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451 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 03:24:08 ID: m9vONM7off
自分もまだ出てないけど武器エネルギーのキャプチャーアイテムだよ出し方が解らないが名前はそのまんまのエネルギーキャプチャー。
452 BurningRed
2018/10/07(日) 03:28:52 ID: q5j1BHIoP/
体験版のステージはツンドラ(笑)だったら問題なかた!!
まぁダサすぎる名前でイメージダウンかかもしれんがwwwwww
453 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 04:36:46 ID: 784jtyBD+z
操作性に関してはコンフィグで自分好みにいじれるんだからよくないか?(デフォルト派なら何も言えないが)
自分はZLにスライディング、ZRにラッシュコイルに設定してる
454 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 05:35:33 ID: XFVRnlsCfm
なんかXシリーズのダッシュの要領でAor○ボタンをスライディングにする人はちらほらいるみたいだね。
ラッシュジェット入手後はどうしてるかまではしらんけど
455 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 06:44:08 ID: LsEYWZaGs5
操作性共々は、オプションで変えればいいだけなんじゃ……
もうクリアしたのにダブルギア楽しすぎてついつい難易度かえて遊んじゃうわ
そのうちエキスパートもやってみたい
456 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 07:49:41 ID: lL3L3zGGkD
ボスラッシュモードでひたすら特訓!特訓!特訓!
トーチとヒューズが厄介だなやはり。どちらもギアは回避しやすいけども。
そして、ラバーも思ったより厄介なんだな。そこまで火力ないから気にならなかったがノーダメ狙うのならきついかも。
後は慣れればどうにでもなりそう。
特にトーチのステップで間合いつめるのがうざすぎ。
457 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 07:50:30 ID: XFVRnlsCfm
アドバンスドだけどクリアした。
散々言われてるけどワイリーステージ短いなぁ。
ワイリーステージ4のリフトはともかく
ボスラッシュのステージ申し訳程度すぎる
今回はOPステージや中間ステージもないからステージが少なく思うなぁ、ステージ自体は長めとはいえ
458 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 08:36:31 ID: +lmzT99M41
キーコンフィングの話だけど、PS4版はギアと武器切替を入れ替えないとギアの暴発が多かったな…
(Sギア:L2 Pギア:R2 武器切替:L1R1で)
今まではL1R1で切替だったのもあるし
459 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 10:03:51 ID: b/uBHy2JE2
やりこんだのがロックマン7、8だからどうしてもそれと比較してまうな
・ラッシュプレートとかネジみたいな、ボス以外の目的が薄い
・OPステージと中間ステージが無く、ワイリーステージボスも1体少ない
・メインシナリオのテキストが少ない
・ニューカマーだと初見ごり押し突破可能で詰まらない(これはユーザー側の選択責任だが、難易度が高いのでニューカマーに逃げたくなる)
・上記によりボリュームが少なく感じる(ステージ長いしミニゲームとかあるのであくまで「感じる」)
……と文句ばっか言ったがかなりハマってて、時間出来るとついつい触ってしまうw携帯モード超サイコー!
やればやるほど上達が実感できるのがとんでもなく楽しい
使い処ねーよいらんわ!と思ってたパワーギアをいつの間にか多用してるのに気付いたときは、一種のアハ体験
ロード時間とかUI?が改善してるのも良し、個人的には7,8に勝るとも劣らぬ良ゲー
460 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 11:40:03 ID: UzRGHDmi0N
1ステージ内で武器エネルギー全消費した後脱出して研究所に言ったらエネルギーキャプチャー出たよ
1プレイ内での全消費が条件なのか消費量が一定値にいく必要があるだけなのかはわからなかったけど
461 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 11:49:27 ID: UzRGHDmi0N
>>460と書いたけど、改めて調べたら武器エネルギー(ラッシュ含む)を計30回0にすれば出るとのこと
試しに全消費したタイミングで出たので勘違いして適当言ってしまったわ
462 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 12:02:44 ID: vzCgZQkdZU
次回作に望むもの
OPステージと中間ステージ復活
ラッシュコイルは最初から使用可能(Xボタンを押せば呼び出せる)
弱点武器を当ててもボスが怯まないのは一番難しいモードのみ
フォルテも使用可能
ラッシュコイルとラッシュジェットは武器選択画面で切り替え(デフォルトではどちらもXボタンで使用)
強化パーツでスピードギアの持続時間を延長可能(最大で初期の2.5倍)
クイックチャージャー復活
463 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 13:48:37 ID: nISY/2Cj+8
とりあえず通しでクリアしてみて、予想よりも面白かった
ただボスに攻撃ヒットした時はSE大きくするか、派手めのエフェクト欲しかったかな
ギア前提の激しい攻撃避けながらの反撃だと、こっちの攻撃当たっているか実感が薄くて気が付いたら勝ってるとかザラで寂しくなった
464 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:05:16 ID: 2gWqRXzshe
