144
31 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 17:03:15 ID: 2Cw+DtxI/r
>>23
そこまで酷いのはスクエニとかバンナムとかスクエニとかゲフリとかスクエニとかの一部だけど
確かにそいういう点は日本のゲームに多いよねぇ プレイヤーに補完させるのは稀
32 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 17:07:34 ID: XF/VCtAotm
どっちかがよくてどっちかがダメって訳じゃないんだから比較する意味がないと思うんだが・・・
33 ななしのよっしん
2011/09/10(土) 16:07:56 ID: RQUKC+eEz+
比較して違いを確認するまではいいが、
そこから更に優劣を決めようとするのは無粋だし、そもそもそんなものはない
どちらが良いかなんてどうでもいい
好きならただ好きって言えばいいんだよ
好きなものを立てるために他を貶める必要はないんだから
34 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 01:01:25 ID: tuzOaacGwv
プレイヤーの想像に任せるっていうのはモヤモヤして大嫌いだけど
このゲーム、パズルの仕掛けや死に様が凝ってて面白かったな。
ところで体験版の最後の「製品版を買う」or「少年を見捨てる」で
買った人間はどれだけいるんだろう?w
35 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 23:23:37 ID: s2neTHr4Wv
ストーリーについてマジレスすると
マリオ→姫を助けに行く
リンボ→妹を助けに行く
明示されるストーリーはどっちも同程度だけど、リンボはマリオに比べタイトルからしても何かストーリーを感じる。例えばこのリンボをマリオのストーリーみたいな印象にするには「デス・ロード!」みたいなタイトルにする。これで単にさらわれた妹を助ける兄のアクションゲームに見えたはず。つまり明確な意図があってのリンボ。
更に踏み込んでいうと、ICO等、この手のゲームを創るときには、企画段階で、プレイヤーへ明示するストーリーとは別に「バックストーリー(裏設定)」というのを超詳しく書いてる。
これがないと、各担当(デザイナーやマッピング、グラフィッカー、サウンドメイカー etc...)とのイメージや世界観共有が困難になったり、差異が出たりするから。
そんでプレイヤーに手がかりを出すのはいいが、それをいざ考察されたときにどんどん考察者が深みにはまれるように(これが重要)、矛盾が無いように綿密にストーリーは組み込まれてるんだよ。そこから、プレイヤーに与える手がかりをピックアップするわけだ。(by その筋)
長文すまn
36 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 17:27:24 ID: 5wS3RXAnCD
この薄暗く湿った雰囲気・・・一発で気に入ったぜ
デンマークのゲームだとは知らなかった
死亡シーンがやたらグロいのは外国のゲームだからなのか
37 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 00:34:51 ID: YnnfubHgHZ
実績に卵踏みつぶすのがあったと思うんだが、それはやっぱりストーリーに絡んでくるんだろうか。
Wikiの卵の記事読んでみたら「生命、復活の象徴として、しばしば取り上げられる。」とかイースターについてとか書いてあったし。
卵を踏むのが実績ってのは、少年は、妹を諦めれば現世に戻れたのに、それでも妹を捜す道を選んだと言う事なんだろうか…これは浅い考えか。
長文失礼しました。
38 ななしのよっしん
2011/11/09(水) 00:40:03 ID: Bu8M+TXWop
P(ピー)も実況開始! キリンさんの再生数を抜いてしまうのか!?
39 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 17:03:33 ID: lbJBHDw1JQ
>>37
その解釈には同意しますね。
LIMBOは洗礼を受けずに死亡した幼児が行くところでもあるから、おそらく主人公も妹も元々死んでいるけどまだ自分の死を自覚するほどの齢じゃなかったから自分の意思と関係なくLIMBOに留まってたんだと思います。
その中で兄はひたすら妹を探し続ける一方、妹は死んだ場所(かそれと同じ風景の場所?)で兄を待ち続けていたんだと考えてます。そう考えると転生(兄が妹を置いて独りで現世に還ること)の象徴である卵を踏むのが実績になることにも説明がつきますね。
長々と駄文失礼しました。
40 匿名b
2011/11/23(水) 12:04:26 ID: 7En7MASEyF
なんか深いなwwwこのゲームw
皆の解釈も凄いし・・・。
森の部分を天国、機械の部分を地獄に近い場所ととらえると、
原始時代→今の世界につながりそうだぬ。
今、機械化の進む世界も、どんどん地獄に向かってるとも考えられるんだが、どうだろうかw
41 ななしのよっしん
2011/11/26(土) 20:17:31 ID: n75hEpcuzB
実況動画で見終わりまして
すごくいいゲームですね…!
