98
31 ななしのよっしん
2014/03/15(土) 06:24:52 ID: M/6lCgtC3/
32 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 21:24:10 ID: cgvfBO/mB9
このバトルシステムは弱点やクリティカルが
あ、ちょっ、おいやめろ
ってなるのと
決まったwwww1・5倍ダメ、アイコン1/2消費おいしいです(^q^)
ってなるのが楽しかった
ただ耐性が強すぎると万能ぐらいしか脅威がなくなるのがな
耐性を1ランク下げる魔法とかでないかな
33 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 18:03:31 ID: pCnoPDnQKM
真Ⅳしかやったことないがこれってそんなに良いシステムか?
自軍と敵軍の耐性やらが噛みあった時の爽快感は認めるが
逆に言えば初見殺し的な面が強すぎると俺は感じたんだが
そりゃ過去作経験者なら耐性やらが頭に入ってるんだろうが
34 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 21:24:26 ID: OD/3pcAq97
過去作やってても耐性が作品ごとに変わるようなのもいるけどね
初見殺しは恒例だから受け入れられるかどうかな気はする
35 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 12:22:19 ID: /41e+PjUAB
>>33
戦闘、というか殺し合いってそういうものだしな。
初めて合った敵と戦うときは手探りで相手の弱点をあぶり出して、それを的確に付くことが勝利に直結する。
そして一度弱点を知った相手には苦戦することなく楽に勝てるっていう。
そもそも同レベル程度の相手に対して、属性も相性も考えずごり押しで勝てるってのがおかしいんだと俺は思うよ。
プレスターンでもこっちが明確にレベル高いと弱点突かなくても倒せるというのは普通にあるしね。
36 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 17:59:13 ID: t3iZOYWUIm
このシステムのお蔭で、弱点への対処とかアナライズの重要性とかが増した
特にスクカジャによる命中・回避率の向上が戦闘難易度に直結した
……そして何より、難易度を下げていても全滅の危険性がちらつくようになった
37 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 18:11:26 ID: dSlbYes0rf
ライドウやってプレスターンバトルで弱点ついた時行動回数増えるのは敵が硬直するからで無効の時に相手の行動回数が減るのは攻撃をうけながらでも相手を攻撃できるからなのかとわかった
38 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 07:55:54 ID: MUct3lRpPZ
エクストラターンが獲られるデビサマ程度がちょうどいいかな
真Ⅳは敵のHPが低すぎて弱点付きまくるとボスが2ターンで沈むとかあったし デュラハンてめーのことだよ!
39 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 00:05:09 ID: KGzOUQ1rRX
>>33
http://d
http://b
レビューで指摘してる人もいるみたいだが、真4のプレスターンだけでプレスターンを語るのは早計じゃないか?
真4のプレスターンが肌に合わなくても、ほかの作品のプレスターンなら肌に合うかも。
40 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 14:54:20 ID: 3dYskDqA8v
スキル継承重視が迷走の始まり
戦闘の有利不利じゃなくておまけのスコアアタックみたいなのならよかった
41 ななしのよっしん
2015/01/25(日) 11:25:54 ID: VtLz9o/Jlj
個人的傑作システム
・プレスターン
特にDDSATで加わった怯え+ハント、リンケージ、地変、銃撃、シールドスキル
DDSAT2からのカルマリング、カジャ・ンダ系の調整、羅刹
真3は育成システムの関係上、それらがなくて逆にバランスとれてると思う
真4は……あれはやっぱおかしいんじゃないか??
・ATB
特にFF5 7以降はあんまやってないからわからん
ジョブ+アビリティシステムとの相性抜群
10-2も好き
・VP2のシステム
まあとっつきは悪いがコツをつかめばできる幅広く奥深くて楽しい
ただ攻撃魔法弱すぎる、ね
VP1の方が信者多いけども、ダメージインフレやオートアイテム&ガッツは滅茶苦茶かと
42 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 16:53:19 ID: jD7i3DF44G
終盤になると弱点の無い敵が増えてきて、物理攻撃でクリティカル狙わないとアイコン稼げなくなるんだよな。ごり押しが最強なせいで生まれるマンネリを防ぐために考案されたであろうシステムがごり押しを最大効率にしてしまうのは皮肉だよな。魔法攻撃にクリティカルつけれいいのだろうか
43 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 03:16:48 ID: 44Cv+VGeiA
コアゲーマーにウケのいい女神転生系列だからこそのシステムだね
ドラクエのようなゲームそのものの初心者をも対象にしているゲームで
一歩間違わなくても一方的にボコられかねないシステム搭載されても困る
44 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 13:38:30 ID: RSzOnSfT0b
モト劇場の事かーっ!
