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1 ななしのよっしん
2009/06/15(月) 19:31:14 ID: 44skJ+rucQ
康一君は最初は戦いに巻き込まれた普通の子だったけど、成長するにつれ
4部の中で一番勇敢で一番大好きでキャラだった。吉良を追いつめ時は鳥肌ものだったな
2 ななしのよっしん
2009/07/02(木) 21:04:30 ID: 0Vb4L07QOQ
魔少年ビィーティーにも同名の少年が同じような役回りで出てくるな
多分あれが原型だろう
3 ななしのよっしん
2009/09/05(土) 18:34:11 ID: zbiN6b9dC6
エコーズが三つ(卵型のAct.0含めれば四つ)の形態を持つことに関して、エコーズの能力が音から重力にシフトしたことから「成長」のスタンドじゃあないかって仮説を、前に見たな
エコーズが進化したのはいつも追い詰められて精神的に成長せざるを得ない状況だったってのを論拠にしてた気がする
まあ、荒木先生本人がどう考えてるかはわからんけど
4 ななしのよっしん
2009/09/07(月) 22:04:10 ID: jz7soxoqZH
本当はスタンドの才能がなかったのをある種「無理やり」目覚めさせたから
スタンドの原則を超越しちゃったってことじゃないかね。
つーか能力進化の方向性が6部の神父に似てるんだよね。最終的に使う能力が「重力」だし。
実は4部の時点で(弓矢と仗助との合わせ技で)すでにDIOの予測した段階にまで達していた、と考えてみる。
康一君がケープ・カラベラルへ向かったら、さらに「成長」していたんじゃないだろうか。
5 ななしのよっしん
2009/10/21(水) 17:58:50 ID: foeCRFcU72
Act4は『音』に『重さ』を与えてそれを真実にする能力じゃないかっていう考察があったな
レクイエム並みのチート能力だがw
6 ななしのよっしん
2009/12/05(土) 00:13:36 ID: fbHtY1Qjla
複数の能力を持つのはキラークイーンのシアーハートアタックと似ているといえなくもない
あくまでもそれぞれのスタンドが持つ能力は一つだけど
7 ななしのよっしん
2010/01/18(月) 19:21:40 ID: Jw0kRJV83F
8 ななしのよっしん
2010/03/08(月) 20:46:38 ID: tx8Jr3FLIe
エコーズの能力は一応一貫して音の能力だと思うけど、3フリーズだって敵を動かさない、アメリカの警察が使う?フリーズ(止まれ、動くな)ていう言葉(音)の意味を力にした能力なわけだし
9 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 01:28:26 ID: tLdaGMoTak
5部が終わるまで、序盤でちょっと目立ってたし
またどっかで出てくるんじゃないかなーまだかなーと思っていたが・・・
別にそんなことはなかったぜ!
10 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 01:50:19 ID: O3kRZk8JVM
エコーズの能力は「音」っていうより「声」だと思うな
叫ぶだけで何の力もない(Act1)康一が成長して、ただ叫んでいた「声」を実現する、有言実行とでも言うような力(Act2)を得て、そして吉良との対峙でさらに成長して「声」「言葉」に重みを持たせることが出来た(Act3)ってことじゃないのかなと俺は解釈した
わかりにくくてすまん
11 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 13:16:46 ID: GcIhL+vxSu
いや、わかる。エコーズという言葉の意味を考えると解釈を音だけに限定する必要は無いし
12 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 20:38:03 ID: 0WfyAhtdZy
自分は無理やり「音」じゃなくて「振動」のスタンドだと思っている。
Act1の「音」は相手の体内に微弱な振動を与え続ける能力、
Act2の「擬音」の高熱は電子レンジと同じ、突風やぼよよんは一時的に指向性の振動波を与える能力、
Act3の「重さ」は常に下方向への指向性を持った振動を与えることで疲労感と押し付けの能力、みたいな。
エコーズの意味ともあてはまってよくできてるじゃん!とか自画自賛。
13 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 00:14:30 ID: yYSaZ3tNvJ
/ ヽ
/ 登 バ ・ 成 ・お |
| 場 カ ・ り ・っ |
{ が ・ 立 ・と |
゙i 一 た ・会 }
`ヽ 人 な ・話 /
,-='"´ヾ\ い ・が /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
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ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙──┴‐'~ / `ーイヽ
これマジムカつくw
14 ななしのよっしん
2010/06/09(水) 22:41:53 ID: DdVYGWSchx
3FREEZEはダジャレの能力で他にも韻を踏んだ言葉があれば
それに応じた現象が起きるんじゃないかってどっかで考察されてて
あれは結構面白い意見だったな。
重くする能力じゃなくて重みのある能力だった(キリッ
15 ななしのよっしん
2010/06/10(木) 01:41:58 ID: QAVOx+TFfM
6部で助けに来てくれていれば…
辛い状況でもなんとかしてくれそうなキャラだと思ってるのは俺だけか
16 ななしのよっしん
2010/07/05(月) 20:07:20 ID: O3kRZk8JVM
>>
エコーズレクイエムッ!!
「時間」を重くした………
みたいな?
