338
331 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 07:17:10 ID: oZSKUuiJ5Q
最強レイドは新規もいいけど復刻もやってほしいな
初期のレイドなんて発売してすぐ開催されたから最強レイドに挑めるまでストーリー進んでなかったりゲーム勝ってなかった人も多かっただろうし
それにポケモンや技の追加で新しい戦略も登場してるかもしれないし
実際最強リザードンの復刻では初回では使えなかったシンプルビームブーピッグが活躍してくれた
332 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 18:04:30 ID: oZSKUuiJ5Q
野良レイドはごく稀に(良い意味で)こいつ使うの?ってなるのと遭遇できるからやめらやれねえな
最強ラグラージでリフレクター、とびかかる、アシッドボム、こうごうせいのウツボットにはその発想はなかったってなった
333 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 20:47:11 ID: sEoqQUuKGE
対戦要素としては一長一短だよなあという印象
超が付くほど対戦での駆け引きや使用率なんかの情報戦が複雑化してしまう一方で、適正があるポケモンが限られていたダイマックス、凄まじい瞬間火力でポケモンに求められる能力の水準を大幅に上げてしまったZワザ、そもそも一部のポケモンしか使えないメガシンカと、歴代の要素と比較して、間違いなく「どのポケモンでも等しく活用できる」システムではあるんだよな
それこそハバタクカミやパオジアンみたいな暴力的なスペックのポケモンが相手でも、噛み合いさえすれば太刀打ちできる可能性があるわけで、6世代以降のシステムの中で一番平等で中堅以下のポケモンにワンチャンくれるシステムではあると思う
334 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:07:46 ID: 0BTVbM0ThO
色々言われてるけど、レイドは先代のダイマックスより好きだよ
特にバリアのダメージストップとかいうクソだるい仕様削除されたし
まあでもバフデバフの解除は出し得じゃなくてちゃんと1ターン使ってほしいかな
それ込みで作戦立てられるし
335 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:25:15 ID: CgrbE0uqMC
剣盾の頃はただ攻撃し続ければ勝てるって内容だったからな
それに比べると補助技も有用性が大きく上がったし、足並み揃うなら2人でも星6ワンターンで終わらせられるのは良かった
ただ通常のレイドでも難度高めで、低年齢層的にはどうだったのかね
相性無視でコラミラ出して数回ワンパンで倒されて終わるって子供らしきプレイングを何度も見て、いたたまれない気持ちになった事多かった
336 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:40:52 ID: LLDxMc0tQm
テラレイドはマックスレイドと比べてNPCにイライラされることが無くなったってだけでも嬉しい
☆6レイドの難易度の高さはちょっと考えものかもだが
相性無視で伝説出してくるのはそのプレイヤーが問題なんで……
自分のこと考えたら小1くらいに初めてポケモン触れた時からタイプ相性くらいは考えてたし
まあ補助技の重要性やら努力値やらは理解してなかったから、当時の自分が最強レイド参加してもまず勝てなかったとは思うけど
337 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 01:09:52 ID: e97DWhIDvc
>>336
多分>>335のいう低年齢層には幼稚園児プレイヤーも含まれるぞ
大人のVtuberにすら「覚えるのが大変」と言わしめるポケモンの相性の理解を幼稚園児に求めたり、それができない場合はその子自身の問題だと捉えたりというのは少々酷だと個人的には思う
338 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 13:01:25 ID: 50qi40lKte
18属性もあるって普通に考えて多すぎるからな
しかも単純に「そのタイプに有利なポケモンを持ってくればいい」ってわけじゃなく、
「テラスタイプとは別にそのポケモンが元々持っているタイプも考慮して、使われる技を予測したうえで有利なポケモンを出す」という複合的な思考が前提として求められるわけだから
未就学児どころか小学校低学年くらいでも結構ハードル高い要素だと思うぞ
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