5,051
5011 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 08:44:30 ID: 2RKNEkW72w
5012 ななしのよっしん
2024/05/05(日) 16:28:39 ID: +wMJtse3U7
5013 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 00:06:52 ID: DINJ0Qbcvt
レベル70からの竜騎士難しくない?特に初見のコンテンツいくとギミック処理とかミスってしまう 別のジョブにしようかな
5014 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 02:40:49 ID: 2RKNEkW72w
竜騎士は最終的には結構難しい部類のジョブになるよ
一応黄金で減るって言われてるけど、管理しないといけないアビリティが単純に多い
装備そのまま移すならリーパーやるのがオススメ
5015 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 00:31:11 ID: Eub2VGHRgs
黄金のシナリオ、ヴォイド編も面白かったから、実質新章だし漆黒・暁月とまではいかなくてもそれなりのものが出てくると思ってたんだけどな
5016 ななしのよっしん
2024/09/05(木) 21:34:48 ID: KYfV3STiPA
物語の大筋が破綻してるわけでもないし、リビングメモリー編は特にいい感じだったけど
全体的に掘り下げが不足してたり、説明が必要なシーンが抜けてたりと描写の穴が目立つにも関わらず
大筋とほとんど関係ない場面で無駄に尺は取るし(シャーローニ荒野とかな!)
吉PがFF16と開発並行してた弊害がこれでもかと出た印象は否めない
IDも討滅も基本面白いし(ただし遊園地1ボスだけは許すな)
アルカディアも演出凝っていてプレーしてて楽しいし、ゲーム面が充実してるだけに勿体ないわ
5017 ななしのよっしん
2024/09/05(木) 21:46:20 ID: Zrmx762tdP
半年で新生から暁月を駆け抜けたからか
黄金に食指が向かない
てか評判悪くない?
5018 ななしのよっしん
2024/09/05(木) 21:56:18 ID: KYfV3STiPA
>>5017
そこまで行くのに200時間以上は費やすだろうし、しばらくの間燃え尽きるのはしゃーない
黄金の評判が芳しくないのはこれまでの積み重ねでハードルが上がり過ぎたのはある
元々蒼天以降からコンスタントに85点以上の物語を提供していたゲームだから
荒の目立つ70点~75点ぐらいの出来栄えだと、どうしても期待外れ扱いになってしまうのよ
FFとは関係ないけど、例えるならウマ娘のアニメ3期が似たような位置づけかもしれないね
でもレビューに惑わされないで、自分がプレーしたときの体感を大事にしてほしい
自分も不満点こそあれど、やってみて面白かったなとは最終的に感じたからね
5019 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 23:56:19 ID: hf/GLYrIxn
まぁ確かにモヤッとするところはあるよな。足止めの意味ないじゃん!?とか借り物の力でイキってるくせに…とか。
5020 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 00:15:10 ID: A7LQDrYhe4
まあ例年通りならここから.1〜.3まで戦後処理含めた後編というかアフターストーリーやるはずだから総評はそこまで待ってもいいんじゃないかな
これで.1からヴォイド編みたいに全く別の話が始まったら爆笑する自信があるが
5021 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 16:44:36 ID: yUFsa66EEi
7.0メインストーリー終わり
概ね悪くない、むしろ前半はかなり好きなストーリーだが「漆黒・暁月に比べると…」になっちゃうね
漆黒・暁月が「世界」があってそこに「人」のドラマが付随したという感覚だったのに対して
黄金は「人」のドラマがあってそこに「世界」を肉付けしたという感覚がある
物語の作りとしては紅蓮に近いかな、と
ラストに手に入れたアレはアゼムのクリスタル並みの便利アイテムになるんだろうか
5022 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 00:56:27 ID: 2RKNEkW72w
死の物語への暁月だったのに対して、では永遠に生きるということはどういうことだろうか?ってアプローチしてるのは普通に好きなんだよね
永遠に生きるのは、『命』か、『文化』か、『意思』かみたいなのは黄金のレガシーのテーマだと思ってる
5023 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 22:40:01 ID: TbnTa/3EPS
