広瀬康一

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  • 1 ななしのよっしん

    2009/06/15(月) 19:31:14 ID: 44skJ+rucQ

    康一君は最初は戦いに巻き込まれた普通の子だったけど、成長するにつれ
    4部の中で一番勇敢で一番大好きでキャラだった。吉良を追いつめ時は鳥肌ものだったな

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  • 2 ななしのよっしん

    2009/07/02(木) 21:04:30 ID: 0Vb4L07QOQ

    少年ビィティーにも同名の少年が同じような役回りで出てくるな
    多分あれが原だろう

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  • 3 ななしのよっしん

    2009/09/05(土) 18:34:11 ID: zbiN6b9dC6

    エコーズが三つ(Act.0含めれば四つ)の形態を持つことに関して、エコーズ力が音から重力シフトしたことから「成長」のスタンドじゃあないかって仮説を、前に見たな
    エコーズ進化したのはいつも追い詰められて精神的に成長せざるを得ない状況だったってのを論拠にしてた気がする
    まあ、荒木先生本人がどう考えてるかはわからんけど

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  • 4 ななしのよっしん

    2009/09/07(月) 22:04:10 ID: jz7soxoqZH

    本当はスタンドの才がなかったのをある種「理やり」覚めさせたから
    スタンドの原則を越しちゃったってことじゃないかね。

    つーか進化の方向性が6部の神父に似てるんだよね。最終的に使う力が「重力」だし。
    実は4部の時点で(矢と仗助との合わせ技で)すでにDIOの予測した段階にまで達していた、と考えてみる。
    康一君がケープ・カラベラルへ向かったら、さらに「成長」していたんじゃないだろうか。

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  • 5 ななしのよっしん

    2009/10/21(水) 17:58:50 ID: foeCRFcU72

    Act4は『音』に『重さ』を与えてそれを真実にする力じゃないかっていう考察があったな
    レクイエム並みのチート力だがw

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  • 6 ななしのよっしん

    2009/12/05(土) 00:13:36 ID: fbHtY1Qjla

    複数の力を持つのはキラークイーンシアーハートアタックと似ているといえなくもない
    あくまでもそれぞれのスタンドが持つ力は一つだけど

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  • 7 ななしのよっしん

    2010/01/18(月) 19:21:40 ID: Jw0kRJV83F

    ACT2The Bookで使ってたりする

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  • 8 ななしのよっしん

    2010/03/08(月) 20:46:38 ID: tx8Jr3FLIe

    エコーズ力は一応一貫して音の力だと思うけど、3フリーズだって敵を動かさない、アメリカ警察が使う?フリーズ(止まれ、動くな)ていう言葉(音)の意味を力にした力なわけだし

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  • 9 ななしのよっしん

    2010/05/05(水) 01:28:26 ID: tLdaGMoTak

    5部が終わるまで、序盤でちょっと立ってたし
    またどっかで出てくるんじゃないかなーまだかなーと思っていたが・・・

    別にそんなことはなかったぜ!

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  • 10 ななしのよっしん

    2010/05/05(水) 01:50:19 ID: O3kRZk8JVM

    エコーズ力は「音」っていうより「」だと思うな
    叫ぶだけで何の力もない(Act1)康一が成長して、ただ叫んでいた「」を実現する、有言実行とでも言うような力(Act2)を得て、そして吉良との対峙でさらに成長して「」「言葉」に重みを持たせることが出来た(Act3)ってことじゃないのかなとは解釈した

    わかりにくくてすまん

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  • 11 ななしのよっしん

    2010/05/07(金) 13:16:46 ID: GcIhL+vxSu

    いや、わかる。エコーズという言葉の意味を考えると解釈を音だけに限定する必要はいし

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  • 12 ななしのよっしん

    2010/05/10(月) 20:38:03 ID: 0WfyAhtdZy

    自分は理やり「音」じゃなくて「振動」のスタンドだと思っている。

    Act1の「音」は相手の体内に微弱な振動を与え続ける力、
    Act2の「擬音」の高熱は電子レンジと同じ、突やぼよよんは一時的に向性の振動波を与える力、
    Act3の「重さ」は常に下方向への向性を持った振動を与えることで疲労感と押し付けの力、みたいな。

