508
31 ななしのよっしん
2010/06/07(月) 04:30:05 ID: JGJDPodpAk
いや実行命中率って全然そういうのじゃないんだけど
32 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 16:16:39 ID: xJXkdjjadb
蒼炎や暁で速さがそこまで当てに出来るステータスじゃなくなったのは
こういう理由もあったのかな
新暗黒竜は速さ→回避の計算自体が変わってて、それで速さが重要でないバランスになっていたようだが
33 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 16:17:47 ID: xJXkdjjadb
と思ったら蒼炎ではそのままだったのか
だとすると蒼炎の当たりやすいバランスは単にステータスのバランスの問題って事か
34 ななしのよっしん
2010/07/04(日) 20:34:37 ID: iHMok2FdFN
命中率ではないが(いや、命中か?)
杖(バサーク)をゴンザレスが100%なのに避けたことがあった。
あれはなんだったのだろうか。
35 ななしのよっしん
2010/07/04(日) 23:17:35 ID: S/Ar2jGVXw
>>32
新・暗黒竜で回避の計算式が変わったのは、旧作の仕様に合わせただけ。
>>34
封印はそういうバグがあるとかないとか。
詳細はよくわからんけど。
36 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 12:54:22 ID: 5gH0nVTWlF
バサークは戦闘エフェクトでもバグがあるが、単純に杖の計算式が武器と違って
回避だけじゃなく魔防と使用者の距離とかがかかわるから表示がバグってるのかね
魔防最低クラスのゴンは杖が飛んでくると毎度100%とか表示されるし、
逆に魔法系に飛んでくると大体0%だったかな。PAR様は他の物理連中より避ける
ただ、ハードだと杖回避最強と思われるエレンにすら20%台らしいが。当然物理職が避けるはずもなくPAR様ですら16章外伝のバサークが100%・・・
あと蒼炎は速さ自体は相変わらずかなり重要じゃないか?
騎士系の速さ成長率は某アイテムのカスさのせいでどうでもいいが、
あれがあるから余計騎士どもが強いわけで
37 ななしのよっしん
2010/07/19(月) 15:49:17 ID: bksuKg3I6a
つまり実効命中率はフロンティアクオリティ防止のための仕様ということでいいのかな?
38 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 11:50:40 ID: WorOs55CFr
最新作の新紋章だと、勇者武器90%↑を二連続で外したりする。
90%台は普通に外すし、3~40%台も普通に当たる。
おそらく実行命中率はまた外されたっぽい。
ただのトラナナクォリティかもしれんが…
39 ななしのよっしん
2010/07/29(木) 13:44:46 ID: 6bPZiL8pnj
>>27
ライトと思われる友達にとってSRPGは箱庭系意外面倒、だそうだ
俺はそう思わなかったけど基本的にはそういう認識なんじゃないかな?
こんなシステムがあったのね
確かにエンディングまでさらっとプレイした限りじゃ80%を外すことはごく稀だったな
40 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 15:34:45 ID: qrLrCqoCu2
>>38
無音もちょくちょく起きるし、
乱数が偏ると言うか補正が無いと言うか。
とりあえず22%の銀の斧3回連続で食らって死んだということがある。
41 ななしのよっしん
2011/02/22(火) 21:20:52 ID: g9oN8XjSa6
今さらながら乱数的な話をしてみる。乱数嫌悪の方はスルー推奨です。
予備知識として。
・GBA作品の命中判定には杖なら1個、他なら2個乱数を消費してる。
・乱数は0~99までの100個あって、100となる乱数は存在しない。
消費される連続する乱数を【R1】【R2】と仮定。
攻撃が“当たるとき”の判定は以下のとおり。
【杖】 R1 < 表示上の命中率
【武器】 (R1 + R2) / 2 (*端数切捨て) < 表示上の命中率
乱数値が低ければ低いほど攻撃は当たるというわけ。
武器の命中判定を例に挙げてみる。
1.(50 + 50) / 2 {=50} < 90 【命中】
1.(90 + 50) / 2 {=70} < 90 【命中】
2.(50 + 50) / 2 {=50} < 50 【はずれ】
3.(50 + 50) / 2 {=50} < 10 【はずれ】
3.(90 + 50) / 2 {=70} < 10 【はずれ】
此処で気づいて欲しいことは、
「表示上の命中率が90のときと10のときでは、攻撃が当たるための式の解の数が違う」
ということ。
“表示上の命中率”が90のとき『(R1 + R2) / 2 < (解)』のなかでの存在する解の数は、9810個。
同様に50のとき4950個、10のとき210個。
つまり、
「表示上の命中率が高ければ高いほど攻撃は命中し、低ければ低いほど攻撃は外れる」
たしかに一覧表にあるような感じにはなるんだけどもね。数字に信憑性はないと思ってる。
乱数の配置は決まってるんだし。当たるときは当たるし、外れるときは外れるよ。
42 ななしのよっしん
2011/02/22(火) 21:23:29 ID: g9oN8XjSa6
連投ごめんね。30行の壁、超えられなかったよ。
某茶亭によると、本当の意味での実効命中率は、
自分の命中率 - 敵の回避率 [%] (*此処で言う表示上の命中率)
だからね! 勘違いしないでよね!
