169
151 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 19:10:40 ID: vIZOJuYcG7
今作は対戦前に選択したキャラのVSスクリーンの演出が出るから次作以降も踏襲するならオンで何が出るか分からないってことはないぞ
それと切り札が複数の中から選択する形式になったとして分からなくするよりはストⅢやストⅣみたくその時に表記してもいいんじゃないのか
格ゲーの金字塔がこういう配慮をしてるんだからそれにならった方が良さそう
152 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:26:49 ID: 45XBEINHsy
複数あろうが結局強いの一つしか使われないキャラがどんだけいたことか
例えろくすっぽ使われなかろうとモーション作成にかかるコストは変わらずバランス調整の手間は雪だるま式
ストIVが44キャラにストVが35キャラでスマブラは70オーバー、いったい何人減るのやら
153 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:27:58 ID: 13zretu2rp
>>151
『格ゲーのアンチテーゼとしてのスマブラ』としての発想だったけど、やっぱりUIの有効活用として選んだものの表記はあった方がいいのか。それなら2種類という縛りもなくなるし。
(開発の都合考えると切りふだ2種類が限界っぽいけど)
関係ないけどそのうちMiiファイターのワザ構成もどこかに表示されるようにならないかな?VSスクリーンだけでなく、ダメージ表記の上に枠が4つあってそれぞれのワザ番号orワザアイコンが表示される感じで。
https://
154 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 13:00:51 ID: T58J1MY+8D
そういや今回は時短がコンセプトだったが誰が一番長くて誰が一番短いのか
ロック系だとタイム制終わり際で使うと撃墜しきれない時あるし
155 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 01:32:52 ID: gShhIZJWz5
オンライントーナメントで横棒長いスマボ壊したやつが切り札使えるってどういうことなん…
156 ななしのよっしん
2019/09/10(火) 15:43:29 ID: 13zretu2rp
>>155
チャージ切りふだがボームのダメージで溜まったとか?
157 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 16:16:22 ID: vedtntZcOy
ファイターパス第1弾のキャラは全員演出系の切りふだだったな
残り6枠も全部演出系で統一されるんかな
158 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 07:33:42 ID: NfF6f0A1WF
159 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 07:42:21 ID: mgpZZCaP3p
>>158
ワリオマンやスーパーソニックを使われた時のクソゲーっぷりを忘れたのか
160 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 20:04:38 ID: Z1SLHzEtEw
変身系切り札は取った瞬間に発動して容易に撃墜まで持っていけるからね
一撃打って終わり系の切り札と比べてアドバンテージが大きすぎる
とはいえSPの演出系切り札ばかりというのも食傷気味なのよな正直
ピーチブロッサムみたいな変わり種もたまには見たい
161 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 10:12:51 ID: TSDOyXmtN4
ギガクッパやルカリオのメガシンカが演出として続投したのを見ると
リザードンも切りふだ時にメガリザXになるとかあってもよかったかも
162 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 02:22:52 ID: FMfKEHPs8i
演出系はいい加減飽きてきたしそろそろ攻撃系来ないかな
163 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 02:31:21 ID: AsTA8ANfej
最近のゲームの必殺技は大抵専用演出持ちだし、スマブラもそういった原作のキャラを借りてる以上仕方ない。スマブラ用に短縮するとかならまだしも演出ショボくするってのはやっちゃダメだろうし
164 ななしのよっしん
2021/10/20(水) 11:33:56 ID: Jts0kaEJ6c
変身系マジで返してくれよ、ギガクッパ楽しいのに
あとカットイン切り札って当たらなかったらそれはそれで遅延行為見せられるから嫌だわ
165 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 07:27:17 ID: JkxmqYD4rV
強すぎるから変身系無くしたんだろ
数秒もの間強化されるってそれこそ相手にとって嫌な行為だろ
166 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 16:34:09 ID: 45XBEINHsy
「最後の切りふだ」というワザ一個調整するのと、「最後の切りふだで変身したキャラ」というキャラ一人調整するのとじゃバランス調整やバグ取りの手間が段違いだしなぁ…
167 ななしのよっしん
2022/02/18(金) 13:22:36 ID: pim07oOXJd
ルフレの切り札で呼び出されるのがSPでもクロムのままなのって
クロム参戦自体がよっぽどぎりぎりで決まった突貫工事だったのだろうか
BGMも最初は覚醒版じゃなかったし(のちに修正)
同キャラ戦ができるゲームに言ってもしょうがないかもだけど
168 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 11:09:08 ID: 4E8BGUjSia
開発リソースの話とかうっちゃっておくなら、全キャラクターに攻撃系の切りふだと変身系の切りふだを両方実装して、対戦ルールか拾うアイテムで使い分けられるようにしたらキャラの間での格差は縮まるんでない?
例えば、カービィなら攻撃系はウルトラソードで変身系はロボボアーマーとか。ホムラ・ヒカリなら変身系で一時的にプネウマを操作できるとか、こどもリンクが鬼神リンクになるとか。
まあ、それを全キャラに用意しようとしたら、ネタだしのところからリソース食うって話になるけど……
169 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 11:33:40 ID: Z1SLHzEtEw
30人くらいしか参戦できなくなりそう
それでも対戦ゲーにしちゃ多い方だと思うけど今更それじゃ納得しないでしょ皆
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