もう次回作への要望書いてる人みるとなんだかなぁ…って気分になる
まあ、それだけ今後に期待されてるということへの裏返しということにしときましょ
とりあえず言えることは、(多少の粗はあれど)やればできるじゃないかカプコン!(謎の上から目線)
465 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:18:33 ID: m9vONM7off
そう言えばコンプリートエディションを買ってプロダクションノートを一通り読んだんだが中身についての話題は出しちゃあマズイかな?。
466 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:19:40 ID: yXVfaa51Ne
とりあえずクリアしたけど
ダブルギアシステムと特殊武器の組み合わせが強すぎて
慣れればノーダメが余裕でできる。
好きなボスキャラはツンドラマンかな
縦横無尽に駆け巡るのはかっこいい(強いとは言ってない)
467 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 18:11:58 ID: lL3L3zGGkD
ツンドラマンは開発元に驚かされた。先輩達の中ではあの2体がスマートタイプだな。が、元々はゴツかったのをスマートにして耐久面が減ったとはだらしねぇ。先輩の一人は罠に備えて耐久性も敏捷性もあるのに。なお、先輩は弱点受ければ最弱の模様
468 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 21:10:12 ID: XFVRnlsCfm
ツンドラマン、弱い弱い言われるけどステージは
むずか・・いやましなほうだった。
トロフィーの60分クリアには最初に行った方がいい言われるのも納得
469 BurningRed
2018/10/07(日) 22:39:50 ID: q5j1BHIoP/
最弱氷を最初に攻略しるのは当たり前だろ!!
弱点を最初にてにいれても最後を推奨されるトーチマンはすばらしい!!!!
470 削除しました
削除しました ID: Lq2hf2/S1t
削除しました
471 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:34:15 ID: 7JsSg62UEZ
BurningRed()とか自分で名乗ってて恥ずかしくないんだろうか
472 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:45:08 ID: w71D9NUcEI
エキスパート何とかクリアしたけどマジでトーチマンの強化度合が桁外れだ
拳をジャンプでかわしても着地する前に蹴りが飛んでくるとか何よアレ
他のボスは弱点武器とギアで何とかなるけどアイツのせいでボスラッシュがつらい
473 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:51:05 ID: 2Ph1unOUol
クリア後のギア使い放題楽しすぎるw
常時クロックアップ状態とか反則だろ
おまけとしては最高だ
474 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 00:19:52 ID: +KEH5Hwt+N
Switch版でラッシュコイルとジェットをよく誤爆するのってコント
ローラーのボタン間隔が小さいこととプレイヤーの手(大人の手)が
大きいことに原因の一部があるんじゃないかな。
親指の先でバスターチャージ(X)しながらつけ根でジャンプボタン(B)
を押すときに側面がAボタンにちょっと掛かるっぽい。
余談だけどツンドラマン好きだわ。実際のフィギュアスケートみたいな
動きが見てて楽しい。
ちなみに競技種目としてのアイスダンスは男女一組で社交ダンスのよう
に踊る(ジャンプ禁止)から、ツンドラマンは種目名を間違えて覚えて
るのかパートナー募集中なのか気になるところ。
475 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 03:31:00 ID: XFVRnlsCfm
>>469
言われてみればアイスマンとフロストマン以外はたいてい最初の方に攻略する気がする氷系って。
コールドマンとかフリーズマンとか。6と10やったことないからブリザードマンやチルドマンは分からないけど。
あと暴発は、スイッチのコントローラーの感覚が狭すぎるのにもあるのかなんかわかった気がする。
476 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 07:01:16 ID: +lmzT99M41
477 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 07:17:47 ID: jcGvsFQtTw
週明けに届くんだけどやり応えはどう?
ネタバレが怖いから敢えて過去のレスは見てない。すまんな
478 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 08:03:28 ID: XFVRnlsCfm
8ボスとワイリーステージの最初まではやりごたえあったけどそっからは拍子抜けって感じがする。あとステージによって難易度もまちまちだし
479 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 08:58:50 ID: jcGvsFQtTw
>>478
ありがとう
終盤は難易度が落ちる(それかプレイヤーが操作に慣れた)感じかな
480 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 09:09:14 ID: 2gWqRXzshe
9、10あたりが厳しすぎたというべきか…
そこがいいのにという声もあると思うけど。
まあ、ロックマンそんなにやってない俺でも、ワイリーステージ3あたりでもうボスラッシュ来て「え?もう?」ってなったし
モンバーンはいいとして、目新しさに欠けてもよかったから、イエローデビルみたくダブルギアシステムに対応した過去のワイリーステージのボスとかだしてもよかったのかもしれない。
フーセンドラゴンみたいなやつとか、それこそフォルテとか
ほめた!
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