8,117
991 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 22:00:26 ID: 6/REGojnu9
>>984
名称に関しても軽器より武器らしい名称だな
今回の武器のバランスは、無双回避のためにも使いやすそう
3すくみは混ざったのか
難易度変更で思い切った調整ができる分、今作は期待できるかな?
フェニックスモードはマップを飛ばせる仕様にしたほうが良かった気がするな
992 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 22:25:58 ID: b3r/mZ2CPX
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995 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 00:23:16 ID: 05WdGS8nV+
↑
白夜なら運次第では成功しそうだけど、暗夜はその方法でクリアは無理だろ。
996 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 00:29:30 ID: SVTs9gGftY
>>986
こっちはヒノカを幸せにしてやりたいからDL版を買ってから白夜を選ぶ予定。
そっちの暗夜の方の兄弟は幸せにしてやってくれ。
最初の6章で分岐ってのは言われているけどその6章まではフェリシア、ジョーカー、ギュンター、スズカゼとカムイの5人でプレイして6章以降に王族の兄弟やサイゾウらが加入する感じになるのだろうか?
997 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 01:12:34 ID: 0mivOpU2Gb
>>991
マップ飛ばしたら支援稼げないじゃないですかやだー。
998 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 01:39:43 ID: pL2+M5EJXT
フェニックスモードは救済機能なのだから
たとえ単純なプレイでクリア出来てもなんの問題にもならないんだけどね
特定のキャラを贔屓しつつ、キャラ同士の掛け合いを見ながら、
小説を読むように物語を楽しみたいというような人からすれば、
それでも面白いだろう。ならば、それでいいんだよ
ただ、実際は暗夜ではいくらか考えないとフェニックスモードでもゲームオーバーはありえるだろうね
例えば「特定のマスに入られたら負け」というマップで、
壁にしたユニットが死亡→次のターンになる前に突破される
「特定のユニットが死亡したら負け」というマップで、
敵はそいつを再優先で狙うため囮を送っても狙ってくれない、とか
それでもまあ、復活しないモードよりはだいぶ楽だろうけど
999 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 04:56:34 ID: pBQd8j5SlL
個人的には敵兵のユニットビューアやボイステストが欲しい
せつかく敵兵にグラフィックが付いたのにこれぐらいやってもらわないと
1000 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 05:25:49 ID: 3nInajNyvO
1001 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:24:37 ID: Ro/eE0ikRT
フェニックスモードが全キャラ対応って書いてあったけど
今まで敗北条件に主人公ロストも含まれてたし
主人公適応外のような気がする
ゲーム音痴はフェニックスモードでも序盤はゲームオーバーになるかもしれん
1002 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:36:02 ID: OlUV6FELcd
単にRPG的な楽しみ方に特化したモードとも考えられますな
育成要素とシナリオのみ楽しみたいという人、固定ファンでない人の中には多くいるだろうし
1003 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 08:38:38 ID: wAI5NeHcI8
魔法が斧・弓に強いってのがいまいちピンとこないな
他は結構ピンとくるんだけども
1004 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 09:50:42 ID: PTBR9P3z13
理由をひねり出したが
斧も弓も攻撃前後の隙が大きいし弓は勿論重い斧も攻撃の際の姿勢が大事で大ぶりな回避行動で姿勢を崩すのは好ましくない
だから最小の回避行動で済ませられないのであれば斧なら攻撃に耐えて無理やり距離を詰め、弓なら相手の間合いの外から攻撃する必要がある
鋭さこそ無い物の長射程、広範囲で強い衝撃を伴う魔法はそれらと相性がいい
というのはどうだろうか
1005 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 10:26:54 ID: VfeZhQUhsU
覚醒の敵勇者とかは結構顔かっこよかったし、今回もモブ敵の顔グラは地味に期待してたりする
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1008 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 14:21:55 ID: 4ghBiPTCID
>>1055
分かる。覚醒の一般兵も発売前に剣士の姿が分かったとき「お前ナバール系の味方キャラだろ」とか言われてたのも良い思い出
近くにファミ通が置いてないから詳しいことが分からぬ…
三竦みというか武器相性に相当メスを入れてきたって事で良いの?
1009 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 15:24:18 ID: 4gkY/8SXpH
1010 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:26:47 ID: 6/REGojnu9
>>1009
それで合ってる
有利な兵種をイメージすると、基本戦術自体は変わらないのが分かるはず
例外を挙げるなら、アーマーナイト辺りかな?
1011 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:40:23 ID: GreYjyftj/
アーマーに魔法が相性悪くなるのだったら、
ハンマーでアーマーをカチ割れる戦士系クラスの重要度がこれまでになく上がりそうだ
1012 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 19:50:45 ID: eJ49RfjFjB
なんのかんのでもうあと1ヶ月か 楽しみだ
1013 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 20:49:53 ID: 6b2PI46dGj
>>1010-1011
もう暁や覚醒からAナイトが魔防が高い傾向にあるんだけどな
覚醒では最早「魔防が高いほうのユニット」になってるし
1014 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 20:56:51 ID: b3r/mZ2CPX
天馬武者も対魔法で今まで以上に強く出られそう
でも弓には今まで以上に弱くなったな
1015 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 21:42:37 ID: 4ghBiPTCID
>>1009
そうなっていたのか、ありがとう。
しかしこの相性関係だと魔法の三竦みは期待出来ないな…残念
>>1013
覚醒のジェネラルって魔防上限ベース35だったっけ? こう見れば高い方に入るんだろうけど、キャラの成長率が追っつかないから特別硬い印象が無かったな…
>>1014
魔槍のダクペが続投なら、ある程度弓には太刀打ち出来るようにはなりそう。飛行特効あるから戦わないのが一番だけど
1016 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 22:29:10 ID: GMOB5R8ER+
CERO:C(15才以上対象)てことは
今回の主人公は2000万ガルドの借金抱えた
骸殻使いの刺殺と同等以上のことを敵対した兄弟たちにやるのかな?
それともやられて竜の血が覚醒したりして
1017 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 22:36:29 ID: WVBXaaBJ7S
あんま魔法とか弓に剣斧槍の三すくみあてはめて欲しくないなあ…魔法はすでに三すくみっぽいのに
どうせならアーマー系は物理無敵魔法紙ぐらいに極端にして動かし方考えさせて欲しい
1018 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 23:18:18 ID: xq8hxIgfVJ
三すくみの仕様も変更あるんだ!
あ!それよりも…、
ふつうに攻撃されたら
一撃で落ちるようなキャラが
横から、カッキ--ンって飛び出してきて
NO DAMAGE!!!って完全防御してくれる
デュアルの仕様も継続されるんですかね…?
1019 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 23:42:02 ID: csWYZOF+Oo
三すくみの変更でDKには魔法、PKには弓というのがさらに強くなったな
硬いアーマーナイトが魔法に強くなったのが厄介そう
1020 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 00:04:28 ID: 4ghBiPTCID
>>1019
そんな硬いAナイトのための装甲特効の武器が更に増えたりして
過去作を含めると現時点で既にアーマーキラー(剣)、ハンマー(斧)、貫きの槍(槍)、貫きの弓(弓)ってあるし
あと、上限では確かにAナイト系は魔防高くなりつつあるけど、敵として出てくる場合には魔防控えめになって……てほしいなぁ。
新紋章の闘技場に出てくるジェネラルみたいに超硬い奴を物理で何機も撃墜するとなると流石にしんどい
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