439
421 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 02:38:14 ID: wpyrnHeFY3
メガゾーン23をパク・・・ベースに、ブームになってるドラクエⅡの二番煎じを狙ってみましたなカセット。
不親切極まるクソゲーの部類だけど、設定などに妙な魅力はあったのは確か。
422 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 23:09:19 ID: 5XNdPeKAl2
タイトル画面のだけじゃない。このゲーム全部音楽がめっちゃ良いよ
423 ななしのよっしん
2023/12/22(金) 03:18:10 ID: JuQ74K9P3U
説明書に関する誤報の部分、途中から文章がウザくなってるのはなんかのネタなのか?
424 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 01:57:23 ID: CDdV/fT8mV
このゲームのBGM、凄くいいし個性も感じるけど
誰が作曲したのか不明なんだね
同じ人が作った曲をもっと聴いてみたいけど今なお不明ならもう判明することはないのかな
425 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 08:31:02 ID: 3YIw69Y0fD
町の曲のてーてれーててーてれーてれーの部分同じアホなら踊らにゃそんそん感がして好き
426 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 00:04:17 ID: pRnwwz7b+l
いや、BGMもクソだろ
BGMが良いって言ってる奴はファミコンの音が好きなだけ
427 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 00:26:30 ID: aKNmNWAwpm
エアプはタイトル画面も見ないしとパスワード入力もしないからな
428 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 02:22:44 ID: pRnwwz7b+l
>>427
エアプ?そもそもプレイしたなんて言ってないけどw
クソみたいなBGM聞きながらRPGなんて出来ないよw
曲を限定しちゃった時点で大半の曲はゴミってもう認めてるよなw
その2曲もはっきりいってストレス無く聞けるレベルなだけのゴミだけどね
ウィザードリィとかドラクエとかと比べてどう思ってるの?
というか、同時代に出た全てのファミコンゲームと比べてもBGMは下の下でしょ。
同じくHOT-Bから出たゲームなら武田信玄2とかはどう?
こんなゴミゲーのクソ音楽持ち上げてる奴が聞いたら感動して卒倒しちゃうんじゃない?
この手のクソゲーのBGMを過剰に持ち上げる奴ってヤンキーがたまにちょっと良い事したら過剰に聖人扱いされるのと同じ。
ちゃんとしたBGMを作ってる他のファミコンゲームに対して失礼なんだよ。
429 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 22:19:29 ID: 9ciVA473Zc
プレイヤーキャラが見た目進化するっていうのはなかなか面白い試みだったかもしれん
ポケモンを先取りしてる
プログラマーって大事だよなぁ
430 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 23:37:54 ID: aKNmNWAwpm
>>428
そんな腐りきった認識で何かを比較すること自体が全てに失礼だ
目と耳と指潰して誰とも関わらずに引きこもってろ
431 ななしのよっしん
2024/04/04(木) 20:04:59 ID: HNttG3Fsou
BGMがいいクソゲーといえばサンリオタイムネットだが、星をみるひとはまあ並なんじゃないかな…プログラムが悪すぎて相対的によく見えるだけで
432 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 15:00:31 ID: iIOw1cRvhH
>>421
ホット・ビィは84年には記事にもある通りサイキックシティって名前のRPGを出してるんだが…
ドラクエじゃなくてドラクエⅡっていうあたり仲間のいるRPGはすべてドラクエフォロワーっていいたいのかな
433 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 16:43:21 ID: LPXJxrLX3I
キャラもかわいいし世界観も好きだからリメイクしてちゃんと作り直せば良ゲーになる予感するんだよな・・・
434 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 20:55:42 ID: y/3vV1qzum
>>433
ダメだよクソゲーを面白くしたらー
クソゲーが台無しになっちゃう
クソゲーってのはそのシステムの失敗までを含めて楽しむのが醍醐味ってもんじゃんか
435 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 21:47:55 ID: bcEer/i/P4
それで楽しめるのはクソゲーハンターだけよ……
436 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 08:24:08 ID: EIxTWMAX0h
437 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 12:43:24 ID: WjYrhxRB6S
>>429
残念ながら同時期発売のFF1も同じことやってる
星をみるひとの方が2ヶ月先ではあるけど
438 ななしのよっしん
2025/06/28(土) 14:59:05 ID: +F/oWaQIJ5
これに限らず昔のゲームって荒削りで滅茶苦茶なゲームバランスが多いけど、そもそもレベルデザインのノウハウが足りないことを差し引いてもデバッグプレイやテストプレイで気づかなかったのだろうか。
テストでは最適解に近い行動だけをしていたのかな
439 ななしのよっしん
2025/08/27(水) 11:31:15 ID: 06J2BAc6Qb
星をみるひとは極端というか確実に調整ミスなんだけど、レトロゲーは意図して鬼畜難易度にすること自体は多かったんだよ
安い買い物ではないから2、3時間でクリアして飽きるようじゃ困るんだけど、スペック・容量制限の問題で単純に大ボリュームの大作は作れない
なので周回してスコア・タイムを競うゲームにするか、1周クリアも大変な高難易度にするかだったわけ
あと少し時代が下ると難しいなら攻略本買ってねってビジネスモデルなとこもあったね
攻略サイトが普及していなかったころ、ゲームを遊び尽くすには半ば攻略本が必須で
頼りにされていた故に某攻略本のガセ情報なんかは現代に至るまで擦られ続けているのだ
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