>>34
この現象ついてはちょっと説明できないかな。
実際に意識して遭遇して、んでもって検証してみないことにはね。
ただ、リフ杖の味方への命中率が基本100%だから、表記させるプログラムがあれなのかも。
某茶亭によると封印の剣の杖の実効命中率の計算式がおかしな事になってる。
回避率に関しての計算が内部で行われて、表記はされてないってのが私の推測だけど。
43 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 00:21:57 ID: 2Soay2vmxV
そんなに詳しく考えたわけじゃないけど、乱数を二回の平均で出すということは一回のときより50に近い値がでやすいってぐらいの考えでいいんじゃない?
44 ななしのよっしん
2011/05/21(土) 02:04:44 ID: pLCs9SUCiY
80%ならいける! と信じていた感覚にある日突然疑いを抱いて
このシステムを発見した
本当に80%なら20%外れるもんな、当たり前だけど
45 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 08:33:31 ID: yOGC7ObKlY
46 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 08:40:28 ID: JE/2Lawwj5
>>43
両端に偏る
47 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 18:25:49 ID: jFaA3dFmxW
バグなのかどうか知らないけど、アストールが100%のスリープ避けたことがあった。
何だったんだあれ・・・。
48 ななしのよっしん
2011/06/17(金) 19:33:03 ID: GctHmhUghc
SFC版の紋章で0%の攻撃を喰らって以来、
このシリーズの確立は何がおきても驚かない
49 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 11:16:45 ID: yOGC7ObKlY
99.5%を四捨五入すると表示上は100になるが、残りの0.5%を引く可能性があると聞いたな。これも乱数を2回に分けて判定したことで発生する罪か・・・
50 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 13:12:52 ID: wfN8QSWJCH
>>48
SFC版紋章で命中率が0%になることなんてありえるのか
51 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 00:47:05 ID: 2tfOoMW9n5
ところで聖魔の光石における石化って命中判定に乱数2個使われてるのでしょうか?どなたか詳細よろしくです
52 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 01:02:11 ID: 8XshDsr1Vu
0%っつても内部の数値は0~255の乱数で処理してるだろ
1/256=0.00390625 は0%って表示されて
255/256=0.99609375 は100%て表示されてもなんらおかしくない
53 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 01:11:07 ID: GctHmhUghc
>>50
元の紋章は壊れた武器があるからね。
まあ痛かないんだけど、べちーんとやられたときには流石にびっくらこいたわ。
54 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 13:04:33 ID: RJ5W2Znh1d
そういえば聖魔で、必殺率0%の敵が必殺を出した動画があったなー…
55 ななしのよっしん
2011/11/24(木) 02:22:52 ID: F9sdEfwTrX
気分的には、表示命中率と実効命中率のちょうど間ぐらいが
いいけどどんな計算式にしたらいいんだろ
56 ななしのよっしん
2011/11/24(木) 02:38:26 ID: GBWKcv00VK
(表示命中率+実効命中率)/2
57 ななしのよっしん
2011/12/25(日) 11:43:27 ID: 94B+dZQ47x
58 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 19:55:07 ID: ovhjnU1Ww3
59 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 22:26:58 ID: rJofunJmlG
>>57
このご時世、携帯機だから据え置きだからっていうくくりはもう意味が無いよ。
60 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 19:09:07 ID: iZbTQnCXKW
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