218
181 ななしのよっしん
2023/09/21(木) 12:09:13 ID: lc5gNKOBTF
新規開発が対象ならとにかく何年も前に開発済みのゲームにも新料金制度適用は阿呆としか言いようないな
信用の切り売りどころの話じゃない
182 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 07:11:59 ID: IEB/RrQC2B
ゲームエンジン『Unity』の新料金プラン発表に批判集中 →謝罪のうえプラン再検討へ
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内部からすら反発があって、リスクヘッジなのか発表前に経営陣が持ち株を売り抜けして、案の定猛批判で撤回再検討
撤回しただけマシとはいえどん判金ドブ。無駄に信用落としただけでディベロッパーは帰ってくるの怖いでしょ、撤回がまた撤回されるかもしれないんだから
183 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 11:15:13 ID: wKrVMqaqvO
インストール数に応じたロイヤリティ徴収案そのものが、経営陣が株で儲けるためのマッチポンプだったんじゃないの?
撤回が早すぎるし、このやり方で大規模な反発と信用棄損が起こるなんてそれこそ下っ端の従業員でも分かるわけで。
184 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 22:28:52 ID: 9xxPMbhK3g
最低でもあのCEOは叩き出さないと怖くて戻れないし移行の流れも止まらないわな
また同じようなことをしない保証なんてどこにもないんだし
これで謝罪だけして終わりですCEOは今まで通り居座りますじゃ
開発者がそこまでの危険を冒してUnityを選ぶ理由も継続する理由も全くない
185 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 11:24:14 ID: mF7r0586E7
首を挿げ替えても、もうブランドに傷がついたからどうしようもないんだよなぁ……
186 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 12:51:38 ID: 2smPh965L7
なんか方針が二転三転してるけどあんだけ不興を買ってしまった以上は多少取り繕ったところで失った信用はそう簡単には元には戻らんだろうな
あとから撤回したとはいえ遡及的な適用もあるとか言っちゃったらそりゃ何処も警戒するよな…
187 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 18:00:29 ID: wbfg48LQSS
Unityというエンジンは使いやすいばかりに今回の件は本当に残念でならないな……これから先業界としてもどうするんだろうと心配になる
188 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 16:15:51 ID: pR0P9LiESh
https://
結局「年間売上100万ドル以上」のみを条件にした模様
当然の反発からこんだけ譲歩するならあの発表はほんとに何だったんだっていう
189 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 23:01:36 ID: pWunif8Z5L
ドアインザフェイスはSNSとの相性が最悪なんやなってのが今回の学びだわ
(過大な要求をする側そっちのけで要求される側で議論が勝手に進み、情報は精査され、議論の主導権を絶対に握れない)
190 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 09:30:34 ID: pR0P9LiESh
>>189
そうか、理屈では「年間100万ドル以上なら売上ごとに集金します」というのが元からのゴールで
それを受け入れさせるためには最初無茶苦茶言うのは交渉の基本テクニックではあったのか
ゴールできたとしても失ったものが大きい気はするが
191 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 11:41:59 ID: IEB/RrQC2B
>>189,>>190
経営陣そこまで考えてないと思うよ
ドアインザフェイスを狙ってたとしたらあのふざけたプランを出したことでどういった反応になるかまるで考えてないってわけで余計に無能さが際立つ
ゲームエンジンを変えるのって相当労力使うからこういうことしても問題ないとか足元みてたんだろうか
192 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 12:23:21 ID: 7gDPmOzudc
インサイダーって言われてたのは結局給料を株でもらってて定期的に売っていたのが
今回売ったタイミングがたまたま発表1週間前だったみたいな話をどこかで見かけたが実際どうなんだろ
マジでどこかで見かけただけなのでソースはない
193 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 13:25:11 ID: wKrVMqaqvO
>>192
> 今回売ったタイミングがたまたま発表1週間前だった
それはない。
Runtime Feeの発表直前に複数の幹部が一斉に株を大量売却してるのは既に分かっているので。
194 ななしのよっしん
2023/09/27(水) 21:27:51 ID: zp1FtxH1ZT
>>189
まさにその「無茶苦茶」が肝
