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1 ななしのよっしん
2010/09/14(火) 17:04:18 ID: ZSo7i56x8e
DDSAT1の主人公側プレスターンアイコンは最大三個までだろ
2 赤の警告人
2010/09/15(水) 19:18:18 ID: 4ypCu+l5VM
>>1
俺が書いたのは敵側(しかも「晩餐」があるので人修羅)のはず・・・です・・・。
3 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 05:15:17 ID: r6rLxaOctr
行動回数が増えるって書き方だと回数制限が分かりにくい気がする
4 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 16:47:41 ID: bDtPgRGtRg
ターン制バトルの味付けとしては面白いけど、
信者がよくいう究極のバトルシステムってのは過大評価。
5 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 14:57:25 ID: tUorhERDCk
究極かどうかはともかく
ターン制バトルとしてはある種完成された形の一つではあると思う
6 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 15:42:09 ID: iGu3fK2TDI
これとMOTHER2のドラムロールシステムを組み合わせればゲームバランスもよくなって人修羅もパトる確率が減ると思うのだが、どうだろうか
7 TheFool
2011/10/12(水) 19:16:13 ID: J76A46IMxL
デビサバ2はさらにExtraTurnがパワーアップして(一部スキルを持っている悪魔は)DobleExtraが実装されたよね。
8 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 17:09:32 ID: witx3uvliZ
9 ななしのよっしん
2012/01/17(火) 18:03:14 ID: l1wmKh4xsD
10 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 01:57:28 ID: OHywcREGJM
>>6
ドラムロールは急いで操作しないといけないから戦闘が大味になりやすい
戦略SLGとRTSくらい違うゲームになる
じっくり戦略を練って戦いたい俺は歓迎できないな
11 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 03:06:54 ID: gvJns3+1dL
12 ななしのよっしん
2012/05/05(土) 04:14:03 ID: f7ZBV8iw9r
戦闘がマジ楽しい。ボス戦はもとより、ザコ戦が飽きないのがいい。
気抜くと死ぬし。抜かなくても死ぬけど。
13 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 23:38:08 ID: OGIU1oTZ/I
ツクールで再現しようとしている人がいるね。
これほど緊張感があって楽しい戦闘システムはないと思うから、完成した暁にはいろんな人に採用してもらいたい。
14 Day2
2012/09/12(水) 21:54:55 ID: J76A46IMxL
>>13
VIPRPGでもそういう作品はあるみたいだな「もしも転生Ifだったら」とか。
15 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 01:54:22 ID: pMprlk8MPF
そういえばこのシステムのRGSSってここで上げられてるの以外
見かけない気がする。(システムとして完成されてる奴
16 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 02:01:37 ID: 3dYskDqA8v
野球みたいなシステムと一言で説明できるけど
あまりそういうのを見かけない
攻撃回・守備回と交互に回すのが基本で
ヒットでつなげば連続で攻撃できるし
ダブルプレー、トリプルプレーで攻守逆転もあるよ、と
17 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 22:49:55 ID: cdqzOabHgX
デビルcoopに調査隊員が追加攻撃を~って書いてるけど、隊員と一緒に戦う事自体無かったという…。デモニカもどきも含めるなら別だけど
18 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 13:33:26 ID: hNOMwH/uh0
>17
仲魔が弱点突くと調査隊員(=主人公)もcoopに加わる、って事じゃない?
19 Day2
2013/03/18(月) 23:00:32 ID: J76A46IMxL
女神転生IVでは「ニヤリ」という要素があるようで…。
【アギダイン】[ブロック!]
>>20はニヤリと笑った…。
20 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 10:15:09 ID: P9W5ygV+mJ
真4は真3と同一のプレスターンバトル
敵の弱点をつくと確率で一時的に能力が強化されるニヤリが追加
21 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 21:30:33 ID: YmIf17NAtx
ターンバトルは退屈だった
これに出会うまでは・・・
ドラクエもこのシステム採用してくれたらなぁ・・・
あ、でも人選ぶか
22 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 15:43:06 ID: 7tICIovPcb
BDFFのターンバトルも面白かったけどな
一部アビリティがぶっ壊れてるのはご愛嬌
23 ななしのよっしん
2013/05/16(木) 07:31:35 ID: MJArH3iS5y
このバトルシステム考えた人は神。
数々のRPGやってきたけどこれを超える戦闘システムはない!・・・と思う
24 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 22:39:39 ID: ZSo7i56x8e
真Ⅲ、アバチュは眼光スキルやバイオレンス系で酷い目にあったけど、
真Ⅳはニヤリシステムでこっちの弱点突かれるたびに戦々恐々としてる
25 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 01:11:49 ID: f2KZe+jsQc
弱点探しに属性魔法をぶちこむ→ニヤリ…→「またお前か」
※ここまでボス戦のテンプレ
26 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 01:43:09 ID: gbRTCOJ2co
初見悪魔に対して弱点が判明した時の安心感は半端ない
ボス戦や増援で向こうの先制だった時の絶望感も半端ない
でも楽しい
27 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 03:38:43 ID: wV4HqB78e1
アバチュはマントラシステムのおかげでかなりロジカルな進化を遂げてるね
個人的にはアバチュ2がプレスターンの究極だと思ってる。
28 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 21:10:53 ID: orl0pPFCHE
プレスターン RPGで最高のシステムなのに、なぜ新しいゲームがでないんだ?
あ、3DSとか子供がするゲームには興味ないんで結構です
29 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 13:12:21 ID: /8lTh100cl
プレスターンは偉大な発明だが、ちと偉大すぎた
メガテン系列のゲームでこれに匹敵する革新的な変化が今に至るも起きとらん
30 ななしのよっしん
2014/01/09(木) 00:35:08 ID: qSemlAB0fo
ザコ敵も味方もボスまでもが指定回数攻撃する・されるを律儀に守る
というコマンドターンバトル特有の不自然さを見事に解消したよね
真3やってから他のゲームでも右上にアイコンがチラつくw
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