473
331 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 23:10:03 ID: x6zcYmvtQ1
332 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 16:55:07 ID: Gs+pdzYEkA
ほとんど弱体化食らってないのにforより使いづらい気がする
待ちゲーじゃなくなったからかな?
333 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 23:52:28 ID: turCgHD+/e
待ちゲーじゃなくなったのはマルスにとってはむしろプラスなんだが飛び道具ゲーになったのがマイナスだな
334 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 03:38:40 ID: 7bOKhiQn8w
一番痛いのは弱から横強空前みたいな手軽に先端狙える連携がなくなったことじゃない?あとはステップ関連の仕様変化で簡単に根本の間合いに潜り込まれやすくなったとか
ポテンシャル自体は十分だけど撃墜難に陥る可能性が高いとなると多くの人はルキナで良いってなりそう
335 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 16:25:25 ID: turCgHD+/e
現状はトッププレイヤーの間でも安定感で勝るルキナのほうが評価高いからね
マルスも先端抜きでもそこまでバーストし辛いって程じゃないんだけどダメージ溜まった相手に安定して横スマとか当てられるんならルキナの方が勝ちやすい気はする
336 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 11:26:28 ID: Gs+pdzYEkA
確かに飛び道具ゲーになったのと弱1没収は辛いな
あと先端判定が広がってるとか聞くけど、全キャラの移動速度アップで先端当てにくくなってる
337 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 13:22:21 ID: S/o2Dcxl2a
先端のダメージがルキナとあんま変わらんのも辛い感じ
強攻撃と空中攻撃の先端ダメージ量は上げてもいいと思う
バースト力も少し上がってもいいかな
338 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 22:01:57 ID: turCgHD+/e
なんかすっかりルキナの下位互換扱いになっちゃってるな
今度のアプデでになるかは分からんけど全然使われないようなら上方修正されるだろうなこりゃ
339 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 21:16:23 ID: 4AIYSd4G+y
スマブラ
DX…剣による攻撃判定と強烈なダッシュ速度、なぜかヨッシー並に長いつかみリーチを武器とする強キャラ
剣士としてのお株をリンクから完全に奪い取った張本人
X…流石にDXより判定面で大人しくなりつかみもマジックハンドではなくなったものの安定した性能…
だが同じく剣持った仮面の性能が完全にアレだったために空気
for…メタナイト「剣持ちが暴れすぎたんだ…」マルス「えっ」
巻き添えで剣がカッコいい段ボール工作になる
流石に貧弱すぎたために再強化されるも 時代は痴女や猿や興味ない人に移り変わっていたのであった
SP…マベコンの展開速度が異常に上がったことが注目されるも ゲームスピードが上がったことで剣先を合わせる必要の無いルキナやクロムに立場を奪われる
前作から弱体化されたはずの興味ない人もまだ強く 今後の見通しも正直明るいとは…
イメージより苦難の人だった
340 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 02:50:18 ID: 7bOKhiQn8w
forはその興味ない人に五分近くになれたからなんだかんだトップクラスだったんだけどね・・・今のマルスはせめてもうちょっとリーチが欲しいね
それにしても総選挙は残念だった
341 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 03:14:47 ID: R7ATXG2LFN
先端の火力をさらに上げてロマンキャラにしてもいい
もう一押しでよいので何かしらほしい
342 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 11:17:42 ID: Gs+pdzYEkA
個人的には与ダメージ量減らしていいから根本判定を小さくして先端当たりやすくしてほしい
けどそうするとルキナでよくね?になる
343 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 12:08:10 ID: turCgHD+/e
使う人がいなさ過ぎてスマメイトの最高レートが全キャラ中最下位になってるっぽいね
あれは使い手次第だから強い人が使えばもっと上がるんだろうけど逆に言えば強い人が使いたがらない性能してるってこと
ジェネシスでMr.Eがマルスで33位になってたからポテンシャルないわけじゃないんだろうけどルキナの方が使いやすくて強いってのは揺らぎそうにないな
344 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 10:44:24 ID: upyOECMwSB
先端の強さ以上に先端以外の弱さが際立ってるよな今のマルス
今のゲームスピードとこのリーチで先端狙いながら戦うって半分人間やめなきゃ無理じゃねーか?
