147
31 ななしのよっしん
2009/08/07(金) 05:27:31 ID: /5vDg8Oncj
マイクロブラックホールで敵艦隊を全艦吸収=イデオンガン
惑星を両手からビームで一刀両断空竹割り!=イデオンソード
ど~考えても; タダのミサイルより強力な筈なんだが・・・
折れのイメージの中では、
ミサイル一斉発射>>>>>>>>>>イデソード>>>イデオンガン
なんだょなぁ;
32 ななしのよっしん
2009/08/15(土) 04:47:31 ID: 0m2NHd2KVr
高速で移動し目標を追尾し曲がるときは直角に近いほど鋭角に(細かいこと言えば無駄に追い抜いたり曲がったりもする)→納豆ミサイル(レーザー
これに極端なパースやディフォルメが付加されると→坂野サーカス
でいいのかな?
3Dを利用すると前者は用意に(特にMMDとか)で出来るけど
後者にいたっては2D、手で書くからこそ出来る部分が多い感じ・・・?まぁまったく無理では無いだろうが
33 ななしのよっしん
2009/08/15(土) 10:00:38 ID: fGLz0pyyPN
ここの項目読んだ限り「2D」の「アニメーション」でしか成し得ない…のか?
34 ななしのよっしん
2009/08/18(火) 23:33:12 ID: 4DvcGC0lxz
マクロスゼロの戦闘シーンは3Dだが板野サーカスしてるぞ。
出来はかなり良いけどやっぱり2Dには劣るかなぁ
35 ななしのよっしん
2009/08/23(日) 13:53:47 ID: sMsHa9SlcW
板野さんもULTRAMAN~ウルトラマンメビウスとかで3DCGの練習してたんじゃないかな。
ブラスレイターのサーカスはかなり凄かったし。
金田パースですら金田さん本人が3DCGでやってたし、不可能では無いだろう。
少なくともまだ手書きより可能性は沢山残されている気がする。
36 ななしのよっしん
2009/10/01(木) 18:53:42 ID: YYBpUcupzo
37 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 23:17:32 ID: HQOCu+yAV7
38 ななしのよっしん
2010/01/01(金) 22:01:06 ID: 3xMgZCG1nV
>>sm9166766
これの1部のシーンに板野サーカスっぽい描写があるんだけどこれってサーカスなの?
39 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 13:18:31 ID: vS9qnzgtnT
40 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 13:23:40 ID: vS9qnzgtnT
41 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 01:02:00 ID: M1nRnQayh/
嘘バースを定義に含む以上3Dではダメなんだよな
3Dを超えるのが板野サーカス
42 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 01:18:58 ID: H3hupfTh9l
逆に、3Dで嘘パースを表現するフィルタなりが作れたら革命的になるということかな。
43 ななしのよっしん
2010/01/28(木) 19:34:22 ID: 107CowGII6
オブジェクトの大きさを逐一極端に変えれば、それっぽく見えるかもしれない。
44 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 01:19:37 ID: zxtyBU2C0t
原義とは違うけどミサイルが大量に飛び交ってる動画にもこのタグ付けらてることが多いよな
こういう場合ブライトさんも納得の弾幕のタグの方があってるが
45 ななしのよっしん
2010/02/10(水) 11:40:30 ID: M1nRnQayh/
46 ななしのよっしん
2010/02/12(金) 14:07:14 ID: zxtyBU2C0t
>>45
高速で動く物体とそれを追う高速で動く物体を、高速で動くカメラが捕らえた映像
と記事にはあるから必ずしもミサイルを伴う必要はないんじゃないかな
例えばエウレカセブンのtype the ENDの放ったホーミングレーザーと
それを回避するニルヴァーシュのシーンとかね
村木靖がやったてから板野サーカスと言えるだろうな
47 ななしのよっしん
2010/03/03(水) 02:52:30 ID: xAEyBPVj35
航跡が見えればミサイルじゃなくても同じじゃん
48 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 14:20:28 ID: r3WX8iQd+f
3Dじゃダメっていうけど、
ULTRAMANで本人が3Dで板野サーカスやってんだけどね
49 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 04:10:44 ID: c+ArWvi+Zw
>>sm4851851
クォヴァディス2も加えてあげて欲しい
50 ななしのよっしん
2010/04/07(水) 01:01:16 ID: wOGDQWdW14
マクロスゼロもBLASSREITERも3Dだよな
51 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 18:34:30 ID: WjlibkQhrX
自分の中ではマクロスプラスに勝る板野サーカスがないんだけど・・・・・。
「自分の中ではこれが一番!」ってのありますか?
52 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 02:20:40 ID: Y5JQyELc1M
劇ビバップかな
53 ななしのよっしん
2010/05/20(木) 23:33:05 ID: St4w04GNS5
よくわからんが単純に板野サーカスと呼ばれる動きが大好きだ
誰かまとめ動画見たいなの作ってくれないもんかな…
54 ななしのよっしん
2010/05/20(木) 23:45:08 ID: zcAaR/Dcb3
作って消された跡地の一部が関連動画にあるんだがね
55 ななしのよっしん
2010/05/28(金) 19:57:28 ID: bRFyrT6V0L
>>41
3Dモデルでも嘘パースはあるでしょ。
遠近感を大きく見せるために、
通常の3Dモデルとは別に、
手前側を大きく向こう側を小さく変形させたモデルを作るのは良くある手法。
56 ななしのよっしん
2010/05/28(金) 19:59:20 ID: bRFyrT6V0L
>>46
劇場版メビウス&8兄弟終盤の
Uキラーザウルスの触手なんかが該当するね
57 ななしのよっしん
2010/07/26(月) 08:35:36 ID: kdQdsLLdcI
なあ、2Dシューティングゲームの弾幕よけはどう考えても板野サーカスじゃない思うんだ。
58 ななしのよっしん
2010/08/09(月) 02:25:55 ID: HU9qvqsLph
一応、「高速で動く2つの物体の動きを高速で移動するカメラで撮った映像」という定義だから、プレイヤーの使用キャラのスピードに合わせて画面の移動速度も変化しないと板野サーカスとは違って見えるだろうし。
カメラで写している位置の変化、特に背景とかの変化が無いと無理じゃね?地面が上に行ったり左右に写ったりとかのさ。まぁ2Dのシューティングじゃ出来ないのは確かだと思うよ、板野サーカス=迫力のある3Dチックな表現だし。
59 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 17:00:29 ID: c2uWT6waYx
>>58
>高速で移動するカメラで撮った
って時点で3Dシューティングでも無理そうだね。
ゲームの性質上、カメラがパイロット視点ないし
自機周辺に無いと困るもの。
カメラに飛び回られると操作がままならない。
そして酔いそう
60 ななしのよっしん
2010/09/13(月) 01:35:37 ID: B+txuYfnDI
>>59
高速で機動を行う二者を、高速で飛行する第三者の視点で追尾する映像
を定義とすると、エースコンバットの僚機=>自機視点リプレイがそれにあたる。
まぁ、嘘パースや3種のミサイルの使い分け、カメラ視点の自由度や妥当性なんかが無いから出来の方はお察しになっちゃうんだけど。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。