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1 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 23:06:55 ID: XrFtrOD6zs
いつの間にこんな記事がwwww
攻略のときでもキラ付けしとくとダメージを受けにくくなるので便利
遠征は言わずもがなだし、あ号もできるしでいいことずくめだな
2 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 23:16:26 ID: hU3q2hOZco
自分は駆逐艦キラ付けする時は駆逐艦2隻編成にしてるな。
この編成だと負けない限りはどう転んでも戦意高揚状態の駆逐艦が一隻出来上がるから。
3 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 23:16:54 ID: xmxIfvh0md
。゚+..。゚+.作成乙。゚+..。゚+
急いで育てたい艦娘は、演習S勝利でインスタントキラ付け、即遠征
ゆっくりでいい艦娘は、1-1でキラ付けしてる。
4 連投すまん
2014/02/06(木) 23:22:33 ID: xmxIfvh0md
5 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 10:16:53 ID: kHLrjkp0KY
2週間以上前に出来てて、艦これ本記事からもリンク張ってあったのに、
誰も何も言わないから、触れちゃいけない記事なのかと思ってた……。
6 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 07:13:17 ID: 9v82EfWtHZ
>遠征の編成を全てキラ付きの艦隊で実施することで成功から大成功に変化し、以下の恩恵が得られる。
>経験値2倍
>獲得資材が1.5倍になる可能性
>設定されている第二物資(右側にある物)獲得の可能性
大成功なのに獲得資源が1.5倍にならないことあったっけ?
7 ななしのよっしん
2014/03/04(火) 17:54:15 ID: 6YcROCrgb5
>特殊な例として演習において昼戦のみでS勝利した場合艦隊全員のコンディション値が50となり
ってあるけど、オレンジ状態の奴入れて勝ってもオレンジのままだったから
単に評価Sの+1で皆50になっただけで、特殊でも何でも無いんじゃね?
8 ななしのよっしん
2014/03/06(木) 21:10:06 ID: LTOdN6xCeC
>>7
すでに修正されたようだがその通りだね
特殊なのは6隻を一度にキラ付け出来る点だから
低レベルの睦月型やあきつ丸・まるゆみたいに1-1で戦術的敗北を食らいかねない艦には便利だよ
9 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 04:39:58 ID: trLv+9Q+s4
10 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 17:41:21 ID: 5TmcQUTvxG
1-5で3マス目まで進んで撤退で潜水艦キラ付けが捗る
さてでち公オリョール行くぞ
11 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 12:33:24 ID: 6y+3PXyz12
駆逐2隻を随伴艦として付けてるけど、MVPかっさらい率が高いんだよな
かといって1隻だとキラ付けしたい艦に結構ダメが入ってしまうというジレンマ
12 ななしのよっしん
2014/03/24(月) 07:43:08 ID: 6YcROCrgb5
なに>>11?
「単艦だとダメージが煩わしい」?
>>11それは
微ダメでも即ドック入りしようと
するからだよ。
逆に考えるんだ。
「今週の『艦隊大整備!』分を先取りできてラッキー☆」
と、そう考えるんだ・
13 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 22:02:18 ID: kHLrjkp0KY
まるゆをキラ付け随伴にするのがいいって書いてあるが、
俺の場合、そうすると1戦目でまるゆ大破→撤退が多くてキラ付けにならないんだよなぁ。
それともみんなはまるゆが大破しようとお構いなく進撃してるんだろうか?
14 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 18:19:17 ID: 9XXtBR/f0d
>>11
それはわかる。
自分も単艦キラ付けをやり始めたけれど、被弾のたびに修理に出すからバケツが減る減る・・・。
被弾しても遠征に影響がないのはわかってるけれど、傷ついたまま出すのも忍びないし、
かといってLV1のデコイ役を入れて傷ついたら素材にするのは・・・という堂々巡り。
15 ななしのよっしん
2014/03/27(木) 23:52:39 ID: lsJhvROBEI
>>13
こっちが確実に先手取れるのに仕留められないん?