345 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 00:02:04 ID: Gs+pdzYEkA
空N空前ブンブンして牽制するよりも滑り横強で突っ込む方が強い気がしてきた
走行速度が優秀なのと横強のリーチが長いおかげで先端当たりやすい
マルスが遂にまともなダッシュ攻撃(もどき)を手に入れた
346 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 23:18:43 ID: cqSUXZEDdJ
>>339
でもなんやかんやいつも安定して強いイメージはあるけどなあ
最強にはなれんが毎回上位には食い込んでるイメージが
リーチ長い剣キャラで攻撃早いって時点で弱くなりようがないかも…
マベコンが使いやすくなって使いやすくなって使い手増えた気はするが
347 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 00:25:28 ID: QPmAw1AotV
理論値だけじゃダメという典型的なキャラになってしまったな…
マベコン弱くしていいから空前とか空Nの爆発力を返してくれー
348 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 07:31:28 ID: turCgHD+/e
今作のマルスは空上空下からの横スマ上スマ先端の連携ができるようになってようやくスタートラインに立てるって感じでそれができない人はルキナの方がいいって感じだな
多分開発もそれ込みでバランスとってるような
349 削除しました
削除しました ID: maqd/WUZvb
削除しました
350 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 13:52:59 ID: turCgHD+/e
マルスに関してはルキナのせいで過小評価されているとも逆に過大評価されているともいわれてるし
いずれにせよ使い手がすごく少ない
351 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 18:24:47 ID: upyOECMwSB
今までの性能調整みるとマルスに大がかりなテコ入れもルキナの下方も無さそうなんだよな
マルスルキナ辺りの性能バランスに関しちゃホント糞調整だと思うわ
352 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 17:13:22 ID: oGl2iUfZx0
マルスに限って言えば4のマベコンを返してほしい
派生がしやすくなったのと早期バースト力が上がった事よりも発生鈍化と縦の範囲縮小とすっぽ抜けやすくなった事の方が痛い
ルキナロイ(特にロイ)はSPのマベコンのがいいです
353 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 14:01:02 ID: turCgHD+/e
>>351
とはいえここまでのアプデは崖捕まりとかシールドとかの全体的なバランスの調整がメインって感じだったし今後はまたアプデの方向性も変わってくるんじゃないかとは思う
354 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 09:03:24 ID: Gs+pdzYEkA
forマルスの大幅強化はベヨネッタ参戦と同じ時期だったからもう少し後かもね
判定やダメージをいじるとしたらルキナも同時に変更されるのかな?ダメージはまだしも判定を差別化するとややこしくなりそう
マベコンはベクトルとKBG・BKBいじられそう
355 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 00:31:59 ID: 7bOKhiQn8w
今回全く調整入らなかったからルキナとマルスは全く別々の調整する方針だと見て良いのかな
356 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 05:38:41 ID: UAngVczdD2
for以降は苦難があるな
forは最終的には救われたが最初期の雑魚っぷりは悲惨だったし
spは現状ルキナでおk...
357 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 04:33:12 ID: /28/F3+myA
マルス使い込んでるけどルキナでおkではなくねぇ?
ルキナの横強や空下先端は撃墜に使えないし空上or空下スマッシュ連携の早期撃墜もないし空前での牽制によるダメ効率と復帰阻止性能はマルスに分がある
その分ルキナは地上戦でのダメ効率と空後の超性能と空N横スマがあるからまぁどっちが強いかと言われればルキナだと思うけど主力になるワザは全然違うから上位互換だ下位互換言われても全くピンとこない
358 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 13:14:20 ID: CsidjDYHau
「みんな、見ていてくれ」って実はめっちゃ重たい台詞なんじゃないか
死んでった仲間に言ってるだろアレ
359 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:12:28 ID: /28/F3+myA
そうだよ、サークライも確かそのことに言及してる
そう言う遊び方をするプレイヤーは少ないからあんまりそういうイメージないけど公式のマルスは多くの仲間を亡くしてるって設定
まぁそもそも表示されていないだけで大規模マップとかじゃ実際はユニット一人に対してたくさんの下級兵達も一緒に戦ってる設定らしいし(FE無双みたいな感じ)そういう兵士たちの死も悼む事ができる優しい王ととることもできる
360 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 00:17:45 ID: M4YgeMP7Ri
ビリビリおじさんとドラガリアロストで面識あるんだよな
あの人もグラブルのイベントで大量の敵と相対する場面があったな
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