45 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 06:15:21 ID: Wx96G0nTu0
>>42
でも貫通で物理反射が無視できないあたりは考えているなぁと思う
そんでその頃には物理攻撃のダメージがアイコンを稼ぐまでも無いんだよなぁ
46 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 01:23:35 ID: tSD0XG9Zns
もうプレスターンって一昔前のシステムだよな
ペルソナやデビサバもバトルシステム工夫してるのに
真4もFも前時代のシステム使いまわして、何一つ進歩してない
47 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 01:33:43 ID: ZwojNg8doa
ペルソナなんて一番変わってないだろw
48 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 15:12:53 ID: 6z8+EAi/yc
>>46
そのバトルシステムを説明してくれないと1ミリも伝わらないんですが・・・
悪魔をスタンドみたいに出すの今もやっているの?
49 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 18:06:23 ID: /41e+PjUAB
ペルソナ3,4のシステムってプレスターンからチーム的戦略性排除して簡略化しただけの戦闘じゃんか
50 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 11:16:00 ID: pZ+EJ2t7Ef
メガテンとペルソナは激しさで言えばきのこたけのこ戦争に匹敵する内乱
51 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 11:32:33 ID: 7Js/h7gsUm
なおさらにその中で懐古と新規の激しい内ゲバが行われている模様
52 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 01:31:27 ID: Nwlp40kaBc
プレスターンバトルの構造自体は真3で完成してるから、これ以上はもはや小手先の調整にしかならんのよな
真4Fのニヤリによるプレスターンの奪い合いの多重化はうまくやってると思うよ、貫通が最上位だとか、ハマムドのダメージ化の輸入なんかも合わせて4からかなり改善はされてる
53 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 10:30:57 ID: WztUwu4Xkx
ペルソナ4の追撃やメガテンⅣの二ヤリみたいなランダム要素はなかなか面白った。
前者は仲間とちゃんと連携してる感あったし、後者は味方がなったら「うひょー」逆に敵がなったら「ヤベェ…」ってなって戦闘に緊張感が増す。
リアルタイムでⅢ⇒DDSってプレイした後にペルソナ3したら「またこのバトルスタイルかよ…しかもAIのせいでストレス溜まるわ!」ってなったな。
54 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 22:32:28 ID: DkWu0Wu+0E
昔TRPG(東京受胎)のルールブックを立ち読みして、このシステムはそちらで再現するには向かないという記述があったのを覚えているが、こうしてここであれこれ見ているとそれも何となく納得いくような。
展開の早さとか初見殺しだとか、そういうのが性質として合わない、と。
55 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 19:27:12 ID: az6POdO/8h
システム自体は好きなほうだけど、全体攻撃が使いづらいのと弱点のないボス敵が終盤増えてくるのは不満だな
条件を満たすと弱体化出来る(デビサマのテレビ局→電波塔みたいな)とか
3~4体の中に1体無効するやつがいても全体攻撃撃てる(アイコン消費据え置き)とか調整出来ないだろうか
貫通持ちでもないと全体攻撃スキルを取りにくい…戦闘はアバチュ1~2のが一番好きだったな
56 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 19:41:43 ID: venVZh2sYP
>>54
ある投稿者オリジナルのCoCベース?ペルソナTRPGでも
プレスターン制でそこら辺の調整とかが難しいそうにしてたよ
単発シナリオなら事前にPLに推奨ビルドを渡せばいいけど
キャンペーンとかになってくると追加参加者や脱落者も考慮しないと
無理ゲーかヌルゲーか極端になりそうでGMが大変そうだった
57 ななしのよっしん
2017/05/04(木) 19:53:49 ID: /2+tgnEc5f
ペルソナ5だと、普通の難易度だと弱点を突けば連続行動できて一方的に虐殺できてつまらない。
高難易度にすると、相手にターンを回すとクリティカルで連続行動されたりして何もできずにゲームオーバーになるリスクがあるから、絶対に先制をとって1ターンでどうにかしなければならない。
狙う敵の順番を考えたり、敵の特徴に合わせて戦い方を変える必要がなく、超つまんなかった。
58 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 16:43:28 ID: e9Lcbd4uCo
>>57
弱点存在しない敵もちゃんといるから(震え声)
>>49
「総攻撃」という爽快感要素があるよ
我々のようなライトユーザーにとっては大事なことだ
59 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 21:23:23 ID: ZSo7i56x8e
アバチュで思い出したけど、1→2の移行で弱体化&仕様変更されたハントスキルも
けっこうプレスターンバトルとの兼ね合いに苦労してた感じだったな
基本は万能物理の上に怯えさせればほぼ確定で即死させられるっていくらでも活用方法あるし
60 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 23:18:37 ID: SDJWOylXbT
真5はいい加減プレスターンに代わる戦闘システムにしてほしいなあ
真4FのYHVH戦でプレスターンの限界感じたわ
結局アバチュの各種ブレイク系を駆使する戦闘が一番プレスターンとしては完成してた気がする
もう弱点突きゲーはお腹いっぱい
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。