ハードが手に入ったらぜひやってみたい。PS3!
42 ななしのよっしん
2011/12/23(金) 20:01:25 ID: Oj6JJQAHEC
というか同じ世代のゲームでもないのに
マリオと比較してるのが意味不明w
そもそもアクション要素自体はこのゲームすくないぞ
43 ななしのよっしん
2011/12/23(金) 20:03:26 ID: Oj6JJQAHEC
なんでハード限定してやりたいとかいってるんだろうw
PCならsteamで数ドルでかえちゃうよ
もちろん日本語にも対応
スペックも大していらん
44 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 16:49:09 ID: fubtul3Run
45 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 17:43:32 ID: bKNl7wudTl
辺獄
46 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 02:02:23 ID: pWVkb47sck
>>42
>>35が言っているのはそういう事じゃないと思うんだが
47 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 08:45:17 ID: 98kZG4KBdM
ストーリーに広がりがあるように見えるけど、なにが起こってるのか明確じゃないところが嫌とな?
48 ななしのよっしん
2012/03/20(火) 04:36:56 ID: k2M6qQJE08
>>43
「なんでハード限定してやりたいとかいってるんだろうw」
宣伝乙だが、ただ単にps3で他にもやりたいゲームがあったから、などと考えるのが普通だろ?その小馬鹿にした言い方はないわ。
49 ななしのよっしん
2012/03/29(木) 23:17:06 ID: 8y3rLnv31B
50 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 18:39:21 ID: Dh93C014wl
51 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 03:45:44 ID: 0Vc08dJNnT
LIMBOが好きな人には是非Braidもプレイして欲しいわ
良世界観アクションパズルが好きな人にはぴったりだと思うんだが
何故かニコニコではマイナーな気がする
52 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 02:26:51 ID: kKg1nLg2UY
>>48
・「実況動画で見終わりまして」
・その気になればすぐ買えるのにハードが手に入ったらとか言い出してるところ
でイラっとしたんじゃねーの?知らんけど
53 ななしのよっしん
2012/06/15(金) 15:21:31 ID: teQ5bdtXme
LIMBOの続編みたいなものが出るらしいね
コンセプトアートでぞくっと来たわ
54 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 15:41:30 ID: 9HwbuqDuCh
ところで今更だけどLIMBO:辺獄は正式なキリスト教用語じゃなくて、ダンテが神曲の中で創作した設定。わざわざ牧師の先生に訊いてみたから間違いない。
55 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 22:42:17 ID: rGeJa88Kvg
>>51
Braidいいよな。頭ひねって先に進めた時の快感はLIMBOと通じるものがある。
56 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 16:11:37 ID: 8nTsopTPOA
序盤の雰囲気は最高だったけど、
中盤からはただのパズルゲーだった。せっかくの世界観が台無し。
3時間程度で終わるので味気ない。
そこそこ楽しめたけど1200円はない。
57 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 14:18:30 ID: 2j+dNxlAVW
まあ確かに歯車のあたりから序盤のホラーっぽさは消し飛んだな
重力操作は要らんかった
58 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 07:39:26 ID: vjOJoZDARb
卵の件は辺獄で何度も再生している、その上で卵は矛盾を起こしている。
森から都市、SF兵器と来てマシンガン、チェーンソーってどうなのよ。
みんな雰囲気に酔っ払いすぎ。
59 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 04:29:37 ID: rfeyUTRFRx
>>54
聖書にない言葉だからな
名前のない、聖書にない部分を説明する概念として提唱されていたところに
ダンテが神曲で名前を与えたと考えると納得できる
(辺獄が意味するのは地獄の端で、神曲における地獄の構造上からとも思えるからなおさら
ローマカトリック的には公式ではないけど広く知られている概念だから
普通にキリスト教関係の話には出てくると思うよ
60 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 22:05:23 ID: oU9Q75ZB+O
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