    エコーズの意味ともあてはまってよくできてるじゃん!とか自画自賛。

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  • 13 ななしのよっしん

    2010/05/22(土) 00:14:30 ID: yYSaZ3tNvJ

         /             ヽ
         /  登 バ ・   成 ・お   |
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         ,、r==、     !"r‐、ヽ  `i",ィ'
      ゝ  ソ r' 。i      ヽ゚,シ   }_シ
      {   、`ーノ /⌒ヽ  ̄    レ⌒ヽ
      ノ    ̄      _,,ィァ   //^} }
     ヽ、    ト─=ニニ‐ノ    iヽ / ノ
      、{、i,    ``'ー─‐‐'´,    i-‐'/
     、`ー-i,    `ー‐      /ー'´
      `'ー‐'ヘ          /
        r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
     -‐'^, -'ヽ  `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
      '´    □] i| □ノ  /ヽ,ー‐' |
            ゙──┴‐'~ /   `ーイヽ


    これマジムカつくw

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  • 14 ななしのよっしん

    2010/06/09(水) 22:41:53 ID: DdVYGWSchx

    3FREEZEはダジャレ力で他にも韻を踏んだ言葉があれば
    それに応じた現象が起きるんじゃないかってどっかで考察されてて
    あれは結構面い意見だったな。
    重くする力じゃなくて重みのある力だった(キリッ

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  • 15 ななしのよっしん

    2010/06/10(木) 01:41:58 ID: QAVOx+TFfM

    6部で助けに来てくれていれば…
    辛い状況でもなんとかしてくれそうなキャラだと思ってるのはだけか

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  • 16 ななしのよっしん

    2010/07/05(月) 20:07:20 ID: O3kRZk8JVM

    >>
    エコーズレクイエムッ!
    「時間」を重くした………

    みたいな?

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  • 17 ななしのよっしん

    2010/08/29(日) 03:53:35 ID: sSgRouXU0g

    >>16
    射程距離の問題もあるが、加速されきる前に3FREEZEで神父を重くするだけで十分だと。
    実質的な戦闘における神父力の利点は時の加速による回避だから、
    移動力を大幅に削る3FREEZEの力とはすこぶる相性悪い。
    どんなに時を加速できようと加速前で0なら意味がないから、
    その場に貼り付けにできるのはかなりの強みになる。
    あとAct2は設置としても使えるから、加速中でも意外と神父に優位に立ち回れるかも。
    理想的には捉えきれなくなる前にAct2の設置で足止めして、
    Act3で殴って貼り付けって流れ。
    どうやって一発当てるかって問題があるし、決定打もないので勝てるとは思えない。
    でも、メイドインヘブンに対して
    差別攻撃以外で勝ち筋のある稀有なスタンドだとは思う。

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  • 18 ななしのよっしん

    2010/12/02(木) 22:21:38 ID: b/hYL9tRB7

    こいつのAAのうざさはガチ

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  • 19 ななしのよっしん

    2010/12/03(金) 23:47:00 ID: GdMJPmL9gG

    個人的にエコーズ力は、バイツァ・ダストみたいに康一が追いつめられる、あるいは精神的な変化が生じると、「その場で康一が必要とする力を持つ」力だと思う。

    玉美戦(ACT1)→言葉巧みな詐術で家族を脅かす玉美に対し、それ以上の「(音)」で応戦。
    花子戦(ACT2)→「言っても駄」な由花子に対し、物理的な力で応戦する必要が生じて擬音が実体化?
    シアーハートアタック戦(ACT3)→ACT2の擬音で一旦力化するも、それでも向かってきたSHAを「押し止めたい」ので加重力を持った。

