元々PCオンチだから難しいwww
説明サイトはよく見るけどメイキングとか制作過程サイトとかあるかなあ?これってADVみたいにはできないの?
12 ヒール
2014/12/28(日) 02:20:15 ID: j8VsQCvzP2
無印、+に入ってるWafuu.midっていう曲が好き
最初「わっふー」「わふー」だと思ってたけど「和風」って最近気づいた
13 ななしのよっしん
2015/01/07(水) 21:23:06 ID: B1yImK5HLI
他はなんとでもなるけど、加算・透明度の操作ができないのとピクチャ・メッセージが弱いのはなんとか改善して欲しいな
一昔前ならそれでもよかったんだけど、流石に今の時代に加算が使えないのは辛すぎる
14 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 23:54:38 ID: L8n+vSDtzE
全体的にほぼ書き換えました。多少良くなったかな?
構成とか語彙、ゲーム知識が拙いので加筆求みます。
15 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 03:41:57 ID: C3Pb7ckcjw
やっぱデフォルトグラフィックが人を選ぶのかな
ポチかわいいよポチ
16 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 21:41:08 ID: B1yImK5HLI
「見た目から創造できる作れる内容」と「実際に作れる内容」の乖離がすさまじくでかいからな
すごいお世話になったし素材集でも作って公開してもいいけどデフォルトパレットが壊滅的に使えないのでフルカラーになるのがな……
17 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 21:38:55 ID: bzxQYWntnR
ノンケ向けの記事だと思ってたら関連動画の項目で盛大に草生えた
18 ななしのよっしん
2015/03/30(月) 23:46:51 ID: ayM0zuCkLY
サンプルキャラたちの殆どは同サイトのレジェンドオブヤシーユで戦える敵らしい
レジヤシの動画あったっけ?
19 削除しました
削除しました ID: j8VsQCvzP2
削除しました
20 削除しました
削除しました ID: uytl/faQcy
削除しました
21 ななしのよっしん
2017/05/15(月) 07:02:41 ID: HY2GztODUo
淫夢は苦手な人も多いからね
俺もそうだがサムネだけで嫌悪感を抱く人がいるのも事実
関連動画は万人受けする動画のほうが良いと思うよ
22 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 23:13:09 ID: 4B0sMaLQaZ
野獣先輩は万人受けしてるし人を見ただけで嫌悪感抱くとか失礼にも程がある
23 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 19:28:07 ID: w5nFh+X+ty
(o'ω'n)から
24 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 13:48:48 ID: LCPXM0Zj0/
同じくアントン氏の開発したソフトに、SRPGエディター2というものがある。手軽にSRPGが作れるし、こちらもフリーソフトだよ。
25 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 20:20:42 ID: XpbAMrVJc6
久々に記事読んでみたが、なんか制作側に内容が偏りすぎてないか?
26 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 17:54:09 ID: XKSyPkTWaZ
>>25
となると、どういった内容が望ましいのでしょう?
27 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 15:17:59 ID: uytl/faQcy
ターゲットがいる方向への回転エフェクト
非プレイヤーの飛行切り替え
当たり判定の細かな調整
あたりができたら本当に神だと思う
そうでなくてもかなり優れてるけど
28 ななしのよっしん
2020/07/03(金) 22:24:33 ID: +KYlvq3G02
Twitterにて
「アクションエディター4」バージョン10.00を公開!
ピクチャーの拡大率を縦横別々に設定できる機能と左右反転機能をついに実装!(アントン氏)
29 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 01:18:09 ID: mKr+VHwjla
手軽に作れるのが売りなのに手軽に作ったものが否定される風潮なのね
この界隈なぜか殺伐としててよくわからん
30 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 18:45:10 ID: QAypWNJ7K8
>>23
ONCHAN~Drマッマの野望はsteamのインディー有料ゲーに匹敵するクオリティ
なんJ系のネタ毛嫌いしてる人でも一回はやったほうがいい
ほめた!
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