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1 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 09:03:33 ID: UWRn7GA8dz
初出はファミコンじゃなかったはずだけど・・・
2 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 09:23:15 ID: UWRn7GA8dz
ゴメン、調べてみたら勘違いだった
3 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 14:30:10 ID: iJDCNDB8tI
ファミコンじゃなかったのか?スーファミとファミコンの区別できないとかそういうんじゃないんだな?
ファミリーコンピューターが初出ってことじゃなかったって意味なのか?
わからん
4 ななしのよっしん
2009/04/17(金) 23:31:05 ID: 5xbBt33JBO
MSX版が先だと勘違いしたのではないか?
5 ななしのよっしん
2009/08/07(金) 23:43:25 ID: be5BBhjkbD
1のプレリュードが一番好きだったりする。
6 ななしのよっしん
2009/08/08(土) 01:12:17 ID: be5BBhjkbD
そして・・・・ たんきゅうのたびは
はじまった
7 ななしのよっしん
2009/09/04(金) 23:51:46 ID: be5BBhjkbD
8 ななしのよっしん
2009/09/09(水) 13:03:13 ID: ST29zL0t6G
9 ななしのよっしん
2009/09/10(木) 02:48:06 ID: be5BBhjkbD
10 ななしのよっしん
2009/09/18(金) 18:51:15 ID: tQKQG92CCO
リメイク沢山あるけどいまだに最初のWSC版が一番出来がいいのはなんとかならないのか
とりあえず言えるのはGBA版とPSP版はどうしようもないクズ
11 ななしのよっしん
2009/10/06(火) 15:57:48 ID: tFXKt2hDIq
ミニゲーム・15パズルで金稼ぎ失敗して今金欠。
本当は早くやるのでなくちょっとずつベスト更新するのが良いんだよね。
あとアイテム少ないから困る。
ポーション×99を2つ3つ出来ない。
12 ななしのよっしん
2009/10/21(水) 01:32:34 ID: be5BBhjkbD
ちょっとだけ直し
13 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 21:20:03 ID: OhZAjRZte0
タイトル:FC版 FF1 オープニング
14 ななしのよっしん
2009/11/13(金) 14:22:11 ID: w/7lMcot+O
魔法が回数制
15 ななしのよっしん
2009/12/05(土) 17:37:23 ID: LZfbO6VhIw
WS版FF1で存在したあの曲を3音に収めてみました。
初出はガーラントとの対戦のときですかね。
何回聞いてもかっこいい曲だと思います。
音色の変更が下手でごめんなさい。
ピコカキコのFIMMLにはまだまだ不慣れです、ごめんなさい。
16 ななしのよっしん
2009/12/13(日) 01:09:43 ID: mxM8UvpBmi
17 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 19:15:50 ID: be5BBhjkbD
音色の再現度がいまいち
18 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 00:32:35 ID: pZibw/N88I
何を思ったかリメイク版でも敵のHPが調整されてないので実は序盤が一番難しいゲーム
あと隠しダンジョンが非常に面倒臭い
敵はわんさか出るくせに稼げないし、一回一回が長い
その上何度ももぐらなければ制覇できないと言う鬼畜っぷり
フロアごとのアイデアは面白いのに何であんな仕様にしたんだ・・・・
19 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 23:56:06 ID: cxPYVDAnYK
しかも隠しボスもある程度やっていったら特に苦も無く倒せるっていう
20 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 12:33:03 ID: Hkt9hb+lhX
FFナンバーで9番目にプレイしたのがこれだな。他の作品で慣れてる筈なのに、カオスの正体が衝撃的すぎてやたらと頭に残る
GBA版は戦闘のテンポ改善だけで良かったのになあ、経験値倍とレベル倍でレベル上昇4倍なのはやりすぎ
かといってFC版はテンポが悪くてレベル上げやりにくいし、WSC版はWSC本体がぶっ壊れてるしで
携帯電話版やPSP版は元の基準なのかな
GBA版がGBAのわりにめちゃくちゃ音楽良かったね。GBAのわりに
21 ななしのよっしん
2010/04/10(土) 22:54:15 ID: P2+JU8IpwL
22 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 13:06:01 ID: p4kMeeUSDw
タイトル画面が忘れた頃に出て来る演出とか
ラスボスの正体とか衝撃的で未だに覚えてる。
主人公=プレイヤーの分身であった頃の古き良きFFだ
23 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 01:50:15 ID: e8VoC0E8kp
ストーリーの発想は当時のゲームとしては凄いよね。今でこそ
ループものは結構メジャーだと思うけど。
ディシディアのEDと合わせると20年越しでさらに感動するんだよね。
24 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 17:35:58 ID: rpbSum+Iv7
25 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 23:18:32 ID: 2xuAGysOq4
初めて浮遊城の5階いったときはエンカウント二回目で出てきたからたまげたなあ
26 ◆T/nsfer79M
2010/07/07(水) 19:09:00 ID: LZfbO6VhIw
前回の投稿(http://d
これによりファミコン音源スペックに準拠しました。
その他細かい変更があります。詳細はピコ文の中です。
27 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 10:08:58 ID: VSyL3ldIpd
シーフのいいところは先制攻撃がされにくくなるところ
先制されて麻痺ハメとか全体魔法連打で壊滅させられるのがあまりなくなるからけっこう大きいよ
モンクの攻撃がナイトより強くなるのはクリアできるレベルを上回ってからだから実はあんまり使えないジョブ
防御弱すぎるしね
28 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 10:18:59 ID: vzZ3ssb9yA
>>27
え?中盤ぐらいには既にナイトの攻撃力上回ってると思うけど?
ちゃんと武器外してる?
29 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 02:14:16 ID: VSyL3ldIpd
他の機種だとパワーアップしてるのかね
少なくともファミコンのだと普通にやってラストダンジョンに行く24~28レベルくらいだと敵によるが同等程度
柔らかい奴はモンクのほうが、硬いやつはナイトの方がダメージ出る
武器装備だとまるっきり使い物にならないから間違いようがないよ
30 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 14:48:58 ID: SXpPABMy4E
シーフ・モンクはGBA以降かそうでないかで全然違うよ
旧シーフ:素早さが行動順に関係ない、そもそも素早くない
完全な劣化戦士・あるいは魔法が使えなくて装備が弱い赤魔
忍者になれば装備だけ赤魔より上
旧モンク:普通にプレイするぶんにはグングン攻撃力が伸びる
高レベルなら最強だが、あえて低レベルを意識してプレイするとシーフ以下になる
防御面はダメ。スーパーモンクになると魔法防御が下がってパワーダウン
新シーフ:素早く行動順も早い、攻撃回数が伸びるので前半~クリア直前まで戦士以上の攻撃力
クリアレベルを越えると利点が少なくなる
新モンク:かなりレベルを高めにしないとシーフと同等の攻撃力で、それ以下の防御
最大レベルでの威力は相変わらず最強
防御は相変わらず弱いがスーパー化で多少改善する
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