6,094
3961 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 16:29:55 ID: l+q8OpUiL7
一回、ランカーのヒトハウ軽2を雇ったけどヒトハウの命中率が50パーセント超えるバケモンだったぞ。
変なアセンでも活躍してる場合もある
3962 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 16:36:43 ID: jHB9h8XsjR
まあ余程産廃アセンでないかぎり何とかなるのがチーム戦主体の良いところだから
自分が落ちてもチームが勝てば勝ちだし
チームランクSになると流石に考えなしだと勝ち数が目に見えて減ってくるけど
ただ傭兵じゃなくてもミッションはミッション用、特殊兵器戦はそれ専用の機体を作っとくもんでは
3963 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 18:11:41 ID: rMXNHEVoZi
自分が最後の一人になってしまった時の絶望感!
3964 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 18:24:45 ID: 6y49gN/eFo
>>3956
テンプレがあまりないから対人とかでもいろんな機体が出てくるのは面白いな
3965 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 19:54:09 ID: Ee38Zsjsrl
昨日チームランクの異様なばらつきや特攻したタンクはそれだったのかね・・・1:4とかイレギュラーじゃなきゃ普通死ぬって
3966 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 20:57:49 ID: X/UyxEETmh
DLCのブルーマグノリア戦いいなぁ
ナインボール登場、ランカーACカタストロファー、アンジェ壁切裂き、主任復活、このまま突っ込みますNO5に並ぶほどに燃える演出。
ぜひやってみるべき(ステマ)
3967 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 21:55:20 ID: 5ZIIm+O6kZ
DLC版のミッション9は確かに良いが
個人的にはミッション10が最高だったわ
ラストバトルでありながらエンディングでもある感じが凄く良い
3968 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 09:41:45 ID: XuDF4CYkne
とりあえず傭兵にしろ専属にしろチーム戦での重要な準備は
・自分の攻撃が徹らない時、どーするか
・どんな敵なら手早く倒せるか
・どんな状況に陥ると沈むか
だけは考えておけばいい。
落ちない事も重要だが落とす事も重要だ。
迷ったらバトルライフルは必ず二丁提げておくんだ。徹る敵多いから。
3969 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 19:38:47 ID: 3N61TbXnYO
蹴りは防御力貫通だとどっかで聞いたけど
防御力低下状態でも威力って変わらないの?
3970 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 20:22:32 ID: PGLEHBqb7A
>>3969
属性なしの攻撃だからその他が全く同じ条件なら威力変わらないと思う
3971 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 20:47:14 ID: HuebT7WJjG
DLCは素晴らしいが、あそこまで気が回るのに
どうしてワールドモードのおっさんBGMにまで
気が回らないのだろうか。
もともとBGMをOFFっていたり、そもそもあんまり聞こえないじゃん
という人も多いんだろうけど。
せっかくかっこいいBGMが多いのになぁ……
3972 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 21:11:08 ID: rMXNHEVoZi
3973 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 21:32:45 ID: oEpYwnHixw
↑変わらんと思う。多分。
そもそも蹴りの時はOWと同じく属性計算自体が別枠になるから装甲0で受けてるのと同じ。つまり、仮にそこに装甲があったとしてももともと0だから威力上昇は無い。むしろ自分でスタッガーにさせて蹴るくらいだったらGB+HBブーチャの方がよっぽど威力出る。基本ブーチャは速度依存だし。
3974 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 22:40:45 ID: +xPAQCurRv
良い感じのカラーリングが出来た時にテストモードで長々とブンドドして機体眺めてるのって俺だけなんだろうか
プラモは不器用だから組む習慣無いんだけどこういう気分なんかなw
3975 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 02:28:59 ID: LJYrw9ggy/
ん?