最初に過大な要求といっても、ある程度現実的な物じゃないといけない。あんまり非常識な物では相手に不信感を与えるだけなので
それをやっちまったのがUnity
195 ななしのよっしん
2023/09/27(水) 21:34:05 ID: zp1FtxH1ZT
196 ななしのよっしん
2023/09/27(水) 23:02:49 ID: 9xxPMbhK3g
不信感を与えるどころか最低限の常識すらないって判断されて然るべきってレベルだからな今回の場合
そもそも従業員の集団退職とかまで引き起こしてる時点でドアインザフェイスなんて高尚なもんじゃないし
ここまで企業として信用を失えば
既存はリスク回避に少しずつUnity以外を模索するし新規は最初からUnityを避けるようになる
値上げ成功したからって信用も顧客も失いますじゃあ・・・無能以外に何て表現したら良いかわからんわ
197 189
2023/09/28(木) 12:33:38 ID: pWunif8Z5L
まぁ>>189は「ドアインザフェイスってテクニックと"結果的には"同じやり方ではあったんだよな」ってところから思考がスタートした書き込みだったので許して
Unity Japanがあれ以来ほぼ動いていないのが気になってる今日この頃
198 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 16:23:39 ID: PHs+NAbzzL
Unity最古の巨大コミュニティが解散決定したらしいし真面目にもう見切り必至って感じなのかな?
自分ド新参なのでこのコミュの最近の評判とかもあまり詳しくないのだけど。詳しい人おせーてー?
https://
https://
199 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 20:38:35 ID: BYCqqTz5Gm
>>198
軽く調べたがそこまで有名なコミュニティではないようだ
それより遥かにAmong USやVampire Survivorsのような有名なインディーゲームの開発者が
「もうUnityでは開発しない」と言っていることの方がヤバい
200 ななしのよっしん
2023/09/29(金) 01:20:53 ID: WjjMIZWPJN
これもう完全に終わったっぽいね
201 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 11:43:53 ID: wKrVMqaqvO
>>199
他にインディーズ系で売れてユーザー多いのはRimWorldや7DtDかな。
この2つまでUnity抜けるってなったら、後は中華あたりに買収されて事実上終焉だと思う。
202 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 11:39:31 ID: 7gDPmOzudc
案の定社長退任だそうな
残当
https://
203 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 16:00:32 ID: X0WM82t8m8
204 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 20:07:46 ID: iebkabCpQ4
これですべてが好転すると考えるのは楽観的過ぎる。が、まずは大きな一歩と言える…
205 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 05:04:01 ID: qR+zmCnYlk
>>201
PCの対抗→UE(テンセントが49%株持ってるEpic)
スマホの対抗→Cocos2d-x(触控科技)
全部中華一色に染まっちゃうw
206 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 16:27:11 ID: PmQV8rEB//
>>202
CEO株で超大儲けしてて草
自分で起こした騒動の効果を最大限に活用したんだな
207 ななしのよっしん
2023/10/28(土) 22:20:03 ID: 0Gl5qUXkKc
Unityの“新料金騒動”について「急いで進められた」結果だとの報道。騒動後は元CEOが取引先から直接怒られまくったとの報告も
https://
208 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 01:37:25 ID: 9xxPMbhK3g
急いでたとか悪気がどうとか問題そこじゃないんだよな
急いでたり悪気が無ければ信用なんか捨てちゃうし常識だってないですなんて相手と取引したい所なんかない
結局元CEOも退任と言いつつ今回の件を利用して株で大儲けしてて傍からじゃ勝ち逃げにしか見えんし
仮に信用を回復できるとして果たして何年後かって感じだわ
209 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 02:51:22 ID: x9nv6SLCZz
マネーゲームやるような成金オツムがゲーム制作ツールの会社をおもちゃ扱いしてとんずらこいておしまいとか何のギャグだ
210 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 17:49:52 ID: X0WM82t8m8
Unity、現従業員の25%にあたる約1800人を解雇する方針を発表。コアビジネスに焦点をあて、長期的かつ収益性のある成長を目指すための決断。人員削減に対するコストは解雇手当などにあてられる予定
https://
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