いい意味でも悪い意味でも第一印象とのギャップすらなくてプレイしてるうちに印象の変わるキャラがいない。
個人的にはもうちょっとドラマチックな場面を盛ってほしかった。
某キャラの死に様とか半ば無駄死に感が否めないし
5024 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 15:22:19 ID: i9SI1EKi3F
ヴァイパーの回し調べてんだがGCDの違いのせいかイマイチ載ってる回し通りにならん
どうせうまくいかんしでバースト意識せず全部溜まり次第で撃ってるけど霊気あたりにバーストタイマーマクロ仕込むくらいした方がええんやろか
5025 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 16:08:48 ID: H6aLPKoeoA
荒野編はソリューションナインの存在が公開されていたせいで「あくしろよ」って言われる羽目になったんだと思う
伏せられてたままだったら急ハンドルを切る前の助走としての効果があったんじゃないかな
5026 ななしのよっしん
2024/10/11(金) 20:35:33 ID: vbPPmVF5by
それよりやっと黄金郷にたどり着いたと思ったら中も見ること無く北に言ったのががっかりの原因だろう
黄金のレガシーは何か期待させると裏切るって事をし過ぎてる
5027 ななしのよっしん
2024/10/12(土) 01:55:56 ID: 2RKNEkW72w
荒野編はあれが一番、正しく夏休みしてるパートだから言われてるほど思う所はないんだよね
旅の武芸者がたまたま立ち寄った街の問題を解決するっていう、お忍び旅行感は嫌いじゃない
5028 ななしのよっしん
2024/10/31(木) 18:17:25 ID: +wMJtse3U7
5029 ななしのよっしん
2024/11/12(火) 12:09:00 ID: +wMJtse3U7
5030 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 22:35:00 ID: vbPPmVF5by
シナリオ班が夏休みだとは思ってなかったって言った上に7.1でいきなりコーナの過去語りしたせいで余計荒野編の評価下がったわ。7.0でやっとけよこの話
5031 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 03:21:00 ID: 2RKNEkW72w
5032 ななしのよっしん
2024/12/26(木) 06:30:13 ID: ytRKKal8dQ
高難易度プレイしてない人を「若葉ちゃん」とか「ライトちゃん」とかって言って見下すやつが多い印象
5033 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 21:04:17 ID: hf/GLYrIxn
5034 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 16:26:16 ID: +wMJtse3U7
5035 ななしのよっしん
2025/02/07(金) 11:09:42 ID: +wMJtse3U7
5036 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 05:51:29 ID: M1bchKTeN4
ストーリーを楽しみたいけどダンジョンで苦戦したいから攻略見ないプレイすると迷惑かけるしめちゃくちゃ罵倒されたしでずっと拡張コンテンツ周回遅れでソロ攻略やってるわ
5037 ななしのよっしん
2025/06/05(木) 03:50:59 ID: 2RKNEkW72w
>>5036
罵倒する方がアレだが、ミス前提でトライアンドエラーする初見PTはコンテンツ実装から一週間はあるよ
まあ、賞味期限があるから、実装した週の土日までにやる必要はあるけど
5038 ななしのよっしん
2025/06/20(金) 11:56:01 ID: +wMJtse3U7
5039 ななしのよっしん
2025/06/28(土) 19:09:30 ID: TbnTa/3EPS
>>5036
そういう時は罵倒のログをスクショしといて運営に報告、攻略の方は「初見でも大丈夫な方募集!」とか書いてPT募集すればええんやで
それにしてもクレセントアイルやフォークタワーの仕様とか大不評だけど人材不足なのか?
株主総会の社長もなんか答えに窮していたが……9.0までほんとに続くのか心配だ……
5040 ななしのよっしん
2025/07/15(火) 05:56:13 ID: 2RKNEkW72w
フォークタワー除けばクレセントアイルは評判よくなかった?
むしろフォークタワーが、最初からこんなバルデシオンアーセナルみたいなエンドコンテンツいらんのに……みたいな扱いだったと思う
やっててCEはずっと盛況してたし
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