486
61 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 17:34:25 ID: 8JdEgXANtP
制作段階ではボスを含めてワールドクリアした場合にEXを解禁するつもりが、
結局ボス以外のステージクリアで解禁に変更して、キーホルダーだけそのまんまにしてしまったからとか?
勝手な妄想だけど
62 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 03:58:17 ID: tVQPMaDcL1
真格はストーンで行ったから、時間はかかるけど大分ヌルゲーになってしまった。
ソウル第一形態は押し出されて穴に落ちるのさえ気を付ければノーダメ余裕だし
第二形態に至ってはステージ中央でストーン変身してるだけで倒せるという。
63 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 22:55:01 ID: /GVha2w+eM
こいつとナイトメアのデザインはカービィっぽくないよな
だいたいが丸いやつとかゆるキャラっぽい奴が多いけどこいつらはなんか複雑なデザインっていうか
ナイトメアに関しては顔は完全に人間だしケツアゴだし
64 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 00:53:02 ID: 9pONFsc34q
65 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 00:10:46 ID: OaG07rs36v
キーホルダーでネタバレというが、確か64でもゼロツーのカードをクリスタル集め終わる前に手に入れて「何だコイツ」って思ってた記憶がある
66 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 10:35:32 ID: 1ObbfXFiCV
戦闘中に「オーッホッホッホ」とか「ウフフフフ」とか喋るけど
やっぱりCVは大本眞基子さんなんだろうな・・・
67 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 21:46:42 ID: 7I70WY6FoY
セクトニアソウル第二形態説明文の
「この夜が明けるその前に」っていうのは
カービィ2のリアルダークマター戦を意識してるのかな
そう思うくらい今までのカービィの集大成みたいな演出が多くて
これでカービィシリーズ終わっちゃうんじゃないかと
ちょっと切なくなった
68 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 22:25:27 ID: v4cIsh7dCL
セクトリアソウルの説明文は
カービィを奮い立たせる言葉ではなくて
女王自身のことばだったのか…
69 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 23:47:31 ID: v4cIsh7dCL
どっちかというと夢の泉じゃない?
リアルダークマター戦はただ落ちてるだけじゃなかった?
70 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 23:49:27 ID: uVN8aSwe4j
今こそ言っていいか?
カービィ「いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」
71 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 00:14:04 ID: 9pONFsc34q
>今までのカービィの集大成みたいな演出が多くて
>これでカービィシリーズ終わっちゃうんじゃないかと
Wiiの時も同じこと言ってたな
72 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 08:46:45 ID: ANvJoln4S8
>>71
でも「これが最終作だ!」って言い張れるレベルに作品の出来が良いのは、シリーズの一作品としては模範的なんじゃないかと思う。
73 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 21:08:22 ID: KttGK0xZoV
>>69
夢の泉も夜明けじゃないだろ
夢デラの一部攻略本とかで「夜明け前に倒せないとやられてしまうぞ!」的なこと書いてたりしたけど、当時ツッコミまくってたわ
74 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 21:10:02 ID: FD6RnbC3Jr
ふと思ったがソウル体は何かしらの外部エネルギーを取り込んだ末路ばっかりだな…
マルクソウル→ノヴァの残骸
マホロアソウル→マスタークラウンの魔力
セクトニアソウル→きせきの実
ドロシアは…まあ最初のソウル体だし気にしないでおこう
そもそもドロシア自体がもともと生物ですらない『絵画』だからちょっと特殊なのかも
75 削除しました
削除しました ID: p0CJ6UEv2S
削除しました
76 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 22:28:08 ID: BFVhlsFE/6
タッチカービィ好きとしてはドロシアのオマージュが多いのは嬉しかった
77 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 14:07:58 ID: KttGK0xZoV
>>75
あれ何なんだろうな
どう見ても夜のままだし、単に地上に近づくにつれ雲が白んでるだけでさ
朝と夜の境界に挟まれって何やねんwっていう
78 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 15:21:58 ID: /ecDjgW16P
ファンタジーに冷静なつっこみをするのもどうかと思うが、あと「白む」っていうのは「夜が明ける」って意味もあるぞ。
夜が明けたらナイトメアに逃げられるんだから実質負けのようなもんだろ。そこに適当な設定をつけたってとこじゃね
79 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 19:41:33 ID: BIa3cG3gCC
ようやくソウルを撃破して100%達成できた記念書き込み
マルクソウルの時と同じく5回目の挑戦で勝てたけど
四天王その3の強さとまさかのソウル第2形態の存在のお陰でこっちの方が遥かに難しかった
USDXの頃から続く本編作品の難易度上昇傾向はどこまで続くのかな?
80 タタタ
2014/02/01(土) 22:34:21 ID: QS9qgBNnI4
それにしても、マルクソウル、マホロアソウル、セクトニアソウルと、もしかしてソウル形態は、みんな死んでるのか?
マルクはノヴァの爆発に巻き込まれ、マホロアはウルトラソードで滅多切り、セクトニアはビッグバンビームで砕け散ったし、死体から発生するのかね
81 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 00:56:31 ID: KttGK0xZoV
>>78
攻略本が大雑把なこと言ってるだけじゃん
それに設定云々とかそれ編集者の妄想補完もいいところだし
あと、「ファンタジー」をわけわかんないことの言い訳にするのはジャンルやその他の作品に失礼
82 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 01:15:13 ID: OLcIMKOjnN
墜落したで説明つくわな
子供には直接表現はキツイと思ったんだろうか
83 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 01:29:44 ID: D62NNRwkDI
本編難易度上昇って言ってもストーリークリアだけなら滅茶苦茶上がってるってわけじゃないとは思うけどな
真・格闘王はさすがに小学生低学年がクリアできる難易度じゃねぇとは思ったけどそれはやりこみの限界にあたる部分だし上手い人に合わせるのも必要だろう
84 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 21:21:24 ID: N2xUKFMpoT
いつ見てもデザインが素晴らしい
翅にハート模様があったり手袋の手首部分が星形になってたり細かい所にセンスを感じる
85 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 11:32:59 ID: QZR8JcAdPk
ストーリー最後のビッグバン見てカービィが一番化け物だということを再認識したww
86 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 19:54:35 ID: RT8moFAT86
表向きラスボス タランザ
真ラスボス セクトニア
黒幕 ディメンションミラー
87 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 13:31:45 ID: 7mOtfdYDZR
DXのでかいカッター投げる技がひぐちカッターに見えるのは何故だ…
88 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 19:43:27 ID: G7+t5z8YgA
第2形態のBGMの名前は「FLOWER」
理由はもうみんなわかってるわな
わからん人はCROWNEDを参照
89 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 19:56:47 ID: +zSpsHlFzs
>この文章から察すると彼女も最初から非情な暴君だったのではなく、タランザとも昔は主と部下ではなく親友のような関係だったのだろう。
モデルはベッコウバチとタランチュラだと思うし元から主従なんじゃない?
主従関係でも仲のいいパターンってある気がするんだよね
ありし日の2人
「女王様は今日も爽やかで!」
「オマエこそ、美しいぞ・・・」
90 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 21:58:11 ID: +vfQRoghE3
セクトニアの目が付いた花に攻撃する形態
ほっとくと分かるけど攻撃パターンめっちゃ多いな
まあ全部見る前に倒しちゃうんだけど
ほめた!
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