火力一切強化してない駆逐艦とかならあるかもだけど
16 ななしのよっしん
2014/04/02(水) 15:42:19 ID: a+gyz7kmOR
・キラ付けする艦の火力を装備込み25~程度は確保する(昼に敵1体をまず落とせるくらい)
・デコイ側の駆逐艦2隻は主砲を引っぺがす(行動順によりMVPを奪われる為。低火力の睦月型なら拾ったまんまで良い)
くらいやってればまず失敗しないでしょ。
まさかLv10未満のまっさらな駆逐艦とかにキラ付けしてるんじゃなかろうな……。
単艦キラ付けは正直、Lv40改造MAXの雪風とかでも普通に食らうから諦めた。
17 ななしのよっしん
2014/04/05(土) 16:59:54 ID: kd+jXhrHyk
>>16
装備をはずしても僚艦が先に攻撃して旗艦が被弾(単縦扱いだからまず庇わない)orクリティカルで落とすことがけっこうあるから逆に単艦回しにした
まあ自分はほかの駆逐艦もいるからバケツなしで入居しても大丈夫だからだけど
18 ななしのよっしん
2014/04/08(火) 22:17:09 ID: 7bIXmS0QH1
19 ななしのよっしん
2014/04/18(金) 20:48:39 ID: 8z0iJMkNYz
駆逐艦なら改にして対空以外を近代化改修で最大まで上げれば、
単艦でもまず失敗することはない。
俺は遠征要員の駆逐艦をメインで使ってる子以外は全員その状態にしてある。
日替わりローテーションで組んでるから総員30以上の駆逐艦が遠征要員になってる。
20 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 22:15:34 ID: mtbMuo0Ch7
旗艦が駆逐艦の場合、僚艦は二体までで且つ装備剥がしておけば一戦目でもまずMVP取れる
ただしこれだと二戦目がBOSSの場合旗艦が被弾しやすいし、旗艦の火力が低かったりミス連発すると稀に敗北する
僚艦三体以上にする場合、一戦目の陣形を単横にして旗艦の火力か雷装値を近代化改修で上げとけばOK
それでも僚艦がクリティカル出したら一戦目MVP取れないことが有るけど
始めたばかりで近代化改修で火力上げれる艦が中々拾えない場合はとりあえず雷装だけでも上げとく
昼戦でMVP取れそうに無いと思ったら旗艦の装備を連撃仕様にして夜戦を利用する
駆逐艦は改に成っても火力が低いので近代化改修は必須
火力は25以上、雷装は35以上あれば安心
21 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 10:27:06 ID: WWZPZv921v
イベントや5-5でキラ付けしろしろって言う人多いけど
体感してみてその違いがよく分からないと感じたなら、キラ付けするより試行回数増やした方が良いと思う。
俺なんて道中大破撤退フラグになるから、遠征以外ではキラ付けしてないし
キラ付けの効力なんて個人の体感で変わるから、キラ付け意味ないじゃんって嘆くことはない
22 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 07:35:36 ID: RKGVv61utb
キラ付けの回避向上は2重3重につけないと体感できない気がする。
少なくとも1回のキラ付け(出撃終わったら即キラ剥がれる程度)と3重キラつけて3回目の出撃とかだとボコボコ被弾する
23 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 23:58:39 ID: Ys+2SxwsdQ
駆逐艦は改になってればだいたい1-1単騎でほぼノーダメで、編成をいじったりする手間がないから非常に効率的だと思うね。
24 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 04:15:23 ID: 2bbBk6zvyT
イベになるとよく三重キラ付けって聞くからどっかに統計あるかと思ってググったが体感以外の話が全く出てこないな
個人的には一々キラ付けに戻る手間が省ける以上の効果があるかは疑問
25 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 15:01:38 ID: xfyCavyd10
時間がかかり凄い作業感で飽きるけど
やらないには恩恵が大きすぎてやらない選択肢が無いという
ぶっちゃけいらない要素だったよなー
26 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 16:08:40 ID: TWyKJIV/As
遠征以外では価値があると感じたことはないな
キラついてても容赦無く敵の攻撃は当たり、輝きながらバケツがぶ飲みするフネが出来上がるだけという感想
遠征においてはすげー大事だと思うけどね
27 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 04:01:04 ID: ap4o0WBtQZ
http://k
に載ってるデータがなかなか興味深い。
28 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 02:00:33 ID: 8kDqg7qeG5
うちの睦月型のみなさんは単艦だとたまに1-1ボスで負けてきたり事故って中破するから油断できない
29 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 05:01:47 ID: 2bbBk6zvyT
>>25
間宮さんの入手性が今のダメコン程度に良くて効果も今の疲労回復orコンディション50みたいなしょぼい効果じゃなくてコンディショ80or100くらい強力だったら良かったんじゃないかな?
キラ付けが特にだるいのってやっぱイベ時だし、あの作業が無くなるだけで精神的にだいぶ楽になると思う
30 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 09:18:59 ID: Mn28/QigZ/
今回のイベントで悟ったこと。
『キラキラは嘘をつくが、バケツと資材は嘘をつかない』
イベント当初は念入りにキラ付けしてたけど、それにかけてた時間のせいで残り1周間切ってまだE-2。
最後はバケツと資材溶かしてイベント終了間際に強引にE-3突破したわ。
いくらキラ付けでボス撃破確率が上がると言っても、時は金なりというのを散々に思い知りました。
キラ付けは時間と資材を交換してるようなもの。倍のバケツと資材があればキラキラ教への入信は不要だと思う。
(駆逐艦メインの編成とかだと話は変わると思うけど)
ほめた!
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