130
121 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 23:18:54 ID: B4LDOaA/c5
ベルウィックサーガのギガースナイトみたいな
防御貫通入れたり特攻や弱点突くか、防御爆上げの原因である武器をぶっ壊してムリヤリ防御下げるか以外の方法じゃ
ほぼ死なない、あのレベルの硬さだったら頼りがいもあるんだがなあ・・・(遠い目)
なお敵専用クラスで自軍では恩恵にあずかれなかった模様
122 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 23:34:25 ID: IaMBpuyFAx
聖戦の系譜の時にかつぐシステムが有れば、もっと活躍の機会があったかもしれない。
123 ななしのよっしん
2024/04/26(金) 16:57:35 ID: ikwsWkNdHc
こいつを使うなと言わんばかりにゲーム内で開幕リストラ推奨されて隠しイベントもリストラされてる前提なのは狙ったバランスだろうからどんな仕様でもこんな立ち位置なのでは
124 ななしのよっしん
2024/08/13(火) 22:59:17 ID: tGTmFyVLiw
>>119
ただその分マスターナイト以外の騎馬はステ上限が抑えめだから、最終的には歩兵で締めることになる。
マスターナイトの上限が高いのは自軍側は神器を継承するパターンがないからかも。
仮にリメイクされて攻城戦でも追加されれば変わるだろうが…
125 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 12:23:44 ID: Q4zA2UfZBc
>>115
烈火のオズインはクソ硬かった記憶
ヘクトル様より硬かったので壁役として重宝したし力と技の伸びもいい
126 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 23:37:36 ID: d3UXIiqibG
>>120
SLGにおける低移動力はそのまま進軍能力の低さだからな。移動が遅くて戦線に間に合わなけりゃ例え固くて強くても戦えないから存在が居ないのと変わらないんだよな。
それをFEよりも露骨に味わう羽目になるのはスパロボ。特に旧作だと(火力次第ではあるものの)装甲はあっても低移動短射程のスーパー系よりも高機動長射程で避けられるリアル系の方が運用面じゃ強い事も多かったし。
127 ななしのよっしん
2025/03/27(木) 22:23:52 ID: 1kYOpa3a7j
基本的にはやい、強い、もろい!が強いシリーズだしレイヴァンとかシンとか
128 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 20:12:24 ID: W7IZtU3l/2
固(くな)い、強(くな)い、おそい!
129 ななしのよっしん
2025/08/08(金) 16:18:35 ID: /AmtTewp/n
同じことをアルヴィスの記事にも書いたけど全然反応なかったからこっちにも書いてみる。
アルヴィスって「もしアーダンのコンセプト「固い、強い、おそい!」を聖戦のシステム上で強くするとしたら」を追求したアーダンの究極系な気がする。アーダンもアルヴィスくらい吹っ切れていれば・・・
固い→守備魔防30に加え神器補正で+10。力カンスト+パワーリング+ぎんの大剣か魔力カンスト+マジックリングを持ってトローンなり撃つか、こっちも神器を持ち出さないとろくにダメージが通らない。
見切りスキルも忘れずに持ってるから必殺流星月光全部無効(連続、突撃は発動したはず)
大盾スキルと城回復のせいである程度の打点がないとジリ貧。
素の回避率の低さも指揮5で40+城門補正30で補ってる。
強い→魔力30+神器補正10+ファラフレイムの威力30で単発70。魔防は全体的に伸ばしづらいから、一部のキャラは一撃で蒸発するレベル。
命中率もファラフレイムの80に技30で+60、指揮5補正で+40の180もあって、キャラにもよるがフル支援入れても大抵5、60は残る。(相当吟味したシャナンだと0に出来るらしいが)
おそい→速さ30だけどファラフレイムが重いせいで実質15、幸運は彼らしくたったの4、聖戦で必須と言われる追撃スキルさえ切る潔さ。
130 ななしのよっしん
2025/08/08(金) 17:11:38 ID: IaMBpuyFAx
アーダンはもっと本城が頻繁に襲撃される作品だったら、居ないよりマシくらいにはなれたかもしれない。
実際は襲撃される事が有ってもタイミングが決まってるから、その都度戦力を振り分ける程度でどうにかなっちゃうからね。
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