    ACT1とACT2は音繋がりである程度関連性はあるが、ACT2ACT3の力の成長にはまったく関連性がないからこう考えたんだけど、どうかな。

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  • 20 ななしのよっしん

    2011/01/20(木) 02:21:53 ID: EFyVF57ahO

    >>13
    うぜえwww

    >>8
    もそう思う。
    ACT3の「FREEZE」は英語の「動くな!」という意味。
    「音」しか実現化できなかったACT2べて、
    短いながらも「命」まで実現化できるようになった。
    おそらくACT4に至っては、
    単語だけじゃなくて、長文の命までできるようになるかもw

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  • 21 ななしのよっしん

    2011/06/03(金) 23:51:08 ID: 2YmZP3O2yr

    Act.3って、どっちかって言うと「動くな」より「その場にせろ」のほうがしっくりくる気がする。

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  • 22 ななしのよっしん

    2011/08/31(水) 21:47:05 ID: /t/pXGE9G7

    >>20
    そう考えると正当な進化なのかもな、Act3
    「動くな!」あるいは「大人しくしてろ!」という意味合いの「セリフを吐いて」
    実際に相手を重くすることでそうしているわけだもんな

    Act1や2でもできないことはなさそうだけど、由花子みたいなのにはAct1は効かないし
    Act2尻尾一発しか使えないからその後の運用が難しいし、理やり重くする強制力と破壊力、
    それに相手を重くした後もある程度自由行動できるスタンドの応用力が進化の賜物なのかな

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  • 23 ななしのよっしん

    2011/09/13(火) 22:54:23 ID: Z1Iqpufbl3

    なにげに、歴代主人公4人と共演した一の人物だよな

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  • 24 ななしのよっしん

    2011/09/13(火) 22:59:27 ID: 5BCE4o7Wc2

    DIOも歴代四人の主人公と共演してるよ
    (一人は世界が違うけど)

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  • 25 ななしのよっしん

    2011/09/13(火) 23:09:43 ID: Z1Iqpufbl3

    >>24
    まぁ確かに。でもちゃんと4人と面識があるのは康一くんだけだね。
    だからどーだこーだ言うわけではないんですがね・・・

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  • 26 ななしのよっしん

    2011/09/30(金) 22:27:43 ID: U5a23wzwSg

    ぶっちゃけスタンドは一人一体なんてジョセフが勝手にそう思ってただけでしょ
    チャリオッツが7人に見えたぐらいで驚いてたらセックスピストルズに会った日には抜かすよ

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  • 27 ななしのよっしん

    2011/11/27(日) 12:31:33 ID: 6xO8aKABDE

    6部ではFFが一人一力だって言ってたな

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  • 28 ななしのよっしん

    2011/12/03(土) 18:12:04 ID: fUjSh0EDs7

    からACT1に成長するために身長を差し出したのかね

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  • 29 ななしのよっしん

    2011/12/18(日) 15:47:56 ID: G6qqMQNxQr

    >>14
    もそれどっかで見たわ、SLEEPなんかも使えるんじゃないかって説だっけ?
    アバッキオ「けっこう説得力あるな」

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  • 30 トーラス社員

    2011/12/26(月) 08:30:34 ID: q55wOXYRHP

     「スタンドは一人一力~」のくだりが気になったのでカキコ
     エコーズ力は全部「力を『留める(物体内でスタンド名通り『反エコー)』させ続ける)』こと」だから、一人一力の縛りからは外れてないと思うんDA
     Act1は「ただの音を反させ(留め)る」。
     Act2は「音と共に音(擬音)の『意味』をしっぽ文字を貼り付けた場所に反させる」。
     Act3は「物理エネルギーの反(+反による増幅でもしてるのかもしれない、トンネルの中の音のように)」。
     つまり、もしAct4とかになったら時間すら反させて擬似的に止めることも可かもしれますん。

     Act3がなんで物理エネルギーの反かというと、普通、殴った力とかって、地面なりなんなりに散逸していきますけど、Act3の場合それを内部に留めることによって、常に殴られ続けてる状態にしてる、という。
     殴られ続けてるっていう表現はイメージしづらいかもしれませんが……。

     って、まあ、これどっかで見た解釈をさらに自分なりに解釈したものなんですけどね。

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