59
1 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 04:54:45 ID: ToCD1N8lK+
おお、いつの間にか記事が GJ
エスコンの架空機の中では一番好きだから嬉しいぜ
欲を言うなら、愛称に関しても少し触れて欲しいなーなんて・・・
2 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 09:21:06 ID: iP5Qz+xknA
3 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 18:02:31 ID: HkKZyqYsue
>>2
アサルト・ホライゾンではロシア語のミサイル警告だったからロシア軍機だと思う
4 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 23:31:28 ID: qaCHwjXErs
>>2
というかエストバキア自体モデルになってるのがロシアっぽいからロシア機じゃないかな?(エストバキア出身のキャラは名前がみんなロシア系の名前が多い気がする。特にヴィクトルとかイリヤとか~ビッチって名前あたりはすっごいロシアっぽい名前な気がする)
5 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 03:36:36 ID: dERv5Xjvxx
空母で運用する戦闘爆撃機だからCFAかと
あと、DLCだからこそ6の性能じゃマズいと思う
金かけた奴がアホみたいに強いって構図は避けるべき
6 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 12:44:10 ID: qaCHwjXErs
7 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 19:34:53 ID: HkKZyqYsue
>>6
架空機でもデフォルトで収録されてるならともかくDLCなんだから性能が高すぎたら駄目だと思うぞ
8 6
2012/06/12(火) 13:08:25 ID: qaCHwjXErs
リロードに時間かかるのも一機ずつロックオンするのも百歩譲って認めてもいいが、威力落とすのはこれいかがなものかと。ただでさえリロードに時間かかるわロックオンに時間かかるわで苦労すんのに威力まで落とされたらまるで役立たずじゃねーかよ
9 ラリー・フォルク
2012/06/21(木) 20:16:01 ID: OqkiJiZhUx
公式小説では離着艦が相当難しいとか聞いたんだが・・・
実際ゲームではどうなの?
10 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 21:32:56 ID: HEa1Ms8Oeu
11 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 17:09:33 ID: 7mJ8YnVMiH
>>8
アドバンスミサイル+とクイックリチャージつけると強くなるぜ
>>9
着艦ではないが安定性が恐ろしく低い。旋回もドリフトしてる感じで機首上げしてるのに前に進んでるとかよくある
12 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 00:35:16 ID: HEa1Ms8Oeu
13 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 01:14:43 ID: hFOfwB+NTk
難易度エースのグレースメリア解放戦はこれ使ってもSがだせん・・・。
私の腕のせいですか、そうですかorz
14 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 15:44:13 ID: qaCHwjXErs
>>13
ミッション13の2次ミッションのスコアは2960(CFA-44)+UAV撃墜数×500
UAVを15機撃墜してクリアするとB、以後10機ごとにランクアップする(つまり25機撃破でA、35機以上の撃破でS)。
1次ミッション4つをSランクでクリアした場合、2次ミッションはBランク以上で総合Sが取れる
一時ミッションはADMMを積んでいって、二次ミッションでEMLに載せ替えてUAV15機撃破→パステルナーク撃破と行くといいと思う。
難易度ACEだとミサイル一撃で沈むことを考えると、Sの取りやすい対艦ミッションとグレースメリア空軍基地奪還でSをとってあとは陸戦ミッション2つでSをとるようにするといいんじゃないか?
陸戦でのミソはワーロック隊とドラゴンバスターズ両方に均等に支援を与えること。どっちか片方だけだと最悪任務失敗になって余計時間を喰う。
こんなところかなぁ…
15 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 16:04:03 ID: wzqU143Ndi
ちなみに「エースコンバットAH マスターファイル 震電II」での設定によると、
『共和国』が極秘に開発した試作艦上ステルス戦闘機で、2002年に発生した「同時多発領空侵犯事件」を起こし、後の震電II開発へのきっかけとなった存在とされている。
NATOコードネームは「Fandance(ファンダンス)」。
16 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 19:04:16 ID: yb9SCIpjjM
AHでもレールガンの威力は高かったな・・・
強力無比の言葉が合う
17 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 22:57:06 ID: Cz9G6cFPJG
バンナムのアーケードゲーム「マッハストーム」に主役機として登場。
ゲームシステム上特殊兵装がない代わり、通常ミサイルが六発まで同時に撃てるようになってた。
18 ななしのよっしん
2014/03/08(土) 20:16:18 ID: Zlc2yuDNXz
19 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 01:01:44 ID: HGmavsMZWU
エースコンバットインフィニティで蝶使いカーミラもコイツをつかってくる
20 ななしのよっしん
2014/07/24(木) 19:19:09 ID: gDvFuCbpZf
infinityのカーミラ機はUAVがレーザー装備になったせいで、機銃+ミソ+本体ADMMのアニ機と比べて視覚的に強く見えるようになったかわりに実際の脅威度が下がってるような気がする。
かわりにアニ機以上にダンスするようになったけど。
21 ななしのよっしん
2014/07/27(日) 18:42:07 ID: bX+JK5SpXU
>>20
レーザーでミサイル迎撃してくるわ後ろにミサイル撃ってくるわとこれだけでもなかなかめんどくさい要素満載だが、やっぱ6のUAVがおかしいだけか・・・
22 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 18:24:39 ID: HGmavsMZWU
>>20
カーミラはあれでもまだ本調子じゃないかと
そもそも乗っても居ない遠隔操作だし…
戦い方もUAV主体でUAVが全滅するまでは本体はそんなに積極的に攻撃して来ないし
寧ろこちらをおちょくって遊んでるとも…
それにまだレールガンもADMMも撃ってこないし
あれが本気とは思えん
23 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 02:39:43 ID: HGmavsMZWU
蝶た使いのTACネームがカーミラなのかと思ったら機体の方のコードネームがカーミラだった件…
しかも…QFA-44という派生機という…
円卓でも割と手強かったな…驚異ではなかったが…
しかし…ADMMとおぼしきミサイルの嵐にはちょっと肝を冷やしたが…
24 ななしのよっしん
2015/01/29(木) 21:29:26 ID: H8JCeu4C63
蝶使い機はプロトタイプそっくりだが機首が異なる。プロトタイプは青いが蝶使いは白い。アサホラで再現しようと思ったが残念だよ…
アサホラではラーズグリーズカラーも作れなかったしなぁ。インフィニティでは配信来るだろうか。来ないだろうな。
ところでイカロスインザスカイのアッシュ機ってさ、扉絵ではシュトリゴンカラーだが本文中では「黒い機体」って言われてんのよな。見た奴が見間違えたのか実際は別カラーなのかどっちだろ。別ならアッシュ機仕様も配信してほしい。
25 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 18:04:22 ID: ivn9AfuMxl
QFA-44カーミラは第12世代ジェット戦闘機と言われている
26 ななしのよっしん
2015/03/02(月) 23:12:13 ID: l63OOB0LQt
27 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 12:44:07 ID: H8JCeu4C63
>>26
時間制限がキツイし、そもそも滅多に出ないしな。半年くらいやってるが2回しか出てこないし1回しか倒せたことない。
28 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 10:23:48 ID: 0B/LBFe/Yl
インフィニティの期間限定ドロップでシュトリゴンリーダー機が出始めた。
次のアプデ追加はコイツだな。
29 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 20:38:21 ID: tOi2MsuHXk
30 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 21:33:14 ID: H8JCeu4C63
>>29
ソイツADFX-01/02にも湧いてたけど、そういうのって触っちゃダメらしいよ。
ほめた!
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