今回のDLC「BGMセット1」って事は、まだ幾つか次のBGMセットがあるのかな?
thinkerとかこないかなぁw
3976 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 02:44:49 ID: hIB8QjGDUx
3977 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 09:39:10 ID: Ee38Zsjsrl
中毒になるBGMだよな
世にエヴァグリーンがあらんことを
世にエヴァグリーンがあらんことを
3978 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 13:55:45 ID: 5ZIIm+O6kZ
3979 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 16:33:10 ID: RxMZhegxdd
3980 (ハードコア三回失敗)
2013/12/09(月) 16:56:39 ID: XOJWEV1p/5
3981 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 21:13:03 ID: QKb7BtQCim
安くなってたから購入したけど、パッド持つと脳が4系の操作を指示してくる(;´Д`)
Vもクリアする程度にはやったのに・・・。
とりあえず被弾しまくりんぐ。
3982 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 21:25:20 ID: l7YUQX8f7G
みんな生きてますか?No.3938です
ここのスレや動画とか参考にして、重二脚で始めました
ソロでなんとかミッション4くらいまで行ったが、三割くらいはしすんだ気がする…
雑魚敵に袋叩きにあったり、勢い余って領域外で爆発四散したりしてるけど、私は元気です(白目)
とにかくまず全クリ目指して戦場に行ってきます
3983 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 22:01:34 ID: +xPAQCurRv
>>3981
4系風味にキーアサインすれば大丈夫SA☆
L2をジャンプ(壁蹴り)にするかブーストON/OFFにするか迷うけど
3984 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 22:08:04 ID: CSfJ+/uxDu
3985 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 22:09:07 ID: ZG/Kyu6Tto
3986 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 23:37:26 ID: trgk46gv/9
俺は腕部をR1L1、肩部をR2、ハイブをL2、□をブーストon/off、×をジャンプにしてるわ。
3987 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 05:44:55 ID: xeTU53gReN
R1右武器 L1左武器 R2ハイブ L2ジャンプ R3スキャンモード L3ブーストオンオフ
□肩武器 ×グライド △武器切替 ○リコンにしてる。
基本ネクスト操作だけど△□×は旧作オマージュ。
壁蹴り多用する時にRスティックとジャンプを同時に制御できないのはやっぱり辛い。
ただこの操作も移動しながらブースト制御しづらいのと、エイミングしながら肩武器発射しづらいって欠点はあるな。
3988 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 10:38:44 ID: Ee38Zsjsrl
3989 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 12:06:58 ID: oEpYwnHixw
ブーストのオンオフが上手く使えると切り返しから
何からかなり早くなる。
一応近接勢の自分が使ってる技みたいなものを挙げていくと
(ブースターはシナツなので加速時間の長いブリャ―とかはちょっと挙動が違うと思うけど)
・HBボタン押したすぐ後にブーストオフにすることで高速で進みながら地面を滑るように移動できる(オンにすると制動がかかってしまう)
近接勢の基本動作だけどHBで踏み込むよりよりスムーズに斬りに行ける。慣れるとドリフトで体をひねりながら微調整してクリーンヒットを狙えたりもする。但し、慣性で移動している状態なので曲がれない。
・先にもあげたがドリフトさせることにより高速で視点を動かすことができ、張り付く相手を振り切った時にスムーズに反撃に移行できる。
・HBを吹かしきらずにオフにした後、オンにしてGB発動して移動してるとほんのちょっとだけだがHBで発動していなかった分の加速が後から発動して加速できる。事前にHB発動分のENは消費してるのでこの加速の時のEN消費は無い。自分は攻撃後の高速離脱に利用してる。
・制動がかかりにくいのが原因だがブーストオフの状態でHBを連射するとブーストオンでHB吹かした時より明らかに加速が良くなる。
バトライ程度であれば連射しながら前後左右に動いているだけで被弾が少なくなる。
こんな程度かな?
3990 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 12:52:16 ID: HJ1O6C3D6l
R2とL2を何にするかは大事だよね
交戦中にR3L3を頻繁に使うのは、スティック操作がし辛くなるし避けたいところ。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。