945
421 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 07:22:16 ID: 7JsSg62UEZ
1のアイスマンやたら強かったな
3発もらったらティウンだったし
422 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 09:07:56 ID: lL3L3zGGkD
しかもアイスマンとエレキマンはショットが1メモリダメージというのもキツさに乗る拍車がかかってる。ガッツマンですら2メモリくらうのに。ちなみにカットマンは3メモリ。
が、カットマンはワールド1で強ボスなんだよな(ボス部屋が狭いせいで)
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424 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 10:28:17 ID: 2gWqRXzshe
ネタバレ注意
ワイリーマシンの最終形態のあれ、形状カプセルっぽかったけど、カプセル扱いじゃあなかったことに少し意外を感じた
425 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 11:55:04 ID: zUKXVlgQSU
俺はアイスマンそんなに難しいと思わなかったな。
弾速遅いし行動のアルゴリズムも単純なんで見切るのは容易で
ダメージデカくても当たらなければどうということはない感じで。
ライフ満タンならゴリ押しできるとはいえ慣れないうちは避けるのが難しいファイヤーマンの方がキツイと思った。
426 削除しました
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427 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 12:13:00 ID: lL3L3zGGkD
ファイヤーマンはパターンが分かればハメれる。
前に来るのをまつ→ファイヤーマン、ファイヤーストーム放つ→ショット一発撃ってジャンプの繰り返しでノーダメ余裕
428 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:12:21 ID: 7JsSg62UEZ
ファイアーマンは避ける避けない以前に攻撃力が低くてなあ
アイスマンは弾速遅いのが逆に避けづらい
>>424
最初見た時「お、新機軸のデザインじゃん」と思ったけど
よく見たらいつものカプセルをコアにオプションパーツつけてるだけなんだよなあれw
429 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:24:13 ID: XOK0T3Ib7Q
430 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:24:30 ID: 2gWqRXzshe
431 聖人(藁)
2018/10/06(土) 13:28:51 ID: ILsrQ6Tbn8
面白かった。後はX9だね!
432 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:34:55 ID: 2gWqRXzshe
個人的には11のグラで9と10リメイクしてほしいけど、需要ないだろうな
433 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:49:28 ID: 4oKVSejSGa
>>432
メチャクチャ需要あると思うぞ。
9と10のボスの今風アレンジとか見たい。
9のリメイクにはロックマンロックマン風のシステムを使ってほしい。
434 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 16:31:03 ID: M04ByQxDLf
Amazonレビューはなんというか…意識高い奴が不満点ばかり挙げるダメな感じになってるなぁと
久々に出たナンバリングで文句ない位の完成度だと思うんだが
ああいう人が出しゃばるからシリーズ物を続けられない世の中になってるのでは?とすら思ってしまう
435 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 16:32:38 ID: lL3L3zGGkD
それを言っちゃえば1から今のグラでリメイク・・w
ボスとの掛け合いとかも見たいけどなぁ・・もちろんON、OF出来るように。
イレハンXの様な感じで多少設定変えてもいいぞ。
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437 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:00:19 ID: m9vONM7off
Amazonの★一つの低評価は大体がわざと評価を下げる嫌な輩しかいないからなぁもちろん評価自体は真っ当な評価も中にはちゃんと有るが。
438 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:08:59 ID: B/lnWCOXcT
439 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:09:31 ID: hKOzGn3+0g
ギャラリー見てたけど、ほとんどのボスがシリーズに関係しない製造元なのに対してツンドラマンだけコサック製なんだな
440 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:47:15 ID: nvA6dGI0zj
高評価が並んでる中に、ごく少数の★1があるからすぐ分かるよね
平均★4.5(ほとんど5、ごく少数1)なんてもう……
441 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 19:50:11 ID: XFVRnlsCfm
自分は楽しめたけど★1の意見の言い分も分からなくはないなぁ。
確かに操作性はあんまよくない気がする。
スイッチでやってるけど
ラッシュコイル暴発したりギアと武器チェンジ間違えたりは割とやるし。あとジャンプの挙動もたまに違和感あるしスライディングも性能がいまひとつ。
なんかこうシームレス操作に逆に振り回されてる。なんかこう8でロックボールや泳ぎ操作に振り回されてた感じがして懐かしさもあるけどね
442 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:09:57 ID: lL3L3zGGkD
クリアした。ぶっちゃけワイリーよりデビルやデビルの次のサークリングQ9みたいな奴のが手強かった。
面白かったがわがままいうなら弱点くらった時のボスのリアクションほしかったな。ラバーマンだけがちょっと特殊なアクションしてたが
443 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:19:10 ID: mvOO1Pptju
ダブルギアはいいシステムだと思ったけど
毎回あるとマンネリになるし次回作あるならダブルギアに代わる新システムがほしいな
444 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:32:07 ID: 6G03WBfHNQ
>>442
本家ロックマンは基本弱点食らっても怯み挙動がないのが普通だからね(7は特殊)
アクションないのはそういう所も入れてるからだと思う
445 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:37:47 ID: nlEZXk0hzo
クリア後アイテムの覚醒チップ見て最初から制限あったのかと
後ライト博士のギア否定理由からそうするよなとも思った
446 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:56:21 ID: pRENzrxnGA
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448 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 23:42:37 ID: +lmzT99M41
さっきストーリーを見るためにニューカマークリアしたけど、今回の土下座は吹いたな
449 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 00:41:38 ID: +lmzT99M41
そういえばリカバリーキャプチャーとクールダウンシステムの間のアイテムって、どんな効果?
ニューカマーのクリアデータ開いてみてみたけど、まだ???のままだった…
450 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 03:23:39 ID: vzCgZQkdZU
>>413
やはり簡単に突破出来る方法あったのか助かったぜ
つーか今作は何故XでラッシュコイルAでラッシュジェットという仕様にしたんだ?、どっちかスライディングでよくね?
ブロックマンステージの削岩機のエリアが難しい理由の一つはスライディングの操作方法なんだけど
確かにラッシュジェットと特殊武器を同時に使えるようにしてくれたのはありがたい、でも流石にラッシュコイルとラッシュジェットは武器選択画面で切り替えにして欲しいわ、Aボタンだけでスライディング出来れば削岩機エリアを突破しやすくなると思うんだ
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