120
31 ななしのよっくん
2016/03/23(水) 22:59:41 ID: NC5Rx4p32h
これにスカイプ機能が付いたら準VRになるかな
まあ美少女からおっさんの声が聞こえるのは必須になるがなw
32 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 12:07:46 ID: wyV9SNP0C/
33 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:10:54 ID: VqQd4B9KhK
>>28
犬のFacerig使ってたのは、確か大将さんだった気がする。ようつべにあがってたな
他にもポッキーさんとかが動画で使ってたけど、まだまだ知名度は低いジャンルなのかね
ちょっと前にアメトーークで出てたから、結構有名なのかと思ったが
34 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 10:27:19 ID: 0ztDOdxuZC
35 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 21:44:31 ID: jgNQ+yC1/S
36 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 23:29:51 ID: 3eLkDU86Ju
有名人云々より場面に合わせた可愛い表情や仕草を効果的に入れることのほうが重要じゃないかなぁ
終始瞬きして顔が揺れるだけの垂れ流し実況じゃそりゃ伸びないだろうし
実際今Live2Dタグで一番伸びてる動画は初投稿の無名の人だし
37 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 20:10:39 ID: JGwNjXfnYp
Live2Dを使った実況はハードルが高くて挫折する人が多いイメージがある。
ぶっちゃけキャラ素材スクリプトを使って瞬きや口パクをさせればキャラの魅力を
充分引き出せるしハードルが低いから、だったらそっちでいいやってなる。(対応してる立ち絵も多いし)
38 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 17:46:21 ID: Kacf59PKUu
Live2Dでの実況って「Live2D+FaceRigによる肉声実況」だけじゃなく、「アバターをLive2D製にしたゆっくり実況」もある筈なんだけどね
そもそも実況者の表情を再現するのはFaceRigであってLive2Dの機能じゃない品、表情は手付けの方が可愛くて当然
でも流行らないのはやっぱ編集が大変だからだろうな…
39 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 07:51:24 ID: JGwNjXfnYp
Live2Dを使った動画なら
これ >>sm29153090
とか面白かった。
>>38
キャラの表情ってLive2Dだけで動かすわけじゃなかったんだ。(FaceRigの存在自体知りませんでした...)
40 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 07:47:06 ID: Qw0BkdGJhc
きっともう気付いてる人いると思うけど、
動画よりもむしろ、イラストの作成にかなり役立つと思うよ
イメージのイラスト化がすごく容易になるはず
一番役立つのはイラストの連続になるアニメの作画だと思う
41 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 16:07:09 ID: JuKOxxU9PV
42 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:18:53 ID: C3fBsbM6QV
>>40
アニメへの利用は十分にあり得るな
と言ってもそこまで派手な動きができるわけではないから、普通の会話シーンとかだろうね。
そうなるとある程度絵を動かせるアニメーターが必要になるし、その人件費もLive2Dの登場により、劣悪なアニメーターに払ってた分の人件費で補える。
視聴者も作画崩壊とは無縁なアニメライフを謳歌できる…!
43 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 16:22:58 ID: IWZz7VTZMq
しかしAnimeEffectの登場でこのソフトも存亡の危機に立たされるとは、、、
44 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 09:29:23 ID: ZJdBsa+vdv
>>43
AnimeEffectsは他のアニメーションツールやゲームに使える2Dモデルが作れないから
無料だからといってLive2Dの代用品にはなれんぞ
45 ななしのよっしん
2017/04/27(木) 17:02:24 ID: MnA08SVYD9
>>44
AnimeEffectsはオープンソースだからプログラミング強い人たちが連携プラグインを開発する可能性があるかも…?
46 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 13:25:53 ID: WkNC/nGmHW
>>sm29326640
素材のことは置いといて、要点をかいつまんで説明してくれるから、導入としては最適かな
47 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 15:04:14 ID: ekFr0PCgvW
>>45
無料で高機能だからといって、普及するとは限らない。
特にすでに競合が存在する場合は。
それで言えば、3Dソフトのblenderは世界で1番普及しててもおかしくない。
48 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 16:37:32 ID: miVshGvas7
MMDやAVIUTLがバカウケしたのも有力な第三者が運良く食いついて発展させたからだしねぇ
49 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 16:51:41 ID: vBW3F1XwCT
MMDやAviutlと比べるのは酷だろ
そもそもLive2Dは利用機会が限定的過ぎる訳だし
50 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 19:38:23 ID: HpruqSV3Qr
ソシャゲにこの手のが導入されてきて久しいけど悲しいほどクオリティが低いな。
動かさなかったほうが良かったまである。
商用レベルなら結局アニメーターとしての能力があるやつが作らないと不気味な動きのクリーチャーが生まれるだけだわ。
51 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 11:40:35 ID: F0hSIhGWpZ
52 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 05:40:26 ID: CQL8s8LSDy
Live2D知ったのはDMMのブラウザRPGのガールズシンフォニー。
まあこれの会話シーンがぬるぬる動くww
18禁限定のシーンでは動かないけど。
そして最近Live2D導入してリリースされたのが
同じDMMのブラウザRPGのリブレス。
個人的にはリブレスの方が好みだったりする。
>>51
まあそういうのは反復運動のみの単純なアニメーションだからLive2D
じゃなくても十分な気もする。
(中にはペースに緩急つける演出のも見たことあるけどそういうのもLive2Dはいらないねたぶん)
53 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 13:30:19 ID: Dsvfy2lQCN
>>51
好みは人それぞれだからなんともね
エロゲの話なら最近は公式にLive2D使用してるか否か掲載されるからチェックするといいかも?
ブラゲ等なら流行りとしか言えないから何とも
理想を言えばONOFF機能とかあればね 静止画か動くかの選択があるだけで需要層も増える思う
54 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 17:59:01 ID: /uDKreT9ne
「これなら動かさないほうがマシ」ってものが多かったけど
このぐらいのクォリティならキャラをつついてみたくなる衝動にかられていい感じだな
http://w
ソフトウェアの進歩も必要だけど、動きを付ける人の調整加減も大事だからなぁ・・・
55 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 04:15:31 ID: GvXvsOS0YV
世知辛いのじゃさんが使ってる技術 A
56 ななしのよっしん
2018/01/28(日) 23:35:59 ID: jptr1wVesG
凄いクオリティのlive2dソシャゲといえばデスティニーチャイルドがあるけど
インタビューで凝ったモデルだと一体動かすのに一ヶ月ぐらいかかるって書いてあってヒエってなったわ
というかソシャゲでlive2D使いこなしてるのってだいたい大陸系だから日本生まれの技術なのになんだかなー
日本のアニメ絵よりあっちの立体的な絵柄のほうが相性いいから仕方ないけど
57 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 15:42:21 ID: sf5TYnD8SN
プリキュアアラモード最終回前にLive2Dのホイップがキャスターと会話しててワロタ
動きはワンテンポ遅れてたけどな
58 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 07:52:40 ID: hrOVgcDKZO
>>55
のじゃおじは3Dモデル作ってUnityで動かしてるからLive2D何も関係ないぞ
59 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 00:21:34 ID: ySWj5tyuJw
>>58
おじさんって確かこれのwiki作ってたらしい
あと過去にこれ使ったゲーム作ってたらしい
60 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 13:24:28 ID: Df+6NbsPz/
>>56
今はそのくらい手間かけるなら3Dモデル作っちゃった方が色々使いまわせて楽だからなぁ
原画そのまま動かせるのは魅力だけど、現状だと利点が限られすぎてるのかも
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。