17 ななしのよっしん
2010/08/29(日) 03:53:35 ID: sSgRouXU0g
>>16
射程距離の問題もあるが、加速されきる前に3FREEZEで神父を重くするだけで十分だと。
実質的な戦闘における神父の能力の利点は時の加速による回避だから、
移動力を大幅に削る3FREEZEの能力とはすこぶる相性悪い。
どんなに時を加速できようと加速前で0なら意味がないから、
その場に貼り付けにできるのはかなりの強みになる。
あとAct2は設置型の罠としても使えるから、加速中でも意外と神父に優位に立ち回れるかも。
理想的には捉えきれなくなる前にAct2の設置罠で足止めして、
Act3で殴って貼り付けって流れ。
どうやって一発当てるかって問題があるし、決定打もないので勝てるとは思えない。
でも、メイドインヘブンに対して
無差別攻撃型以外で勝ち筋のある稀有なスタンドだとは思う。
18 ななしのよっしん
2010/12/02(木) 22:21:38 ID: b/hYL9tRB7
19 ななしのよっしん
2010/12/03(金) 23:47:00 ID: GdMJPmL9gG
個人的にエコーズの能力は、バイツァ・ダストみたいに康一が追いつめられる、あるいは精神的な変化が生じると、「その場で康一が必要とする能力を持つ」能力だと思う。
玉美戦(ACT1)→言葉巧みな詐術で家族を脅かす玉美に対し、それ以上の「声(音)」で応戦。
由花子戦(ACT2)→「言っても無駄」な由花子に対し、物理的な力で応戦する必要が生じて擬音が実体化?
シアーハートアタック戦(ACT3)→ACT2の擬音で一旦無力化するも、それでも向かってきたSHAを「押し止めたい」ので加重能力を持った。
ACT1とACT2は音繋がりである程度関連性はあるが、ACT2→ACT3の能力の成長にはまったく関連性がないからこう考えたんだけど、どうかな。
20 ななしのよっしん
2011/01/20(木) 02:21:53 ID: EFyVF57ahO
>>13
うぜえwww
>>8
俺もそう思う。
ACT3の「FREEZE」は英語の「動くな!」という意味。
「音」しか実現化できなかったACT2に比べて、
短いながらも「命令」まで実現化できるようになった。
おそらくACT4に至っては、
単語だけじゃなくて、長文の命令までできるようになるかもw
21 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 23:51:08 ID: 2YmZP3O2yr
Act.3って、どっちかって言うと「動くな」より「その場に伏せろ」のほうがしっくりくる気がする。
22 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 21:47:05 ID: /t/pXGE9G7
>>20
そう考えると正当な進化なのかもな、Act3
「動くな!」あるいは「大人しくしてろ!」という意味合いの「セリフを吐いて」
実際に相手を重くすることでそうしているわけだもんな
Act1や2でもできないことはなさそうだけど、由花子みたいなのにはAct1は効かないし
Act2は尻尾の一発しか使えないからその後の運用が難しいし、無理やり重くする強制力と破壊力、
それに相手を重くした後もある程度自由に行動できるスタンドの応用力が進化の賜物なのかな
23 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 22:54:23 ID: Z1Iqpufbl3
24 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 22:59:27 ID: 5BCE4o7Wc2
DIOも歴代四人の主人公と共演してるよ
(一人は世界が違うけど)
25 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 23:09:43 ID: Z1Iqpufbl3
>>24
まぁ確かに。でもちゃんと4人と面識があるのは康一くんだけだね。
だからどーだこーだ言うわけではないんですがね・・・
26 ななしのよっしん
2011/09/30(金) 22:27:43 ID: U5a23wzwSg
ぶっちゃけスタンドは一人一体なんてジョセフが勝手にそう思ってただけでしょ
チャリオッツが7人に見えたぐらいで驚いてたらセックスピストルズに会った日には腰抜かすよ
27 ななしのよっしん
2011/11/27(日) 12:31:33 ID: 6xO8aKABDE
28 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 18:12:04 ID: fUjSh0EDs7
29 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 15:47:56 ID: G6qqMQNxQr
>>14
俺もそれどっかで見たわ、SLEEPなんかも使えるんじゃないかって説だっけ?
アバッキオ「けっこう説得力あるな」
30 トーラス社員
2011/12/26(月) 08:30:34 ID: q55wOXYRHP
「スタンドは一人一能力~」のくだりが気になったのでカキコ。
エコーズの能力は全部「力を『留める(物体内でスタンド名通り『反響(エコー)』させ続ける)』こと」だから、一人一能力の縛りからは外れてないと思うんDA!
Act1は「ただの音声を反響させ(留め)る」。
Act2は「音と共に音(擬音)の『意味』をしっぽ文字を貼り付けた場所に反響させる」。
Act3は「物理的エネルギーの反響(+反響による増幅でもしてるのかもしれない、トンネルの中の音のように)」。
つまり、もしAct4とかになったら時間すら反響させて擬似的に止めることも可能かもしれますん。
Act3がなんで物理エネルギーの反響かというと、普通、殴った力とかって、地面なりなんなりに散逸していきますけど、Act3の場合それを内部に留めることによって、常に殴られ続けてる状態にしてる、という。
殴られ続けてるっていう表現はイメージしづらいかもしれませんが……。
って、まあ、これどっかで見た解釈をさらに自分なりに解釈したものなんですけどね。
ほめた!
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